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Fortaleza (ajedrez)

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En ajedrez, una fortaleza es una técnica de dibujo de finales en la que el lado detrás en material establece una zona de protección que el oponente no puede penetrar. Esto podría implicar mantener al rey enemigo fuera de su posición, o de una zona de la que el enemigo no pueda obligarlo a salir (por ejemplo, vea el ejemplo de los alfiles de colores opuestos ). Una fortaleza elemental es una posición teóricamente empatada (es decir, un book draw ) con material reducido en la que una defensa pasiva mantendrá el empate. [1]

Las fortalezas suelen tener las siguientes características:

  1. No es posible breakthroughs útiles de peones .
  2. Si el lado más fuerte tiene peones, están firmemente bloqueados.
  3. El rey del lado más fuerte no puede penetrar porque está cortado o cerca del borde del tablero .
  4. Las posiciones de Zugzwang no se pueden forzar porque el defensor tiene waiting moves disponibles. [2]

Las fortalezas plantean un problema para el ajedrez informático : las computadoras no reconocen las posiciones tipo fortaleza y no pueden lograr la victoria contra ellas a pesar de afirmar tener una ventaja ganadora. [3]

Fortaleza en una esquina[editar]

a8 kd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 pl b6 kl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 bl f1 g1 h1
Alfil y peón de torre equivocado: empate

Quizás el tipo de fortaleza más común, que se ve a menudo en finales con solo unas pocas piezas en el tablero, es donde el rey defensor puede refugiarse en una esquina del tablero y no puede ser expulsado o hecho jaque mate por el bando superior. Estos dos diagramas proporcionan dos ejemplos clásicos. En ambos casos, las negras simplemente barajan su rey entre a8 y la casilla disponible adyacente a a8 (a7, b7 o b8, dependiendo de la posición del rey y el peón blancos). Las blancas no tienen forma de desalojar al rey negro y no pueden hacer nada mejor que empatar por medio de un punto muerto o por algún otro medio.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 pl b7 kd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 nl d6 e6 kl f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Caballo protege al peón de torre en la séptima fila: empate

Tenga en cuenta que el alfil y el final incorrecto del peón de torre (es decir, cuando el peón es un peón de torre cuya casilla de promoción es del color opuesto al del alfil) en el diagrama es un empate incluso si el peón está en la séptima fila o más atrás. la file a. Dirigirse hacia un final de alfil y peón de torre equivocado es un recurso de empate bastante común disponible para el lado inferior. [4]​ Sin embargo, la posición del peón de caballo y torre en el diagrama es un empate sólo si el peón blanco ya está en la séptima fila, lo que hace que este recurso de extracción esté disponible para el defensor con mucha menos frecuencia. Las blancas ganan si el peón aún no está en la séptima fila y está protegido por el caballo desde atrás. Con el peón en la séptima fila, las negras tienen una defensa ahogada con su rey en la esquina. [5]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 kd h8
a7 b7 c7 rd d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 pd e6 kl f6 g6 h6 ql
a5 b5 c5 d5 e5 bd f5 g5 pl h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Alfil, torre y rey protegen f7, g7, h7: empate

Juego de ejemplo: Serper contra Nakamura, 2004[editar]

Serper vs. Nakamura
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 kd e5 f5 g5 pd h5
a4 b4 c4 d4 e4 pd f4 g4 h4
a3 b3 c3 bd d3 e3 pl f3 g3 pd h3 pl
a2 b2 c2 d2 e2 kl f2 nl g2 pl h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Blancas para jugar

Una fortaleza a menudo se logra mediante un sacrificio, como el de una pieza por un peón. En la partida entre Gregory Serper y Hikaru Nakamura, [6]​ en el Campeonato de Ajedrez de Estados Unidos de 2004, las blancas perderían después de 1. Cd1 Rc4 o 1. Ch1 Ae5 o 1. Cg4 Ag7. En lugar de eso jugó

1. Cxe4! Rxe4
2. Rf1!

Rumbo a h1. Después de otros 10 movimientos se alcanzó la posición en el siguiente diagrama:

Serper vs. Nakamura
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 bd f5 g5 pd h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 pd h3 pl
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 pl h2
a1 b1 c1 d1 e1 kd f1 g1 h1 kl
Negras para jugar. Las blancas han logrado una fortaleza.

