Encyclosphere.org ENCYCLOREADER
  supported by EncyclosphereKSF

Dan Houser

From Wikipedia (Es) - Reading time: 4 min

Dan Houser
Información personal
Nacimiento 24 de mayo de 1974 (50 años)
Bandera del Reino Unido Londres, Inglaterra, Reino Unido
Residencia Brooklyn, Nueva York
Nacionalidad Británica
Lengua materna Inglés
Familia
Familiares Walter Houser (padre)
Geraldine Moffat (madre)
Sam Houser (hermano)
Educación
Educado en
Información profesional
Ocupación productor, guionista, desarrollador de videojuegos, actor de doblaje y vicepresidente de la creatividad Rockstar Games
Años activo 1998 - actualidad
Conocido por Grand Theft Auto
Distinciones Premios BAFTA de Videojuegos

Dan Houser (Londres, Reino Unido, 24 de mayo de 1974) es un productor y desarrollador de videojuegos británico quien, junto con su hermano Sam Houser, fue el vicepresidente creativo de Rockstar Games.[1]​ Es conocido por haber producido y escrito varios videojuegos de la serie Grand Theft Auto, Bully, Red Dead Redemption 2, Max Payne 3, entre otros.

Tras tener un año sabático se anunció su retiro de la compañía Rockstar Games el 11 de marzo de 2020.

Biografía

[editar]

Dan Houser nació en Londres,[2]​ hijo del abogado Walter Houser y la actriz Geraldine Moffat.[3]

Durante su juventud, Dan y su hermano Sam soñaban con ser estrellas de rock (de ahí el nombre de la compañía Rockstar Games). Pese a querer ser músico, desde joven también tuvo una gran fascinación por contar historias.[4]

Creció cerca de una videoteca, por lo que en su tiempo libre se dedicaba a ver muchas películas estadounidenses de culto, crimen y spaghetti western, de ahí su amor a contar historias. Declaró que su película favorita es The Warriors, de Walter Hill, que curiosamente en 2005 terminaría realizando un videojuego basado en la misma.[5]

Dan y su hermano Sam fueron a la St. Paul's School, donde conocieron a Terry Donovan (quien luego cofundó Rockstar Games junto a ellos). Más tarde Dan se graduó en geografía en la Universidad de Oxford. Al poco tiempo de graduarse en 1995, Dan con ayuda de su hermano Sam comenzó a trabajar en BMG Interactive sin saber nada sobre desarrollo de videojuegos, pero con muchas ideas para desarrollar. Empresa la cual en 1998 fue comprada por Take-Two Interactive.[6]

Desde entonces Houser ha sido acreditado como el productor de cinco juegos de la saga Grand Theft Auto, además de haber trabajado como escritor y actor de voz para algunos juegos de esta.[7]

Trabajos

[editar]

Productor

[editar]

Escritor

[editar]

Actor de voz

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Stahie, Silviu. «Rockstar's Position on Critics». Softpedia. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007. 
  2. «28. Sam and Dan Houser». The Guardian (en inglés británico). 19 de julio de 2010. ISSN 0261-3077. Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  3. «Stuff». www.stuff.co.nz. Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  4. Hill, Matt (7 de septiembre de 2013). «Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon». The Guardian (en inglés británico). ISSN 0261-3077. Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  5. Schiesel, Seth (16 de octubre de 2005). «Gangs of New York». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  6. Kushner, David (2007). «The Road to Ruin: How Grand Theft Auto Hit the Skids». Wired. Archivado desde el original el 30 de junio de 2012. 
  7. «Dan Houser en IMDb». Internet Movie Database. Consultado el 12 de abril de 2007. 
  8. Suellentrop, Chris (10 de noviembre de 2012). «Americana at Its Most Felonious». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  9. «Rockstar attempts to defuse 100-hour work week controversy amid storm of criticism». Eurogamer.net (en inglés). 16 de octubre de 2018. Consultado el 23 de mayo de 2024. 

Licensed under CC BY-SA 3.0 | Source: https://es.wikipedia.org/wiki/Dan_Houser
3 views |
↧ Download this article as ZWI file
Encyclosphere.org EncycloReader is supported by the EncyclosphereKSF