Dance Dance Revolution | ||
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Representación gráfica de la matriz de Dance Dance Revolution | ||
Información general | ||
Creador |
Naoki Maeda (Abandona el 2013) Yoshihiko Ota (Fabricante de muebles) | |
Desarrollador | Bemani Developers | |
Distribuidor | Konami Amusement | |
Datos del juego | ||
Género | Música | |
Primer videojuego | DDR(1st) (septiembre de 1998) | |
Ultimo videojuego | DDR World (12 de junio de 2024) | |
Obras derivadas | ver abajo | |
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade y varias consolas | |
Plataforma inicial | Arcade | |
Enlaces | ||
Dance Dance Revolution (DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios) o DDR, Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia, es una prolífica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de simuladores de ritmo/baile en los videojuegos. Los jugadores se colocan sobre una "plataforma de baile", también llamada "pista" y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de acuerdo a la versión del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami), cuyo creador es Yoshihiko Ota, que también participó en otras series como pop'n music. Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove, respectivamente.
Durante un juego normal, 4 flechas direccionales (u 8 en Double) permanecen estáticas en la parte superior de la pantalla. Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estáticas en la parte superior (se cambia de posición en caso de que el jugador opte por Reversa). Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. En algunas ocasiones dos o más flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo, lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas, en caso de 3 o 4 flechas consecutivas, estas últimas aparecen en los edits. De esta manera, el juego invita al jugador a bailar según la coreografía preestablecida para cada canción. Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow (implementadas desde DDRMAX) que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el botón correspondiente durante el tiempo establecido. A veces, ciertas canciones tienen detenciones de tiempo, sobre todo, antes de la flecha o al empezar el frezze arrow, el jugador debe estar más atento a la secuencia. En algunas ocasiones dos o más Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo, ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida. Y finalmente, las Shock Arrows (implementadas desde DDR X) que solo aparecen en unas determinadas canciones, generalmente en Challenge, y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo, en un color metalizado y con unos relámpagos por dentro. La misión del jugador es esquivarlas, ya que de pulsarlas, cuenta como flecha perdida, frena el combo y desaparece las flechas por una fracción de segundo. Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales "In the Groove", de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games. Si fallas repetidamente las flechas (o pisando una Shock Arrow), la barra de vida se ve drásticamente reducida y/o pierdes vidas de la batería hasta fallar la canción.
Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Marvelous",[Jugabilidad 1] "Perfect," "Great," "Good," "Almost"[Jugabilidad 2] o "Miss".[Jugabilidad 3] En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida, y empieza a la mitad al comienzo de la canción. Los pasos Great o más incrementan la barra de vida hasta que se llena. Mientras que los pasos ALMOST y MISS la disminuyen. Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo. A veces, si el jugador activa el riesgo, cambia automáticamente a Batería challenge que se pierde 1 vida cada GOOD/ALMOST/MISS/Mina o Shock arrow/NG. Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces o si la batería challenge cae a 0, falla la canción y, solo en Versus, cuando los 2 jugadores fallan, o si uno de los 2 logra llegar al final de una canción, el jugador recibe una puntuación final que puede ir de una "AAA"[Jugabilidad 4] a una "E" (donde "AAA" la mejor calificación obtenida, "D" la peor y "E" cuando falla la canción), basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronía con el juego y el conteo de calorías quemadas (vista en la evaluación desde Supernova2 y en versiones caseras), y cuando ambos ven una "E" o si ha terminado todas las canciones o el curso, se termina el juego. Normalmente, si falla la canción en curso, aparece "FAILED" en rojo antes de la evaluación, lo mismo ocurre si termina la canción con la palabra "CLEARED" en verde y si termina "TohokuEVOLVED" hasta DDR A3, que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku, Japón, con la frase "PRAY FOR ALL" en azul.
En una canción, existen factores que determinan su dificultad de baile, los cuales están marcados en pies, desde 4thMIX, los beats por minuto (BPM) y desde el DDRMAX, el Groove radar (desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3). Originalmente, las canciones usaban fondos en jugabilidad, con gráficos o videos aleatorios, pero desde DDR Supernova, fueron remplazados por video exclusivos o escenarios, lo que no sabían que canción estaba jugando y desde DDR Supernova 2 apareció el visor de canciones en vez de fondos. Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario.
Notas
Por lo general, tras insertar créditos y persionar START, o insertar la tarjeta e-Amusement Pass, aparece la pantalla de entrada, implementada en DDR Supernova. Sin tarjetas o sin conexión, se salta a la selección de estilo.
Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe escribir el nombre de usuario y elegir el área. Como en DDR A, solo es visible en la arcade los siguientes campos:
La clave puede cambiarse en e-Amusement Gate.
Solo en arcades DDR X2 y DDR X3, se puede optar cualquiera de los 3 modos:
Las plataformas a elección son las siguientes:
Adicionalmente desde DDR A3, al seleccionar canciones en partidas de un solo jugador, los jugadores pueden cambiar estilo entre Single y Double desde el teclado numérico.
Tras elegir estilo desde X2 (exc. en modo evento), se selecciona lo siguiente:
Tipo de ingreso | Con PASELI | Sin PASELI |
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Usuarios sin cuenta, problemas de conexión o arcades desconectadas o en mantenimiento |
Se usan fichas. | |
STANDARD MODE | Se usa fichas o PASELI | originalmente 1 ficha |
PREMIUM MODE | Solo PASELI | originalmente 2 fichas |
GALAXY MODE | Solo PASELI | originalmente 6 fichas (4 en Corea) |
FREE | Solo versiones caseras | |
IN-STORE BATTLE MODE | Se usa fichas o PASELI | originalmente 1 ficha |
Los modos, vistos en varias versiones arcade y caseras y no disponibles en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013) hasta DDR A y previa selección del personaje, han sido rediseñados bajo los siguientes nombres:
Los jugadores escogen una canción de una lista de canciones disponibles, las cuales suelen tener un ritmo marcado. Hasta DDR 3rdMIX, se usaban CD para identificar las canciones. Con 4thMIX, se usa los banners y la rueda de canciones horizontal, desde 5thMIX hasta DDR X, la rueda es vertical, desde DDRMAX, aparece el Groove Radar, desde Supernova, la lista de dificultades extraídas de 5thMIX, desde el arcade DDR X2, se remplazaron los banners por jackets, desde DDR X2 arcade hasta DDR(2013), se remplazó la rueda por la interfaz "coverflow", desde DDR 2013, se separa a cada jugador el groove radar y la lista de dificultades, en DDR(2014), la rueda vuelve a ser horizontal y desde DDR A, la rueda cambió por una al estilo Sound Voltex, o sea, se muestra 3 canciones en una misma fila. Con solo pisar 2 veces la flecha arriba o abajo se puede cambiar la dificultad (Exc. las entregas 1stMIX, 2ndMIX (link) y versiones club) cuando los jugadores eligen la canción. Desde 5thMIX, aparece el BPM de la canción, con el número fijo en la mayoría de las canciones sin cambios de velocidad, alterna entre el mínimo y el MAX cuando la canción aparece con dichos cambios y con los números cambiantes hasta DDR A3 cuando la canción sobrepasa los 1000 BPM, sin importar los cambios de velocidad, o cuando es EXTRA STAGE, el jugador debe estar más atento a las canciones que cambian de velocidad. Depende de las opciones (intervenidas por operador en caso de arcades), el MAX es de 5 canciones (3 desde DDR(2014)) más una canción en EXTRA STAGE, si es que obtuvo. Standard Mode es el modo por defecto en DDR(1st), 2ndMIX, 5thMIX, DDRMAX y desde DDR(2013), así mismo, desde DDR X se ingresa los edits vía USB en los gabinetes clásicos y X en la entrada y desde DDR(2013) en la pantalla de selección de canciones y en cualquier etapa. No se olvide de extraer memorias USB y tarjetas, si el tarjetero tiene ranura de entrada, en la pantalla de desconexión.