Las negras no tienen forma de alejar al rey blanco de la esquina, por lo que jugaron

12... Rf2

y después de 13.h4 gxh4 la partida quedó empatada.

Defensa de fondo[editar]

a8 b8 rd c8 d8 e8 f8 g8 kd h8
a7 rl b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 pl h6 kl
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
La defensa de última fila

La defensa de la última fila en algunos finales de torre y peón contra torre es otro tipo de fortaleza en una esquina (ver diagrama). El defensor coloca a su rey en la casilla de reina del peón y mantiene su torre en la última fila (en el "lado largo" del rey, no, por ejemplo, en h8 en la posición del diagrama) para protegerse contra controles horizontales. Si 1. Tg7+ en la posición del diagrama, las negras se dirigen a la esquina con 1... Rh8! Tenga en cuenta que esta defensa sólo funciona contra peones de torre y peones de caballo.[7]

Torre contra alfil[editar]

Seirawan, 2003
a8 b8 c8 rl d8 e8 f8 g8 bd h8 kd
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 kl
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las blancas se mueven y empatan

En el final de una torre contra un alfil, el defensor puede formar una fortaleza en la esquina "segura", la esquina que no es del color en el que reside el alfil (ver diagrama). Las blancas deben salir del posible punto muerto, pero no pueden mejorar su posición.[8]

1. Tc3 Aa2
2. Tc2 Ab3
3. Tc7 Ag8

Peón y alfil[editar]

de la Villa, 2008
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 bd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 kd f3 g3 pd h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 pl h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 kl g1 h1
Empate con alfil de cualquier color si el rey blanco no abandona la esquina

En esta posición de De la Villa, las blancas empatan si su rey no abandona la esquina. También es un empate si el alfil es del otro color, por lo que no se trata de un alfil equivocado.[9]

Torre y peón contra reina[editar]

Van der Poel vs. Smits, 2000
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 ql h8
a7 b7 c7 d7 kd e7 pd f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 rd g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 kl f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Fortaleza básica con torre y peón frente a una reina

En el diagrama, las negras empatan moviendo su torre hacia adelante y hacia atrás entre las casillas d6 y f6, o mueven su rey cuando están en jaque, permaneciendo detrás de la torre y al lado del peón. Esta fortaleza funciona cuando se cumplen todas estas condiciones:

  • El peón todavía está en su segunda rank .
  • El peón está en files b a g .
  • El peón protege su torre en la tercera fila.
  • El rey contrario está más allá de la tercera fila del defensor.
  • El rey defensor protege su peón. [10]

El rey blanco no puede cruzar la fila de la torre negra y la dama blanca no puede hacer nada útil.

1. Dd5+ Td6
2. Db5+ Rd8
3. Db8+ Rd7
4. Db5+ ½-½

Posiciones como estas (cuando la torre y el rey defensores están cerca del peón y el rey contrario no puede atacar por detrás) se empatan cuando (ver diagrama):

  • el peón está en la columna c, d, e o f y en la segunda, sexta o séptima fila
  • el peón está en cualquier parte de la columna b o g
  • el peón está en la columna a o h y en la tercera o séptima fila.

De lo contrario, gana la reina. [11]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 xx b7 xx c7 xx d7 xx e7 xx f7 xx g7 xx h7 xx
a6 b6 xx c6 xx d6 xx e6 xx f6 xx g6 xx h6
a5 b5 xx c5 d5 e5 f5 g5 xx h5
a4 b4 xx c4 d4 e4 f4 g4 xx h4
a3 xx b3 xx c3 d3 e3 f3 g3 xx h3 xx
a2 b2 xx c2 xx d2 xx e2 xx f2 xx g2 xx h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Dibujar lugares de un peón blanco, desde la perspectiva de las blancas

Ejemplo del juego[editar]

Marcotulli vs. Malström, 2001
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 ql
a7 b7 c7 rd d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 kl f6 g6 h6
a5 b5 pd c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 kd c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las negras pueden alcanzar una fortaleza de tablas.

En esta posición, con las negras para moverse, las negras pueden alcanzar una fortaleza de empate.

