Dan Houser | ||
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Información personal | ||
Nacimiento |
24 de mayo de 1974 (50 años) Londres, Inglaterra, Reino Unido | |
Residencia | Brooklyn, Nueva York | |
Nacionalidad | Británica | |
Lengua materna | Inglés | |
Familia | ||
Familiares |
Walter Houser (padre) Geraldine Moffat (madre) Sam Houser (hermano) | |
Educación | ||
Educado en | ||
Información profesional | ||
Ocupación | productor, guionista, desarrollador de videojuegos, actor de doblaje y vicepresidente de la creatividad Rockstar Games | |
Años activo | 1998 - actualidad | |
Conocido por | Grand Theft Auto | |
Distinciones | Premios BAFTA de Videojuegos | |
Dan Houser (Londres, Reino Unido, 24 de mayo de 1974) es un productor y desarrollador de videojuegos británico quien, junto con su hermano Sam Houser, fue el vicepresidente creativo de Rockstar Games.[1] Es conocido por haber producido y escrito varios videojuegos de la serie Grand Theft Auto, Bully, Red Dead Redemption 2, Max Payne 3, entre otros.
Tras tener un año sabático se anunció su retiro de la compañía Rockstar Games el 11 de marzo de 2020.
Dan Houser nació en Londres,[2] hijo del abogado Walter Houser y la actriz Geraldine Moffat.[3]
Durante su juventud, Dan y su hermano Sam soñaban con ser estrellas de rock (de ahí el nombre de la compañía Rockstar Games). Pese a querer ser músico, desde joven también tuvo una gran fascinación por contar historias.[4]
Creció cerca de una videoteca, por lo que en su tiempo libre se dedicaba a ver muchas películas estadounidenses de culto, crimen y spaghetti western, de ahí su amor a contar historias. Declaró que su película favorita es The Warriors, de Walter Hill, que curiosamente en 2005 terminaría realizando un videojuego basado en la misma.[5]
Dan y su hermano Sam fueron a la St. Paul's School, donde conocieron a Terry Donovan (quien luego cofundó Rockstar Games junto a ellos). Más tarde Dan se graduó en geografía en la Universidad de Oxford. Al poco tiempo de graduarse en 1995, Dan con ayuda de su hermano Sam comenzó a trabajar en BMG Interactive sin saber nada sobre desarrollo de videojuegos, pero con muchas ideas para desarrollar. Empresa la cual en 1998 fue comprada por Take-Two Interactive.[6]
Desde entonces Houser ha sido acreditado como el productor de cinco juegos de la saga Grand Theft Auto, además de haber trabajado como escritor y actor de voz para algunos juegos de esta.[7]