Al presionar las flechas Izquierda y Derecha al mismo tiempo, aparece, en entregas desde Supernova, la lista de organización. En DDR(2014), se reorganizó la rueda de canciones para que apareciera inicialmente los tipos de orden, luego las carpetas y finalmente las canciones.
Estas listas fueron actualizadas para coincidir con la entrega actual, en ese caso, DDR WORLD.
Estas listas estuvieron presentes en alguna versión, pero fueron descartadas en versiones posteriores.
Dependiendo del juego, tiene 3-5 dificultades por canción normalmente. El historial de las dificultades por número es la siguiente:
Las dificultades son, por nombre y usando la escala de 1 a 20:
El sistema de calificación por pies se elimina en DDRMAX japonesa, y es reemplazado por el Groove Radar. El Groove Radar es una representación gráfica de la dificultad que determina, a medida que se pasan las canciones, las fortalezas y debilidades en sus 5 campos:
El Groove Radar, como no fue muy popular entre los fanes de DDR 1st-5th mix, se eliminó en DDR WORLD, el sistema de calificación por pies fue restaurado en DDRMAX norteamericana y versiones arcades posteriores, como DDRMAX2. La gráfica del Groove Radar tiene un color por jugador, que se contrae o expande con la dificultad. En DDR 2013, se adjunta el Groove Radar con la lista de dificultades para cada jugador y así no confundir los colores.
Desde Supernova 2, previa inserción de tarjetas Paseli y e-AMUSEMENT y cuyo servidor está activado, incluye un sistema de puntos llamado "My Groove Radar", que muestra los pros y contras de los jugadores en cada uno de los 5 campos. Con el debut de "My Groove Radar" en Supernova2, al llegar al nivel máximo de uno de estos campos, una canción especial de dicha carpeta, llamado canción "Groove Radar" special, es desbloqueada para ese campo:
Canciones | Artista(s) | Forma de conseguirlo |
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"BRILLIANT 2U("STREAM" Special)" | NAOKI | Sobrepasa STREAM |
"AM-3P("CHAOS" Special)" | KTz | Sobrepasa CHAOS |
"D2R("FREEZE" Special)" | NAOKI | Sobrepasa FREEZE |
"DYNAMITE RAVE("AIR" Special)" | NAOKI | Sobrepasa AIR |
"B4U("VOLTAGE" Special)" | NAOKI | Sobrepasa VOLTAGE |
"DEAD END("GROOVE RADAR" Special)" | N&S | Sobrepasa todos los campos |
Estas canciones actualmente están disponibles para partida regular, pero bloqueada para jugadores que no tienen cuenta desde DDR A al A3 ni se han suscrito a DDR GP.
Son cambios que modifican la rutina de baile. Desde DDRMAX, hay un menú disponible para hacer estas modificaciones fácilmente, ya que las versiones previas se activan mediante claves. Puede accederse a él manteniendo presionado START luego de seleccionar la canción (presionando 9 en DDR A si el jugador desea volver a elegir canciones) o manteniendo presionado START tras elegir dificultades desde DDR(2014). Desde DDR X, se colorea las opciones: verdes para las opciones por defecto y blancas (desde DDR(2014)) (o negras) para las modificadas (EXC. para la opción Barra de vida).[2] Desde DDR(2014), la opción dificultad fue separada de las opciones a favor del nuevo selector de dificultades. Los facilitadores son marcados en violeta y letras blancas y no pueden usarse en CLASS. Las opciones eliminadas son marcadas en plomo. Este es el listado actual de la arcade DDR WORLD:
Modificador | Descripción | Restricciones | Forzado con interfaz DDR(1st)[Opciones 1] | comentarios |
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Velocidad o HI-SPEED (ハイスピード) | Modifica la velocidad a la cual correrán las flechas. Por defecto es "1x". | no | Parcial (1x)[Opciones 2] | Los valores son entre 1 y 8x a escala de 0.5x desde DDR X; con desbloqueo MAX de algunas entregas, las velocidades 0.25 y 0.5x; desde DDR(2014) se puede aumentar de 0.25x hasta 4x a escala de 0.25x; y desde DDR WORLD cambia de nuevo de 0.25x a 8x a escala de 0.05x |
Barra de vida (Life Bar, ゲージ) |
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Esta opción es riesgosa. Solo usuarios registrados desde DDR(2014) pueden usarla. | Solo EXTRA STAGE (4 LIVES) | Niveles FLARE req. PREMIUM MODE para seleccionarlo. Además, en PREMIUM MODE, no se puede cerrar sesión prematuramente (excepto si inicia un curso). Es forzada a los valores por defecto si inicia el curso antes de DDR A20, si ocurre un EXTRA STAGE regular hasta DDR A3 (lo que fuerza a 4 LIVES y no puede ser cambiada) o si inicia IN-STORE BATTLE MODE. Otras barras no disponibles eran PRESSURE (barra que no se regenera), SUDDEN DEATH (igual a RISKY) y GRADE (barra que se llena al MAX, pero que se reduce más rápido y solo aparece en CLASS) |
Acción de desplazamiento (Scroll Action, スクロールの動き方) |
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no | sí (NORMAL) | Originalmente llamado BOOST con opciones para activar y apagar. BREAK y WAVE aparecieron en cursos desde DDR EXTREME y son seleccionables desde Supernova2. |
Dirección de desplazamiento (Scroll Direction, スクロール方向) | Afecta la dirección en donde aparecerán las flechas. Solo 2 opciones: "Normal" y "Reverse" (Reversa) | N/A | sí (NORMAL) | Por defecto es "Normal". "Reverse" mueve las flechas al contrario, al igual que los anuncios y, solo en la era DDRMAX-EXTREME, la barra de vida y el puntaje; Jugabilidad por defecto en IIDX, Pop'n Music y juegos similares. |
Ajuste de sincronía (Display Timing, 表示タイミング) | Ajusta la posición de las flechas. Los valores positivos requieren que el jugador pisase las flechas más rápido y los negativos requieren pisarlas más tarde. Los valores son entre 5 y -5. Por defecto es "0". | N/A | no | Por defecto, en consolas se ajusta desde el menú de opciones antes de iniciar partida. |
Visibilidad de flechas (Arrow Visibility, 矢印の見え方) |
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no | sí (VISIBLE) | CONSTANT apareció por primera vez en "鳳" (hou (phoenix)). |
Aparición de las flechas (Arrow Display, 矢印の表示時間) | Se ajusta la duración desde el inicio hasta la zona de presión. Rango: 100ms a 3s, escalable a 10ms. Por defecto: 1s. | Req. cuenta desde DDR WORLD | N/A[Opciones 3] | Req. CONSTANT. |
Puertas (Lane Cover Settings, レーンカバー設定) |
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no | sí (OFF) | "Hidden+" y "Sudden+" debutaron en DDR X2 y remplaza a "Hidden" y "Sudden" respectivamente en DDR A. Se entiende por inicio visible la parte inferior de la pantalla (superior para los usuarios que juegan reversa). |
Rotación de flechas (Arrow Placement, 矢印の配置) | Afecta al patrón de las flechas. Por defecto es "OFF". "Mirror" invierte las direcciones de las flechas (de una plataforma a otra en Double). "Left" gira todas las flechas 90° a la izquierda. "Right" gira todas las flechas 90° a la derecha. "Shuffle" y "S.Shuffle" crea un patrón al azar de las flechas. | no | sí (OFF) | "Left", "Right", "Shuffle" y "S.Shuffle" desaparece en Double desde DDR A. |
Zona de pasos (Step Zone, ステップゾーン) | Hace desaparecer las flechas estáticas (o zona de pasos) en "OFF". Por defecto es "ON". | Req. cuenta desde DDR(2014) | sí (ON) | Originalmente, fue llamado DARK y las opciones eran inversas. |
Mostrar FAST/SLOW (FAST/SLOW Display, FAST/SLOW判定表示) | Activando esta opción permite mostrar al usuario si se presionó la flecha muy rápido (FAST) o muy tarde (SLOW). Por defecto es "OFF" | no | no | Debuta en DDR X2 |
Líneas guía (Guideline, ガイドライン) | Desde DDR(2014), solo se verá la barra en donde va las flechas al centro o borde, o incluso, desactivarlo. | no | sí (OFF) | Por defecto es "CENTER". "BORDER" es la opción por defecto en los edits de usuario. |
Coloración de flechas (Arrow coloring, 矢印の色分け) | Permite alterar el color de las flechas.