1... b4
2. Rd6 Tc3
3. Rd7
y ahora 3... Ka3 y varios movimientos más llegan a la fortaleza. En la partida real, las negras hicieron la jugada débil 3... Td3? y perdido. [12]

Ejemplo similar[editar]

Whitaker vs. Ferriz, 1959
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 qd b5 c5 d5 e5 f5 kd g5 h5 pd
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 rl f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 pl h2 kl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Posición después 50.Re3

En esta partida de 1959 entre Whitaker y Ferriz, las blancas sacrificaron una torre por un caballo para intercambiar un par de peones y alcanzar esta posición, y anunciaron que era empate porque (1) la dama no puede dar mate sola, y (2) el rey y el peón negros no pueden acercarse para ayudar. [13]​ Sin embargo, el análisis de la tabla de finales muestra que las negras tienen una victoria forzada en 19 movimientos comenzando con 50... Dc7+ (el único movimiento ganador), aprovechando el hecho de que la torre está actualmente desprotegida, lo que ilustra nuevamente cómo las tablas están refinando la teoría tradicional de finales.

Ejemplo con más peones[editar]

Salov vs. Korchnoi, 1997
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 h7 kd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 pd
a5 b5 c5 d5 e5 f5 rl g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 pl h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 pl g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 qd f1 g1 kl h1
Incluso con peones iguales, Korchnol no pudo atravesar defensa de quinta fila de Salov's.

Según el diagrama, en Salov contra Korchnoi, Wijk aan Zee 1997, [14]​ las blancas lograron empatar con una torre contra una dama, incluso cuando ambos bandos tenían el mismo número de peones. Mantuvo su torre en la quinta fila bloqueando el rey de las negras, y tuvo cuidado de no perder su torre en una bifurcación o permitir un sacrificio de dama por la torre en circunstancias en las que eso ganaría para las negras. Los jugadores acordaron el empate después de:

48. Rg2 Rg6 49. Th5 De2+ 50. Rg3 Df1 51. Rf4 De1 52. Td5 Dc1+ 53. Rg3 Dc7+ 54. Rg2 Df4 55. Th5 Rf6 56. Td5 Re6 57. Th5 Dd2+ 58. Rg3 f6 59. Tf5 Dc1 60. Th5 Dg1+ 61. Rf4 De1 62. Tb5 Dc1+ 63. Rg3 Dg1+ 64. Rf4 Dh2+ 65. Re3 Rf7 66. Th5 Dg1+ 67. Rf4 Rg6 68. Td5 Dh2+ 69. Re3 Rf7 70. Th5 Dg1+ 71. Rf4 Re6 72. Tb5 Dh2+ 73. Re3 Rd6 74. Tf5 Db2 75. Th5 Re6 76. Rf4 Dc3 77. Rg3 Dc7+ 78. Rg2 Df7 79. Tb5 De8 80. Tf5 Dg6 81. Rb5 ½–½

Alfiles de colores opuestos[editar]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 kd d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 bl f6 pd g6 h6
a5 b5 c5 bd d5 e5 pd f5 g5 pd h5
a4 b4 c4 d4 e4 kl f4 g4 h4 pd
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 pl
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Dibujando fortaleza con alfiles en colores opuestos, las negras se mueven

En finales con alfiles de colores opuestos (es decir, cuando un jugador tiene un alfil que se mueve en casillas claras, mientras que el alfil del otro jugador se mueve en casillas oscuras), a menudo es posible establecer una fortaleza y, por lo tanto, mantener un empate, cuando un jugador está uno, dos o incluso tres peones detrás. Un ejemplo típico se ve en el diagrama. Las blancas, aunque están tres peones detrás, han establecido una fortaleza de tablas, ya que las negras no tienen forma de disputar el dominio blanco sobre las casillas claras. Las blancas simplemente mantienen su alfil en la diagonal h3-c8.[15]

Ejemplo del juego[editar]

Lautier vs. Rublevsky, 2003
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 kl h7
a6 b6 c6 d6 e6 kd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 bl h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 pl g4 bd h4 pl
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 pl h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las negras para moverse entregan un peón para establecer una fortaleza.

