Bo Ruberg | ||
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Información personal | ||
Nacionalidad | Estadounidense | |
Educación | ||
Educado en | ||
Información profesional | ||
Ocupación | Profesor universitario y periodista | |
Área | Ludología, medio digital, videojuego, estudios de género, género, identidad sexual, sexualidad y periodismo de opinión | |
Empleador | Universidad de California en Irvine | |
Sitio web | ourglasslake.com | |
Bo Ruberg (nacido en 1985) es una persona académica estadounidense conocida por su trabajo sobre teoría queer y videojuegos.[1]
Es profesore asociado en la Universidad de California, Irvine, en la Klein College of Media and Communication.[2]Ha publicado las obras Video Games Have Always Been Queer, The Queer Games Avant-Garde y Sex Dolls at Sea: Imagined Histories of Sexual Technologies, y editado Queer Game Studies. Desde 2023 es coeditore jefe, junto a Liz Elcessor, del Journal of Cinema and Media Studies.
Ruberg recibió su doctorado en Literatura Comparada de la Universidad de California en Berkeley tras un estudio en profundidad sobre la comunidad queer en los videojuegos.
El trabajo académico de Ruberg se centra en estudios de juegos queer, un subcampo de estudios de juegos que se ocupa de la representación LGBTQ y la teoría queer entre los diversos jugadores del medio.[3]
Su segundo libro, The Queer Games Avant-Garde ( Duke University Press, 2020), ganó el premio Israel Fishman Non-Fiction Award 2021, un premio Stonewall Book Award, de la American Library Association .[4] Su tercer libro, Sex Dolls at Sea: Imagined Histories of Sexual Technologies ( MIT Press, 2022), ganó el premio Anne Friedberg Innovative Scholarship Award 2023 de la Sociedad de Cine y Estudios de Medios.[5]
Ruberg coeditó, con Adrienne Shaw, Queer Game Studies ( University of Minnesota Press, 2017), una antología de ensayos de académicos, periodistas y diseñadores de juegos sobre la representación y la teoría queer en los videojuegos. La colección fue revisada favorablemente por LA Review of Books y Lambda Literary .[1][6]
Ruberg cofundó la Conferencia Queerness in Games, "un evento orientado a la comunidad y reconocido internacionalmente dedicado a explorar la intersección de cuestiones LGBTQ y juegos" que se llevó a cabo de 2013 a 2020, siendo su cancelación por falta de asistencia al evento tras varios años en declive.[7] De 2005 a 2009, fue periodista de tecnología y escribió para publicaciones como The Village Voice, Wired, The Economist y Forbes.[8]