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no | sí (FLAT) | Coloración por defecto:
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Diseños de flecha (Arrow Design, 矢印のデザイン) | Desde Supernova2, permite alterar el diseño de las flechas.
Otros diseños son exclusivos de DDR Supernova2. |
no | sí (CLASSIC) | Opciones por defecto:
En Supernova2 y DDR X, estos diseños eran desbloqueables. |
Corte de notas (Timing Cut, タイミング別カット) | Elimina todos los pasos que son más frecuentes que los de 1/4 desde DDRMAX y de 1/8 desde DDR X2, con "ON1" y "ON2", respectivamente. Por defecto es "OFF". | Facilitador | no | Los usuarios lo llaman CUT1 y CUT2 a las opciones ON1 y ON2, respectivamente. |
Corte de Frezze Arrows (Frezze Arrows Cut,フリーズアローカット) | Elimina todas las Frezze Arrows. Por defecto es "OFF". | Facilitador | no | Activando esta opción convertirá Freeze Arrows a Flechas Normales. |
Corte de Saltos (Jump Cut, 同時踏みカット) | Tiene opciones de anular saltos, triples y/o cuadrúples, ya sea parcial o totalmente, y desde DDR WORLD, los SHOCK ARROWs. Por defecto es "OFF". | Facilitador | no | Activando esta opción solo se verá una de las flechas del salto, triple o cuádruple. |
Posición de los juicios | Altera la posición visual del juicio. Alterar el juicio también afecta a los juicios de Frezze Arrows y número de combo. Por defecto es "adelante". "Atrás" se pondrá detrás de las flechas. | Req. intervención vía web | no | Originalmente la posición de los juicios era intervenida por el operador. |
Filtro de pantalla (Screen Filter, 背景フィルター) | Desde el DDR X, tiene opción de oscurecer la pantalla en donde se encuentra la secuencia, algo no favorable para las canciones con video. Puede optar por Dark, Darker y Darkest o desactivarlo. | ajuste eliminado | sí (OFF) | Por defecto es "OFF" hasta DDR(2013) y "DARK" desde DDR(2014). |
Por lo general, aparece el puntaje obtenido, la sincronía y el grado de la canción o curso ya jugado. En la era DDRMAX-DDR EXTREME, aparece también los parámetros del Groove Radar. En Supernova2 y DDR X3, aparece el medidor de calorías quemadas (Altura y peso es ajustado por el jugador al registrar su cuenta) y el Target Score (indica el mejor puntaje global, local, de máquina y los puntajes personales y de rivales), respectivamente, si la máquina está conectada al servidor. El medidor de calorías también aparece en las versiones caseras de algunas entregas.
El número máximo de puntos es de 1 000 000 de puntos en múltiplos de 10 (o en múltiplos de 1 en caso de cursos). El algoritmo utilizado para su cálculo (flecha normal, Freeze Arrows y Shock Arrows) es:
SN2 = 1 000 000 ÷ (Pasos + Freeze Arrows + Línea de Shock Arrows)
Las puntuaciones son:
SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2÷2}-10] * Great)
En DDR A, el puntaje Supernova2 es sigilosamente cambiado:[1]
SN2 = (SN2 * [Marvelous + OK + evasión de Shock Arrows]) + ([SN2-10] * Perfect) + ([{SN2 * 3/5}-10] * Great) + ([{SN2 * 1/5}-10] * Good)
Adicionalmente, los requerimientos para una 'AAA' han cambiado. Previamente, un jugador debía tener todas las flechas como Perfect, Marvelous y OK!, ahora, sólo es necesario que el jugador obtenga 990 000 Puntos. Incluso es posible, con este sistema, obtener una 'AAA' con Greats, Goods (desde DDR(2013)) o con pasos que rompen el combo.
Nota: Saltos, triples, cuáduples, 2 o más Frezze Arrows a la vez y líneas de 4 u 8 Shock Arrows cuentan como un solo paso.