En un final con alfiles de colores opuestos, los factores posicionales pueden ser más importantes que los materiales. En esta posición, las negras sacrifican un peón (dejándoles tres peones menos) para llegar a una fortaleza.

1... Rf5!
2. Rxf7 Ah5+
3. Rg7 Ad1
4. Ae7 ½-½

Después de 4... Ae2 5. Rh6 Ad1 6.h5 Las negras simplemente esperan jugando 6... Ae2. [16]

Reina versus dos piezas menores[editar]

Aquí se dibujan fortalezas con dos minor pieces frente a una reina . [17]​ Normalmente el bando defensor no podrá llegar a una de estas posiciones.

Alfil y caballo[editar]

a8 kd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 bd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 ql e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 kl d5 nd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Dibujo de fortaleza (en cualquier esquina que controle al alfil)

La fortaleza del alfil y el caballero es otro tipo de fortaleza en una esquina. Si es necesario, el rey puede moverse a una de las casillas adyacentes a la esquina y el alfil puede retirarse a la esquina. Esto le da al lado inferior suficientes movimientos de tempo para evitar el zugzwang . Por ejemplo:[18]

1. Rb5 Ra7
2. Dd8 Aa8
3. Ka5 Ab7 .

Dos Alfiles[editar]

Lolli, 1763
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 kd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 bd c6 bd d6 e6 ql f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 kl c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Dibujoo de fortaleza, posición de Lolli

En el final de dos alfiles contra reina, la reina gana si no se alcanza la posición de Lolli, pero algunos de ellos necesitan hasta setenta y un movimientos para dar jaque mate o ganar un alfil, por lo que entra en juego la regla de los cincuenta movimientos . Del diagrama:

1. De7+ Rc8
2. De6+ Rb7
3. Dd6 Aa7
4. De7+ Rb6!
5. Dd8+ Rb7!
6. Ka5 Ac5!

y las blancas no pueden evitar... Ab6, que vuelve a la posición de Lolli. [19]

Dos caballos[editar]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 nd f6 nd g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 kd f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 kl f3 g3 h3
a2 ql b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Fortaleza de dibujo

En la fortaleza de los dos caballeros, los caballeros están uno al lado del otro y su rey debe estar entre ellos y el rey atacante. Pero el defensor debe jugar con precisión. [20]

Hay varias posiciones de dibujo con dos caballos contra una reina. La mejor manera es tener los caballeros uno al lado del otro en una fila o fila, con su rey entre ellos y el rey enemigo. Esta no es una verdadera fortaleza ya que no es estática. Es posible que la posición de los caballos tenga que cambiar dependiendo de los movimientos del oponente. En esta posición (Lolli, 1763),

1. Dd1 Cd2+
2. Re2 Cb3

y las negras tienen una posición defensiva ideal.

Lolli, 1763
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 ql e5 f5 g5 h5
a4 b4 nd c4 nd d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 kd d3 e3 f3 kl g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Dibujar


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 nd f7 g7 h7
a6 xx b6 xx c6 d6 nd e6 kd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 ql g4 h4
a3 b3 c3 d3 kl e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las blancas se mueven. Empate con la reina en cualquier lugar, excepto en casillas marcadas.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 nd e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 kd f6 nd g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 kl f3 ql g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Empate, pero las negras deben mantener su rey en buena posición.

Si los caballos no pueden estar uno al lado del otro en una fila o fila, la segunda mejor posición es si están uno al lado del otro en diagonal (ver diagrama).

El tercer tipo de formación defensiva es con los caballeros protegiéndose entre sí, pero este método es más arriesgado. [21]

Con peones[editar]

Ree vs. Hort
a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 nd g8 ql h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 rd
a6 b6 c6 d6 pd e6 f6 g6 pd h6
a5 b5 c5 bd d5 pl e5 f5 pd g5 pl h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 pl g4 h4 nl
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 kl h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Negra para jugar

