Darius II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Taito | |
Distribuidor | Taito | |
Compositor | Hisayoshi Ogura | |
Datos del juego | ||
Género | Matamarcianos | |
Modos de juego | Un jugador, dos jugadores | |
Clasificaciones | (Consola Virtual) | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Ver lista Arcade
Sega Mega Drive Master System (como Sagaia) TurboGrafx-CD (como Super Darius II) Sega Saturn PlayStation 2 (dentro del recopilatorio Taito Memories II Joukan) Consola Virtual de Wii (versión de TurboGrafx-CD) | |
Datos del hardware | ||
Mueble | Vertical y con asientos | |
Hardware |
CPU principal 2x Motorola MC68000 CPU de audio ZiLOG Z80 Chips de audio Yamaha YM2610 4x Volume | |
Audio | Estéreo | |
Dispositivos de entrada |
Arcade Joystick de 8 direcciones y 2 botones | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Darius | ||
Darius | Darius II | Darius Twin |
Darius II (Fuera de Japón es renombrado Sagaia) es un videojuego de matamarcianos de Taito publicado originalmente como arcade en 1989. En bastantes de sus ediciones fuera de Japón fue titulado como Sagaia, si bien la edición para Game Boy así denominada es más bien una conversión reducida de la primera parte con algunos elementos nuevos.[1] Darius II es el segundo título de la serie Darius y mantiene el mismo formato de tres pantallas de la primera entrega.
A diferencia de Darius Original, Darius II usa la pantalla de juego que es el doble y triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de dos y tres pantallas, respectivamente, eso hace a los operadores ajustar la alineación de cada pantalla para acomodarla.
El arsenal de la nave, solo vista en el compilado Darius Cozmic Collection, consiste en cañones (misiles que intercepta balas enemigas, láser que traspasa enemigos e intercepta ataques láser enemigos y rayo sonico que traspasa enemigos y muros), bombas (de uno, dos y cuatro) y un campo de fuerza protector (verde, azul y dorado). Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados esta vez por destruir oleadas de enemigos (debido a que no existe coloración de un enemigo específico). Si el nivel de arma o protector sobrepasa el máximo, es remplazado por una nueva arma (cañones o bombas) o protector, pero se perderá si la nave es destruida, ya sea por ataques enemigos o por estrellarse contra un enemigo u obstáculo. Las orbes amarillas que son los láser reemplaza a las bombas, que también se obtiene al derribar oleadas de enemigos Las orbes blancas aumentan el puntaje y las doradas destruyen enemigos pequeños, pero causa daño a los grandes. Estas dos orbes solo aparecen al disparar un obstáculo.
Además, este es el primer juego en presentar minijefes conocidos como los "capitanes". Estos tienen un tamaño y la salud reducidos a diferencia de los jefes del primer juego, pero que tienen las mismas habilidades, y aparecen a mitad de partida antes que la nave principal.
La flota alienígena Belsar, compuesta por robots y naves con forma de peces y otras criaturas marinas, perdieron el control de Darius. Tras los enfrentamientos ocurridos en Darius Gaiden, los colonos, ordenados por los expilotos Proco y Tiat, escaparon al planeta Olga durante la invasión Belsar, pero ahora recolonizan Darius y reconstruyen sus zonas dañadas, pero Belsar intenta invadir la Vía Láctea. Los dos pilotos Proco Jr. y Tiat Young reciben el llamado de emergencia desde la Tierra y se dirigen a la Vía Láctea.