En todos los pasos:
En caso de canciones con Frezze Arrows:
En DDR(1st):
En DDR X:
Desde DDR X2 (con los juicios de sincronía activados):
Grado | DDR SN2-(2014) (Dificultades) | DDR A~ | Entregas pre-supernova2 | ||
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BEGINNER o BASIC | DIFFICULT | EXPERT o CHALLENGE | |||
AAA | 990.000 | Todos los pasos PERFECT o MARVELOUS. | |||
AA+ | N/A | 950.000 | N/A | ||
AA | 950.000 | 900.000 | 93 % de los pasos. | ||
AA- | N/A | 890.000 | N/A | ||
A+ | N/A | 850.000 | N/A | ||
A | 800.000 | 850.000 | 900.000 | 800.000 | 80 % de los pasos. |
A- | N/A | 790.000 | N/A | ||
B+ | N/A | 750.000 | N/A | ||
B | 700.000 | 750.000 | 800.000 | 700.000 | 65 % de los pasos. |
B- | N/A | 690.000 | N/A | ||
C+ | N/A | 650.000 | N/A | ||
C | 500.000 | 600.000 | 700.000 | 600.000 | 45 % de los pasos. |
C- | N/A | 590.000 | N/A | ||
D+ | N/A | 550.000 | N/A | ||
D | <500.000 | <600.000 | <700.000 | menos de 550.000 | Menos del 45 %. |
E | FAILED (falla la canción o curso) | ||||
Círculo detrás del grado (hasta DDR A3) | Full Combo |
Color de luz | Icono | Descripción (en inglés) | Comentarios |
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Plomo | (no se muestra) | No Play | Canciones nuevas (aparecerá la palabra "NEW" arriba del jacket) o sin jugar. |
Ámbar oscuro | (no se muestra) | Failed | El jugador seleccionó la canción pero no lo completó, ya sea por pasos fallidos o una falla técnica (un apagón o el pantallazo azul por ejemplo). |
Violeta | CLEAR | Assist Clear | El jugador usó facilitadores antes de completar la canción. |
Amarillo | CLEAR | Cleared | El jugador completó la canción sin usar facilitadores. |
Rojo | CLEAR | Hard Clear | El jugador usó la opción 4 LIVES antes de completar la canción. |
Azul flahseando | FC | Full Combo (Azul) | El jugador obtuvo Good Full Combo. |
Verde flasheando | GFC | Full Combo (verde) | El jugador obtuvo Full Combo sin marcar Goods. |
Dorado flasheando | PFC | Perfect Full Combo | El jugador obtuvo Full Combo marcando al menos un Perfect. |
Blanco/Arco-iris | MFC | Marvelous Full Combo | El jugador marcó todos los pasos Marvelous (categoriza en ALL MARVELOUS en la lista de grados). |
Si se usa niveles FLARE, se mostrará su insignia al lado del grado. Ejemplo: si un jugador completó con FLARE LV EX, se mostrará la insignia EX. Si lo completó con FLARE LV 1, se mostrará la insignia I.
Son los Dance Points obtenidos. Desde Supernova2, solo se obtiene 3 puntos por MARVELOUS y OK, 2 por PERFECT, 1 por GREAT y 0 por cualquier otro paso. Desde DDR A, se puede alternar por puntaje Supernova2 o por EX Score en la pantalla de jugabilidad vía intervención del operador (para un torneo, por ejemplo) y en la serie DDR X y en DDR(2013) y (2014) requería ingresar la clave para mostrarlo.
Una nueva característica de DDRMAX (originario de DDR(1st)) y versiones siguientes. Si en FINAL STAGE el usuario completa la canción y obtiene las 9 estrellas, el juego invita a jugar una canción más luego de sonar la alarma y del mensaje "Try Extra Stage" debajo de la pantalla de resultados debido al sistema de estrellas llamado EXTRA STAR (originalmente "Star System"). El método de obtención de estrellas según DDR A o superior utilizando PREMIUM MODE es el siguiente:
Debajo del puntaje Supernova2 (o de las pestañas desde DDR(2014)), se encuentra el receptáculo de estrellas, que son 9 ránuras y aparece en PREMIUM MODE y GALAXY MODE. Al obtener todas las 9 estrellas, forzará a entrar a Extra Stages sin importar su grado (EXC. si falla la canción en PREMIUM MODE), borrándose todas las estrellas acumuladas tras su acceso. El jugador debe obtener las estrellas de nuevo si quiere entrar a Extra Stage. Las estrellas acumuladas se almacenan en la tarjeta e-Amusement. Antes de DDR X3, usaban otros métodos para acceder (como AA en FINAL STAGE antes de X3 y en EXPERT antes de Supernova2).
La Song Wheel redirige a la carpeta EXTRA EXCLUSIVE (en entregas antiguas cambiaba a la canción en rojo y no puede ser cambiada hasta EXTREME). Dificultades y opciones originalmente eran bloqueadas hasta Supernova2.
Encore Extra: Si se logra pasar EXTRA STAGE con AA (solo A en Supernova) o más (950 000 puntos Supernova2 desde DDR A), es forzado a jugar "Encore Extra Stage"; antes de supernova2, era renombrada como "One More Extra Stage". No hay tiempo para cambiar canciones (exc. en Supernova2 y X) y opciones (exc. en la era DDR X) debido a que la canción parte inmediatamente y el jugador está forzado a jugar en la dificultad más alta posible, la velocidad inicial (exc. en MAX.(period), lo que es forzado a 1,5x y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a 3x) y todas las opciones usadas en EXTRA STAGE (exc. en MAX.(period) y en la era DDRMAX-DDR EXTREME, que era forzado a REVERSE) y desactiva los facilitadores. Originalmente la barra de vida era forzada a RISKY, pero se han confirmado 3 canciones que se debe terminar en PERFECT FULL COMBO. Usualmente (exc. en entregas desde X3), al terminar la canción EXTRA STAGE, aparece el verdadero final, los personajes bailando tras el ingreso a EXTRA STAGE y la pantalla de canciones si no se ingresó.
e-AMUSEMENT: debido a la llegada del e-AMUSEMENT en DDR, versiones desde Supernova contienen múltiples canciones EXTRA STAGES que se desbloquean con ciertas condiciones. Ejemplos: «Star System», «jugar en canciones o dificultades específicas», «completando el N.º específico de cierta dificultad».
En DDRMAX2, el BPM se muestra aleatoriamente, con los N.º cambiantes, en vez del BPM real (exc. en TohokuEVOLVED fuera de su evento de origen, ya que solo usa su BPM inicial y por razones técnicas no se muestran BPM de 4 dígitos). Para las otras versiones (EXC. canciones EXTRA STAGE de color rojo de la entrega actual), es devuelto al BPM con los N.º reales en la siguiente versión, y como sucede en DDR X y en arcades sin conexión, todas las canciones EXTRA STAGES pueden desbloquearse para partida regular, por códigos que se publican en sitios web especializados o por intervención del operador, ambos desbloqueos en caso de arcades.
La carpeta EXTRA EXCLUSIVE, introducida en DDR A, corresponde al antiguo sistema de EXTRA STAGES. Todas las canciones de esta carpeta son marcadas en rojo y solo se puede jugar en EXTRA STAGE (salvo canciones que rebajaron a FINAL STAGE o que fueron liberadas). Dependiendo de la versión, es posible activar ENCORE EXTRA.
Extra Savior también fue introducida en DDR A, el 13 de julio de 2016.[4] Todas las carpetas EXTRA SAVIOR y de la categoría VERSION (anteriormente era SERIES FOLDER) y DDR SELECTION no activa ENCORE EXTRA. En cada canción bloqueada de esta carpeta, aparece ranuras de gemas que se instala una si la barra de EXTRA SAVIOR está llena, dependiendo del color de la dificultad jugada (o del estilo desde DDR A3). Cada gema instalada corresponde a una dificultad desbloqueada para jugarla solo en PREMIUM MODE. Las dificultades están separadas por estilo (SINGLE y DOUBLE). En caso de canciones con CHALLENGE (excepto en canciones por defecto), se debe completar EXPERT en la partida actual antes de desbloquear CHALLENGE en la siguiente partida. Su historial es la siguiente:
Con la actualización de 26 de septiembre de 2018, fecha en donde DDR A estaba a punto de finalizar, se agregó la categoría DDR SELECTION, que se diferencia de la categoría VERSION, reorganizando todas las canciones en la era distinta según la fecha de lanzamiento. Esta categoría cambia de interfaz en cada carpeta, y puede ocultar el número de dificultad y el nombre de usuario (con excepción de la interfaz de la entrega actual) y modifica la fuente de los FULL COMBO y de los juicios de sincronía (marcados como SLOW o FAST para las pisadas lentas o rápidas, respectivamente). Si la interfaz contiene un recuadro que aparece el título de la canción, aparecerá centrado en vez de estar alineado a la izquierda. Todas las canciones están marcadas en dorado en vez de blanco y llevan icono y texto del juego de origen. Las velocidades se basan en DDR A. Cambiar la interfaz no altera el color de las puertas de HIDDEN+ y SUDDEN+, y el recuadro de información de canción vista en las interfases desde Supernova2 usa la interfaz de la entrega actual. Además, los cambios de interfaz solo están disponibles en las versiones arcade, no tienen efecto en arcades desconectadas (debido a que se bloquea dicha categoría en dichas máquinas), y pueden afectar para todas las canciones en las versiones hackeadas o pirateadas.
