El chinchón es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores jugado en España, Argentina, Colombia, México, Paraguay, Uruguay, Cabo Verde y otros países. El juego consiste en formar una escalera de pares o impares de números, dependiendo de las cartas que desea juntar el jugador. Teniendo la jugada en mano se debe de cortar con una carta que sea menor de 5. Es un juego de la familia del Gin Rummy (tal vez el origen de la palabra chinchón proceda del término "Gin"), aunque se juega con baraja española.
El juego recibe diferentes nombres dependiendo del idioma o la región:
El objetivo del juego es formar chinchón, es decir, una escalera de siete cartas (cartas consecutivas del mismo palo) para ganar la partida automáticamente. También es posible ganar la partida eliminando al resto de contrincantes por puntos, es decir, hay que conseguir que el resto de los jugadores superen los puntos acordados (habitualmente 100).[2]
El chinchón se juega habitualmente con la baraja española de 52 cartas utilizando el as de oro como comodín, pero también es posible jugarlo con 48 cartas (incluyendo ochos y nueves) o con 50 cartas (incluye 2 comodines). También es posible jugar con la baraja inglesa.
También puede encontrarse con una variante poco tradicional, en la que se utiliza más de un mazo, para cuando juegan de 5 a 8 jugadores.[2]
Se puede cortar con menos de 5 o menos de 7, no importa las cartas que te sobren lo importante es el valor.
El comodín puede hacer la función de cualquier otra carta de la baraja, aunque también se puede jugar sin comodín.
Habitualmente el comodín es el as de oros,[3] pero se puede se puede utilizar el "joker" de la propia baraja. Nunca habrá más de 2 comodines por baraja.
En algunas variantes el comodín tiene un valor de 25 o 50 puntos por lo que es importante combinarlo. En otras tiene un valor de 0 puntos.
Las combinaciones de cartas o "ligues" que pueden formarse son:
Combinaciones | Descripción |
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Escalera | Tres o más cartas del mismo palo consecutivas (variante más común). El as solo se puede combinar con el dos. Por ejemplo:
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Pie[4] o trío | Tres, cuarto, cinco, seis y hasta siete cartas. |
Menos 10 | Cuatro cartas consecutivas y tres cartas consecutivas. |
Chinchón | Siete cartas consecutivas del mismo palo. |
Se reparten 7 cartas a cada jugador y se sitúa una carta boca arriba junto al mazo en el centro.
En su turno, cada jugador puede:
Puede descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con siete cartas. Si el mazo del centro se termina, se vuelven a barajar todas las cartas de la mesa y se vuelven a colocar.
Para cerrar todos los jugadores deben haber jugado al menos dos turnos, (esto contempla que el último jugador de la primera mano o turno pueda cortar). Un jugador podrá cerrar si:
Tras cerrar, todos los jugadores mostrarán por orden sus combinaciones. Si es posible, los jugadores procederán a "descartar" o acomodar sus naipes libres en los juegos de sus contrincantes, manteniendo la secuencia lógica de las combinaciones.
Por ejemplo, en caso de que una combinación tenga un comodín en uno de sus extremos, este equivaldrá a la carta que esté reemplazando. No se podrá mover el comodín en caso de que otro jugador tenga una carta del valor para reemplazar.
A continuación todos los jugadores suman tanto puntos como las cartas tengan en la mano sin combinar.
Si un jugador hace chinchón, gana directamente la partida. Si ha utilizado el comodín para crear la escalera, entonces restará 50 puntos.
La partida termina cuando todos los jugadores excepto uno han superado el límite de puntos (normalmente 100). Este jugador gana la partida.
Los jugadores pueden hacer uso del lenguaje oral, siempre y cuando sea para beneficiar la continuación del juego. En caso de engaño (denominado fraude) se aplicará la norma acordada por los jugadores.