A veces las dos piezas menores pueden lograr una fortaleza contra una reina incluso cuando hay peones en el tablero. En Ree - Hort, Wijk aan Zee 1986 [22]​ (primer diagrama), las negras tenían la desventaja material de la torre y el alfil contra la dama. Dvoretsky escribe que las negras probablemente perderían después de la 1 natural... ¿Af2+? 2. Rxf2 Txh4 debido a 3. Rg3 Th7 4. Rf3, seguido de una marcha del rey hacia c6, o 3. Dg7!? Txf4+ 4. Rg3 Tg4+ 5. Rf3, amenazando 6. Df6 o 6. Dc7. [23]​ En cambio, Hort forzó el empate con 1... Txh4!! 2. Rxh4 Ad4! (encarcelando a la reina blanca) 3. Rg3 Re7 4. Rf3 Aa1 (segundo diagrama), y los jugadores acordaron el empate. La dama blanca no tiene movimientos, todos los peones negros están protegidos y su alfil se moverá de un lado a otro en las casillas a1, b2, c3 y d4.

Ree vs. Hort
a8 b8 c8 d8 e8 f8 nd g8 ql h8
a7 b7 c7 d7 e7 kd f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 pd e6 f6 g6 pd h6
a5 b5 c5 d5 pl e5 f5 pd g5 pl h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 kl g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 bd b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Empate acordado. Las negras han establecido una fortaleza impenetrable.

Caballo contra torre y peón[editar]

Em. Lasker vs. Ed. Lasker, 1924
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 nl b4 kl c4 d4 e4 f4 kd g4 h4
a3 b3 pd c3 d3 e3 f3 g3 rd h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Un empate sorprendente

En el gran torneo de Nueva York de 1924, el ex campeón mundial Emanuel Lasker estaba en problemas contra su homónimo Edward Lasker, pero sorprendió a todos al descubrir una nueva fortaleza en los finales. [24][25]​ A pesar de tener solo un caballo por torre y peón, las blancas empatan moviendo su caballo hacia adelante y hacia atrás entre b2 y a4. El único intento realmente ganador de las negras es llevar su rey a c2. Sin embargo, para hacerlo, las negras tienen que mover su rey tan lejos del peón que las blancas puedan jugar Ka3-b2 y Cc5xb3, cuando el final de torre contra caballo es un empate fácil. El juego concluyó:

93. Nb2 Re4 94. Ca4 Rd4 95. Cb2 Tf3 96. Na4 Te3 97. Cb2 Re4 98. Ca4 Rf3 99. ¡Ka3! Re4

Si 99... Re2, 100. Cc5 Rd2 101. Rb2! (101.Cxb3+?? Rc2 y las negras ganan) y 102. Cxb3 empata.

100. Rb4 Rd4 101. Cb2 Th3 102. Ca4 Rd3 103. Rxb3 Rd4+ ½–½

Alfil contra torre y peón de alfil en la sexta fila[editar]

from de la Villa, page 220
a8 b8 c8 d8 e8 f8 kd g8 h8
a7 b7 rl c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 xo f6 pl g6 h6
a5 b5 c5 d5 xo e5 kl f5 g5 h5
a4 b4 c4 bd d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 xo c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 xo b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Sorteos negros

Un alfil puede hacer una fortaleza contra una torre y un peón de alfil en la sexta fila, si el alfil está en el color de la casilla de séptima fila del peón y el rey defensor está delante del peón. En esta posición, las blancas ganarían si hubieran llevado al rey a la sexta fila por delante del peón. Las negras empatan manteniendo el alfil en la diagonal de a2 a e6, excepto cuando dan jaque . El alfil mantiene al rey blanco fuera de e6 y lo controla si va a g6, para ahuyentarlo. Una posible continuación:

1... Aa2 2. Rf4

2.f7 es un intento interesante, pero luego juegan las negras. 2... Rg7! (no 2...Axf7?? cuando las blancas ganan jugando 3.Rf6) y luego 3... Axf7, con empate. 2... Rg7 evita 3. Rf6, que ganaría.

2... Ac4 3. Rg5 Ad5!

El único movimiento para empatar, ya que el alfil debe poder controlar al rey si va a g6.

4. Tc7 Aa2! 5. Rg6 Ab1+! 6. Kh6 Aa2! 7. ra7

Si 7.f7 Axf7! : el peón puede ser captured con seguridad cuando el rey blanco está en h6.