La interfaz cambia dependiendo de la carpeta seleccionada:
Interfaz | Carpeta afectada | Gabinete y juego instalado mostrado en el video | Animaciones DANGER | Comentarios |
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DDR A o superior | Otra carpeta o categoría | N/A | Aparece en el filtro de pantalla | Interfaz por defecto que cambia según la versión. |
DDR 1.5 | [1998-2001] DDR(1st) a 5thMIX | Mueble clásico: DDR(1st) | Animaciones propias de DDR(1st) a pantalla completa |
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EXTREME | [2001-2003] DDRMAX, MAX2 y EXTREME | Mueble clásico: EXTREME | Video a pantalla completa |
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SuperNOVA2 | [2006-2007] Supernova 1 y 2 | Mueble Supernova2: Supernova2 | Aparece en la barra de vida |
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DDR X2 | [2008-2012] DDR X, X2 y X3 |
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Aparece en la barra de vida |
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DDR(2014) | [2013 o más] DDR(2013), (2014) y DDR A |
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Aparece en la barra de vida |
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Las siguientes canciones no alteran la interfaz y todas son provenientes de DDR A:
Canción | Artista | Carpeta ubicada y comentarios |
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フォロー&RTキャンペーン Lit. Campaña de seguimiento y retwit | ||
"DDR MEGAMIX" | DDR | Celebrations (se incluyó en DDR A20) |
"Love♡Shine わんだふるmix" | ARM (IOSYS) feat. 一ノ瀬月琉 (monotone) | Celebrations (se incluyó en DDR A20) |
Aniversario 20 | ||
"Show me your moves" | BEMANI Sound Team "TAG" feat. 柊木りお | DDR 20th Anniversary Songs |
"POSSESSION (20th Anniversary Mix)" | BEMANI Sound Team "Sota Fujimori 2nd Season" | DDR 20th Anniversary Songs |
"CHAOS Terror-Tech Mix" | ARM (IOSYS) | DDR 20th Anniversary Songs |
"MAX 360" | BEMANI Sound Team "[χ]" | DDR 20th Anniversary Songs |
みんなのDDRメモリアルソング | ||
"#OurMemories" | DDR ALL FANS | DDR 20th Anniversary Songs |
DDR A x pop'n music peace 20th anniversaries | ||
"ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→" | BEMANI Sound Team "U1 overground" | Celebrations (se puede oír las pisadas en este juego y las teclas en pop'n music) |
"シュレーディンガーの猫" | Cait Sith | Celebrations |
La liga dorada (o Golden League) es uno de los sistemas de desbloqueo. Al empezar el evento, los jugadores nuevos parten con la pirámide de clase bronce, y todos los jugadores deben obtener sus EX SCORE para cambiar de pirámide y cada pirámide corresponde a una clase que se puede ver debajo del DANCER RANK en la pantalla de ingreso/desconexión. El EX SCORE es aumentado en cada canción y dificultad, sin importar si se elige cualquier modo o si la máquina está configurada a FREE PLAY o modo evento (exc. en arcades desconectadas). Los primeros puestos accederán a la pirámide de clase oro, los puestos intermedios accederán a la pirámide de clase plata y los últimos se quedarán en la pirámide de clase bronce. El EX SCORE acumulado aparece en la evaluación y la clase actual aparece debajo del DANCER RANK en la pantalla de ingreso/desconexión. Es posible desbloquear canciones una vez terminado el evento. En ese caso, aparecerá la carpeta "GOLDEN LEAGUER'S PRIVILEGE" de la categoría eventos a los jugadores que tengan al menos la clase plata (o bronce desde la versión PLUS de esa liga). Los jugadores que no participaron en la fase actual o que no cumplen con los requisitos (exc. en algunas fases), son rebajados de clase (o eliminados de la liga si no han registrado EX SCORE) al terminar cada fase. Se puede revisar el historial en sus versiones correspondientes, debido al tamaño de esta página.
desde DDR A3, se ha modificado su sistema de puntuación, cuyo cálculo es el siguiente:
[(Puntaje Supernova2 ÷ 1000) * N.º de canciones en los cursos, siempre 1 en partida regular] + EX SCORE = Puntos liga
Además, se agregó una nueva clase llamada "Advanced Border", en donde los jugadores deben alcanzar el puntaje requerido mientras que dure el periodo. Si se sobrepasa, la nueva canción se desbloqueará antes de tiempo, además de las dificultades CHALLENGE de las canciones antiguas, pudiendo jugarlas incluso antes que termine la temporada. Además, los jugadores que obtuvieron la clase "Advanced Border" estando en plata recibieron las canciones de la clase oro y desde DDR World las canciones de clase plata si se obtiene la clase "Advanced Border" estando en bronce al terminar el periodo. Se intentó hacer una fase de aniversario fuera de 20th Anniversary Model, pero falló, y los causantes de dicha falla fueron todas las máquinas antiguas, que posteriormente se eliminó el soporte para esas máquinas, todos los muebles DDR X japoneses y las versiones MDX:A:C:A:~ de las cabinas blancas asiáticas, que posteriormente tuvieron parches de corrección.
En la versión arcade, el juego consta de una cabina con una pantalla, altavoces, luces en muebles normales y DDR X, lectores de tarjetas e-AMUSEMENT con el teclado numérico para escribir su clave y puertos USB (o SD para la arcade norteamericana) desde DDR X en adelante, no disponibles en los muebles blancos (llamados muebles DDR 2013) esta última característica. La cabina en los muebles normales miden 178x216x225 cm de ancho x largo x altura, respectivamente y pesan 225 kg. (los 28 kg. son destinados a los carteles). Frente a la cabina y sobre el suelo se encuentra una plataforma de baile de 100 kg. por lado formada por paneles cuadrados hechos de acrílico[5] bajo los cuales se encuentran sensores de presión. Generalmente son cuatro paneles dispuestos en forma de cruz (correspondientes a cada una de las flechas que aparecen en la pantalla y que determinan la secuencia de baile: arriba, abajo, derecha e izquierda). Sin embargo, en los muebles DDR Solo, pueden existir dos paneles adicionales correspondientes a flechas diagonales (arriba-izquierda y arriba-derecha). El peso total es de 427 kg.[6] Las recreativas están disponibles para uno o dos jugadores, en este último caso cada jugador dispone de su respectiva plataforma (dispuestas una al lado de la otra) dividida en una matriz de 3 x 3 donde están colocados los paneles de la forma antes descrita. Solo las arcades de 2 jugadores también tiene la posibilidad de jugar Doubles; en ese caso, el jugador usa las 2 matrices en vez de una sola. Algunas arcades de 2 jugadores tiene la opción de jugar Couple que ambos jugadores se cooperan para terminar la canción. La mayoría de las plataformas poseen barras colocadas verticalmente en "U" detrás de la misma que ayuda a los jugadores a mantener la estabilidad, sobre todo en la jugabilidad double y en las secuencias más difíciles. Los muebles clásicos también se dividen en versiones antiguas y versiones Supernova2, que se diferencian en el ancho. Todas tienen un tamaño máximo de 640x480 de pantalla, sin importar la placa arcade, el lector e-amusement se encuentra cerca de la pantalla y la ranura de memorias debajo de las teclas.
