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| Burntime | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Max Design | |
| Programador | Albert Lasser, Wilfried Reiter[1] | |
| Escritor | Albert Lasser, Wilfried Reiter | |
| Compositor | Clemens Helbock, Hannes Seifert | |
| Datos del juego | ||
| Género | videojuego de rol, videojuego de estrategia y videojuego posapocalíptico | |
| Modos de juego | Single-player, multiplayer | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Amiga, MS-DOS | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | disquete | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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Burntime es un videojuego de estrategia/RPG para MS-DOS y Amiga producido por Max Diseño en 1993. Se considera abandonware.
El juego está ambientado en un futuro apocalíptico, basado en tres etapas de una sociedad civilizada – su ascenso, su cenit y su caída. Burntime empieza al final de una civilización. El objetivo principal del juego es conquistar el mundo restante y sobrevivir.
Para progresar a través de este juego el jugador tiene que establecer fuentes de alimentos y agua. El jugador tiene que luchar contra criaturas hostiles contratando a mercenarios y ayudado por una armadura que puede ser encontrada durante el juego.
Hay tres clases de mercenarios: doctores, técnicos, y luchadores. Los luchadores son buenos defendiendo áreas y matando monstruos. Los técnicos usan chatarra para producir elementos útiles (por ejemplo, trampas para ratas, que son la comida). Finalmente, los doctores curarán al jugador y a los demás mercenarios.