Al terminar marzo de 2024, ya no son soportados por futuras versiones, ni siquiera cambiando de pantalla por una LCD. Al terminar abril de 2024, todas esas máquinas se desconectaron. Placas con versionado xDX:x:B:B (o xDX:x:A:B en caso de máquinas que cambiaron pantalla) contienen parches de desconexión, lo que implica jugar todas las canciones de la entrega inicial de DDR A3, sin soporte e-amusement, sin soporte PASELI, sin canciones desbloqueables de dicha versión, sin canciones EXTRA SAVIOR de dicha versión, sin canciones EXTRA EXCLUSIVE que contienen licencias, sin canciones de carpetas terminales de dicha versión, sin licencias (salvo las siete occidentales, dejando a "No Tears Left to Cry / Ariana Grande" también fuera de las versiones desconectadas, salvo las dos del aniversario 35 del código Konami y salvo las siguientes canciones: "Trill auf G", "ORION.78(AMeuro-MIX)", "ORION.78~civilization mix~", "TSUGARU", "革命" (kakumei) (y su X-SPECIAL), "V ~for EXTREME~", "桜" (Sakura), "LA BAMBA" (en sus versiones EXTREME y Supernova), "Polovtsian Dances And Chorus", "You gotta move it (feat. Julie Rugaard)", "No.13", "Übertreffen", "阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない" (Awaodori Yappari Odori wa Yame Rarenai), "Go↓Go↑Girls&Boys!" y "POSSESSION(EDP Live Mix)"), sin canciones de la liga dorada de dicha versión desde la fecha 9 en adelante, sin canciones vocaloid ni arreglos Touhou Project y sin canciones de packs fuera de las liberadas hasta finalizar marzo de 2024. Canciones originales también fueron eliminadas y son: "Black Emperor" y dificultades CHALLENGE de "Programmed Universe", "UNBELIEVABLE (Sparky remix)", "starmine", "海神" (Wadatsumi), "FUNKY SUMMER BEACH", "Plan 8", "Thank You Merry Christmas", "朧 (dj TAKA Remix)" (oboro (dj TAKA Remix)), "Hopeful" y "Good Looking". Canciones que solo contienen CHALLENGE solo es accesible en modo evento (como los X-SPECIALs). Las opciones que se quedan son: velocidades de 1 a 8x a escala de 0.5x, desplazamiento (normal o reversa), facilitadores (como apagar los Frezze Arrows o saltos o por si quiere cortar las notas) y los ajustes de sincronía. Las demás velocidades, la barra de vida, los deseños de flechas, el filtro de pantalla, las líneas guía, la posición de los juicios, los juicios de sincronía y las demás opciones se perdieron y no es posible acceder a EXTRA STAGE.[7]
Con la aparición de DDR X, las cabinas son más angostas que las clásicas debido a la pantalla LCD de 37", parlantes que cambian de color, 4 teclas de flechas para la selección en vez de 2 por jugador y solo en arcades japonesas se incluye 3 tubos llenos de luces led para cada lado. El lector e-amusement y la ranura USB se encuentra al lado de la pantalla.
Con la aparición de DDR(2013), las cabinas son más grandes que las cabinas clásicas y DDR X debido a la pantalla LCD de 42", parlantes más pequeños para colocar objetos de usuarios, pero no trae luces laterales o al pisar los paneles ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario, siendo posible la edición vía e-amusement Gate. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas.
Con la aparición de DDR A20, las cabinas llamadas 20th Anniversary Model son más grandes, y a la vez, más angostas que las demás debido a la pantalla LCD de 55", luces led al lado de la pantalla, al pisar teclas y en los bordes de las mismas, pero no hay espacio para dejar objetos ni ranuras USB o SD para colocar edits de usuario. A pesar de su tamaño máximo de pantalla para ejecutar el sistema, solo se ejecuta a 720p debido a compatibilidad. El lector e-amusement se encuentra junto con las teclas, pero en un orden distinto a las cabinas blancas. Adicionalmente, se le agregan las funciones doradas: cursos CLASS, liga dorada y BPL BATTLE. Estas funciones no se encuentran disponibles en otras cabinas.
Con la aparición de las versiones caseras, se crearon ranuras de PlayStation para guardar los datos y edits. Los edits solo se pueden usar si la canción existe en la arcade. Con la aparición de DDR Supernova, se remplazarón las ranuras de PlayStation por lectores de tarjetas e-Amusement, junto con su teclado numérico, para guardar datos en la web. Desgraciadamente, no puede guardar edits hasta DDR(2013) o (2014). Con DDR X, solo es posible transferir edits de usuario a la tarjeta si la cabina cuenta con una ranura para pendrives y solo en versiones seleccionadas. Con DDR A, se extiende el servicio e-Amusement a Norteamérica.
Características | Orden de secuencia de generaciones de cabinas | |||||
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Original | DDR Solo | Original (Supernova2) | DDR X | Cabina blanca | 20th Anniversary Model | |
Año de fabricación | 1998 | 1999 | 2006 | 2009 | 2013 | 2019 |
Color del mueble | Negro |
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Negro | blanco | Dorado | |
Placa Arcade inicial | System 573 y sus variantes | Bemani Python modo 2 | Bemani PC Type 4 | Bemani PC ADE-6291 | ||
Pantalla | CRT de 29" (640x480 15 Hz) |
|
LCD de 37" Widescreen (720p) | LCD de 42" Widescreen (1080p) | LCD de 55" Widescreen (4K) (Por diseño, la pantalla no es inclinada) | |
Flechas Arriba y Abajo en el mueble | No | Sí | ||||
Funciones doradas | No | Sí | ||||
Iluminación | Luces frontales y de teclas (neón) | Solo luces frontales (neón) | Luces frontales y de teclas (neón) | Luces frontales y laterales (led) y de teclas (neón) | Solo luces frontales (led) | Luces frontales, de teclas y de esquinas (led) |
Lector de tarjetas | PSX (solo primeras entregas), e-amusement pass (desde Supernova) y USB (desde X) | No | e-amusement pass y USB | solo e-amusement pass | ||
Colores de paneles |
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Color de las barras | Rojos | Violeta (opcional) | Rojos | Negros |
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Dorados |
Entrega debut | DDR(1st) | DDR Solo BASS MIX | Supernova | DDR X | DDR(2013) |
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Entrega retiro | DDR EXTREME | DDR Solo 4thMIX | Supernova2 | DDR X3 | En producción | |
Situación actual | Solo recibieron parches de desconexión | Descontinuado | Solo recibieron parches de desconexión | Con soporte | En producción |
DDR 1st mix, 2nd mix y 3rd Mix usa la placa System 573 análogo, en donde se usan CD o cartuchos, desde el 3rd Mix hasta el DDR Extreme usa la placa System 573 digital en donde ya no se usan cartuchos, ambas placas usan núcleo PlayStation.
Con el cambio de tamaño de la 1.ª generación de cabinas, la placa cambia a Bemani Python en DS Fusion, placa basada en el núcleo PlayStation 2. Con DDR Supernova, la placa cambió a Python 2, implementada con Gitarfreaks y Drummania V. También se puede actualizar a DDR Supernova 2 mediante DVD instalado en PlayStation 2 unida a Python 2.
Junto con los cambios de cabinas, DDR X también cambió el hardware a la placa Bemani PC Type 4, placa que corre con el sistema operativo Windows XP Embedded, más poderoso para mostrar gráfica de alta definición (exc. en 1.ª generación de cabinas) y prestaciones mejoradas. Posteriormente, dicha placa fue cambiada a ADE-704A, que usa Windows 7 Embedded Standard en la versión MDX:x:F:A:~ en vez de Windows XP en las demás versiones. Además, Bemani PC ADE-6291 y Arespear C300, placas que contienen Windows 7 y Windows 10, respectivamente, como sistema, se usarán como placa de reemplazo en caso de fallas o de ataques de malware que lo dejen inoperativo.
La siguiente lista se muestra las diferencias de las arcades.
Versión | Nombres de dificultades | Tipo de dificultades | Extra Stages | Cursos disponibles | Canciones largas | Soporte Link[A 1] | e-AMUSEMENT | WORK OUT | Comentarios | ||||||
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BEGINNER (習) | BASIC (楽) | DIFFICULT (踊) | EXPERT (激) | CHALLENGE (鬼) | N.º MAX[A 2] | Groove Radar | EXTRA | ENCORE EXTRA[A 3] | |||||||
[1998-2001] El inicio de la revolución[A 4] | |||||||||||||||
1st | - | BASIC | ANOTHER | MANIAC | - | 7 u 8[A 5] | No | Sí | No | No | No | No | No | No | DDR 1.5 agregó la dificultad EXPERT y aumentó a 8 las dificultades. |
2ndMIX | - | BASIC | ANOTHER | MANIAC | - | 8 a 10[A 6] | No | Req. IIDX[A 7] | No | No | No | Desde 2ndMIX Link | Solo DDR X3 | No |
|
3rdMIX[A 8] | - | BASIC | ANOTHER | MANIAC[A 9] | - | 9 | No | No | No | Nonstop | No | Sí | No | No |
|
4thMIX | - | BASIC | TRICK | MANIAC | SUPER MANIAC | 9 o 10 | No | Solo versiones de DDR Solo | No | Nonstop | No | Sí | No | Solo Disney Mix |
|
5thMIX | - | BASIC | TRICK | MANIAC | - | 9 | No | No | No | No | Sí | Sí | No | No |
|
[2001-2003] El ascenso: recordando grandes momentos[A 10] | |||||||||||||||
MAX | - | LIGHT | STANDARD | HEAVY | - | No[A 11] | Sí | PRESSURE | SUDDENDEATH | No | No | Sí | No | No |
|
MAX2 | - | LIGHT | STANDARD | HEAVY | ONI | 10 | Sí | PRESSURE | SUDDENDEATH | Challenge | No | Sí | No | No | Primera entrega en recuperar todas las canciones originales de entregas anteriores (usando la lista de 5thMIX) |
EXTREME | BEGINNER | LIGHT | STANDARD | HEAVY | ONI | 10 | Sí | PRESSURE | SUDDENDEATH |
|
No | Sí | No | No |
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[2006-2007] El regreso de la revolución[A 12] | |||||||||||||||
Supernova | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 10 | Sí | PRESSURE | SUDDENDEATH |
|
No | No | Sí | No |
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Supernova2 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 10 | Sí | N.º de vidas | RISKY |
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No | No | Sí | Sí[A 13] |
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[2008-2012] Pasando la siguiente década[A 14] | |||||||||||||||
DDR X | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | N.º de vidas | RISKY |
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Sí[A 15] | Sí | Sí | Sí |
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DDR X2 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | RISKY |
|
No | Sí | Sí | Sí |
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DDR X3[A 8] | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | PFC | Nonstop y Challenge en una misma carpeta | No | Sí | Sí | Sí |
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[2013-2016] Gobernemos el mundo, juntos[A 17] | |||||||||||||||
(2013) | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | RISKY[A 18] | No | No | Sí | Sí | Sí[A 19] | Segunda entrega en cambiar de modelo de arcade. |
(2014) | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | PFC[A 20] | No | No | Sí | Sí | Sí[A 19] |
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A | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | PFC[A 20] | No | No | Sí | Sí | Sí[A 21] |
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[2019-2022] Serie DDR A | |||||||||||||||
A20 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | No |
|
No | Sí | Sí | Sí[A 21] |
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A20+ | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES | No |
|
No | Sí | Sí | Sí[A 21] |
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A3 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | 4 LIVES o niveles FLARE | FLARE LV EX |
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No | Sí | Sí | Sí[A 21] |
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Entrega actual | |||||||||||||||
WORLD | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | 20 | Sí | Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí[A 21] | Primera entrega no compatible con cabinas Supernova2. |
Notas
Desde 1998, se ha creado el primer videojuego, DDR(1st) y Naoki Maeda hace su aparición (como: De-sire y 180), debido al éxito, se ha creado el 2nd mix. Ambas versiones solo se usan flat como coloración de las flechas, las cuales cambian de color sin importar la fracción o la columna. Con 3rd mix, se incluye el modo Nonstop, que consiste en pasar 4 o más etapas sin freno, las flechas flat cambian a vivid, en el cual, sí cambia de color dependiendo de la fracción, y usa MP3 para admitir más canciones. Las DDR SOLO, se puede usar 3 (Solo 2000), 4 (Single) o 6 flechas del panel, Tiene el curso Nonstop Megamix que dura hasta 5 minutos. y las flechas en pantalla aparecen en Rainbow. En 4th mix se clasifica por grupo y se debe jugar todas las canciones de ese grupo durante la partida. Con el 5th mix para PlayStation, aparte de tener canciones largas del arcade del mismo nombre y el ingreso del grupo BeForU, tiene soporte para las siguientes versiones como:
La producción de entregas arcade se detuvo durante 4 años desde DDR EXTREME y se retoma en 2006, cuando apareció DDR Supernova para Arcade, que es una recopilación de las canciones de DDR Party Collection, Festival, Extreme 2 y Str!ke además de canciones originales y de cambiar su algoritmo de puntaje a 10.000.000 por canción, sin especificar dificultad; es la 1.ª DDR en implementar el sistema e-AMUSEMENT. En 2007, apareció DDR Supernova 2, debido a grandes cambios (como el cambio de algoritmo de puntaje max por canción a 1.000.000, la batería Challenge en Extra Stages y nuevos modos) hace el uso extensivo del servidor e-AMUSEMENT. En 2008, para celebrar el 10.º aniversario de la DDR, los países con sistema PAL pierde para siempre el título "Dancing Stage" gracias a la creación de Dance Dance Revolution X, el cual, tiene la escala de dificultades cambiada (de 1 a 20 en vez del de 1 a 10), además del cambio de comentarista que hace burlas al estilo ochentero, y es la 1.ª arcade DDR en Widescreen de color negro. Canciones con pasos 1/24 y 1/48 ya fueron sincronizadas correctamente debido a que las arcades desde esta entrega son basadas en PC en vez de estar basadas en consolas. En 2009, apareció DDR X2 que usa fondos en vez de banners usando Coverflow que facilita la elección de canciones y cursos, así como TAG asume el rol de director principal para sus secuelas en reemplazo de Naoki. En 2011, apareció el arcade N.º 13 llamado DDR X3, donde tiene competencia con el 2nd mix. Para despedir a Naoki y a jun, el 2013, se ha estrenado DDR(2013), que el mueble Widescreen, de color blanco, es más grande que sus predecesoras. DDR(2014) solo se instala vía métodos en línea pero Req. DDR(2013) y no hay kits de mejoras físicamente, además de ser la primera entrega en tener arreglos Touhou Project. Con el cambio de director a Yuichi Asami, DDR A se estrenó el 2016, cambiando la Song Wheel de nuevo por una ya utilizada en Sound Voltex y tuvo que dividir el sistema de Extra Stages en dos, en donde EXTRA SAVIOR permite desbloquear canciones desde Extra Stage y EXTRA EXCLUSIVE solo se puede jugarlas en EXTRA STAGE. Debido al conflicto interno de Konami y a su reorganización, todos los artistas Bemani son reorganizados y agrupados como BEMANI Sound Team, para diferenciarlos de los comisionados. Dichos cambios afectan a las canciones lanzadas desde finales de 2017 y futuros juegos. Fuera del conflicto interno, en 2019 apareció DDR A20, en donde se estrenó la arcade exclusiva llamada "DDR 20th anniversary", de color dorado. En dicha arcade contiene las funciones (como CLASS o la liga dorada) que no estaban presentes en las demás cabinas. Sin embargo, a mitad de soporte, estalló la pandemia de COVID-19 y tuvo que retrasar las actualizaciones por 2 meses, debido a las cuarentenas en la mayoría de los países. DDR A20 PLUS permite ampliar las funciones como el regreso de EXTRA SAVIOR o el desbloqueo de canciones desde cursos, presentes en ciertas versiones caseras. DDR A3 permite cambiar estilos durante la selección de canciones (exc. en VERSUS) y no necesita PASELI para acceder a PREMIUM MODE en arcades japonesas, ya que se usan fichas en su lugar.
Debido a demanda popular, las máquinas japonesas, que difieren alguna que otra versión en otros países, vienen importadas o modificadas.
Debido a que NAOKI creaba las versiones arcade hasta su retiro, en paralelo U1-ASAMi de BEMANI Sound Team crea las versiones caseras, en donde los juegos se publicaron en diversas consolas que son PlayStation del 1 al 3, Xbox, Nintendo 64, Gamecube, Wii y sobre todo, PC. Estas versiones contienen nuevas canciones, algunas de arcade, y funciones especiales (por ejemplo, el modo en línea de las versiones de PlayStation 2 y de Xbox 360). La producción de las versiones caseras se detuvo a favor de nuevas entregas arcade, con DDR II de Wii como entrega retiro.
3 versiones de DDR fueron creados para PC: una que usa la interfaz de DDR 4thMIX y cuenta con 40 canciones, otra que se ejecutaba en los navegadores llamada DDR V, cuyo motor usado fue Unity y contaba con 15 canciones, y una tercera llamado DDR Grand Prix que usa la interfaz de las versiones arcade. Estas 2 últimas entregas aparecieron como un plan de emergencia debido a las contingencias de la pandemia.
Existen también versiones artesanales o falsas que suelen venderse en el mercado informal, las cuales emiten las canciones en MIDI, pero con una pésima calidad, ya que al estar construidas de manera artesanal, presentan defectos de fabricación que evidencian su mala calidad (en algunos casos, se reportaron no solo la quema de la unidad, sino que incluso explosiones).[cita requerida]
Las versiones caseras, comúnmente, usa Dance pads para marcar dichas flechas. Empresas de terceros fabrican Dance pads metálicos a alto precio. Algunos gamepads fueron diseñados para varios títulos de consola.
Otros productos que son vendidos por Konami son llaveros con las marquesinas, discos de audio que recopila varias canciones, los e-Amusement pass personalizados y paños del tamaño de pad para limpiar los paneles.
Es posible que se creara una película basada en la serie según el anuncio del 2 de octubre de 2018.[8]
En la composición de canciones para el juego participan varios artistas, incluyendo los que aparecen en la serie de discos Dancemania hasta el 2016, otros de Konami y algunos son licencias Vocaloid y Touhou Project. Algunos artistas han dado letras de sus canciones.
La lista no necesariamente debe estar completa.
Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas externas crearon sus simuladores de baile con jugabilidad similar o idéntica.
Los videojuegos competidores de Konami son, entre otros:
Versiones Fan de DDR también fueron creadas, como el StepMania, que usa MIT License para su publicación y es interactuable hasta en la edición de pasos. También los fanes crearon Delight Delight Reduplication y Dance With Intensity, que estaban abandonadas a favor de StepMania.
Con la popularidad que han ganado los teléfonos inteligentes con, por ejemplo, sistemas operativos Android, Windows Phone y iOS no se hizo esperar versiones, tanto oficiales como de fanes, para estas plataformas, tal es el caso de Stepmania, Finger Dance Lite y Beats, Advance Rhythm game, este último también copiando a Pump it Up y Vocaloid Project Diva.
Konami, por su parte, usa las canciones de otros juegos como Beatmania IIDX, Gitadora, Pop'n Music, Jubeat, Sound Voltex, Nostalgia y Dancerush, por mencionar algunos, implementadas en DDR y vise-versa.
Los dancers, son personas que se dedican, o tienen como hobby el DDR. Los dancers, normalmente, se suelen ver en torno a máquinas DDR en recreativas.
Este tipo de gente, se reúne en comunidades dancers con gente con gustos similares, cada país normalmente tiene la suya, y se suelen reunir y quedar a través de foros, chat, etc. Normalmente organizan torneos entre ellos, y a veces, se pueden realizar a escala oficial, con premios de dinero.
A partir de DDR X2, el 2011, se inicia un torneo de arcades de Konami llamado Konami Arcade Championship, o KAC para abreviar. Solo participa una cierta cantidad de jugadores de ciertos países y la final se realiza en Japón, en donde se entrega a los 4 finalistas premios en dinero y al ganador la copa. Este torneo se realiza anualmente. Cabe mencionar que la final de la copa se realiza en VERSUS y desde 2023 vía Bemani Pro League Battle.