7... Ac4

Empate, porque las blancas no pueden avanzar. [26]

Perímetro de defensa (fortaleza de peones)[editar]

Un perímetro de defensa es una técnica de dibujo en la que el lado que está detrás en material o en desventaja establece un perímetro, compuesto en gran parte o en su totalidad por una cadena de peones, que el oponente no puede penetrar. A diferencia de otras formas de fortaleza, a menudo se puede establecer un perímetro de defensa en el medio juego cuando quedan muchas piezas en el tablero.

a8 b8 c8 d8 bl e8 f8 g8 h8
a7 b7 rd c7 d7 e7 pd f7 g7 h7
a6 rd b6 c6 d6 pd e6 f6 pd g6 h6
a5 bd b5 kd c5 pd d5 e5 pl f5 g5 pd h5
a4 b4 pd c4 d4 pl e4 f4 pl g4 pl h4 pd
a3 pd b3 c3 pl d3 e3 f3 g3 h3 pl
a2 pl b2 pl c2 bl d2 e2 kl f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las blancas en movimiento, fuerzan el empate.

La posición en el primer diagrama, un problema de ajedrez de WE Rudolph ( La Strategie 1912), ilustra el perímetro de defensa. Las blancas ya tienen una enorme desventaja material, pero fuerzan un empate renunciando a las piezas que les quedan para establecer un perímetro de defensa impenetrable con sus peones. Las blancas empatan con 1. Aa4+! Rxa4 (1... Rc4 ?? 2. Ab3+! Rb5 3. c4+ Rc6 4. Aa4+!, forzando Tb5, gana para las blancas) 2. b3+ Rb5 3. c4+ Rc6 4. d5+ Rd7 5. e6+! Rxd8 6. f5! (segundo diagrama). Ahora las negras tienen dos torres y un alfil arriba (normalmente una ventaja material abrumadora) pero no tienen esperanzas de atravesar el perímetro de defensa de las blancas. Los únicos intentos ganadores que pueden hacer las negras son colocar sus torres en b5, c6, etc. y esperar que las blancas las captures . Las blancas empatan ignorando todas esas ofertas y simplemente barajando su rey. [27]

a8 b8 c8 d8 kd e8 f8 g8 h8
a7 b7 rd c7 d7 e7 pd f7 g7 h7
a6 rd b6 c6 d6 pd e6 pl f6 pd g6 h6
a5 bd b5 c5 pd d5 pl e5 f5 pl g5 pd h5
a4 b4 pd c4 pl d4 e4 f4 g4 pl h4 pd
a3 pd b3 pl c3 d3 e3 f3 g3 h3 pl
a2 pl b2 c2 d2 e2 kl f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Las negras, con dos torres y un alfil, no pueden traspasar el perímetro de defensa de las blancas.

El ejemplo anterior puede parecer fantasioso, pero las negras lograron un perímetro de defensa similar en Arshak Petrosian –Hazai, Schilde 1970 [28]​ (primer diagrama) mediante una estafa . Las negras tienen un final difícil, ya que las blancas pueden atacar y ganar su peón a por la fuerza, y no tienen contrajuego. Las negras probaron el extraordinario 45... Db6!? , a lo que White respondió con el obvio 46. Cxb6+? En realidad, esto es un error crítico que permite a las negras establecer una fortaleza impenetrable. Las blancas deberían haber llevado a cabo su plan de ganar el peón a de las negras, por ejemplo con 46. Dc1 (amenazando 47.Cxb6+ cxb6 48. h4! gxh4 49.Dh1 y Dh3, ganando) Da7 47. Dd2 seguido de Rb3, Cc3, Ka4 y Na2 – c1 – b3. 46... cxb6 Ahora las negras amenazan 47... h4, bloqueando todo el tablero con sus peones, por lo que las blancas intentan abrir la posición. 47. h4 gxh4 48. Dd2 h3! 49. gxh3 De lo contrario 49... h2 empata. 49... h4! (segundo diagrama) Las negras han establecido su fortaleza y ahora pueden empatar simplemente moviendo su rey. La única forma en que las blancas podrían intentar traspasar la fortaleza sería sacrificando la dama en algún momento (por ejemplo, Dxa5 o Dxe5), pero ninguna de estas opciones le da a las blancas posibilidades de ganar mientras las negras mantengan a su rey cerca del centro. Los jugadores barajaron sus reyes y la dama blanca durante seis movimientos más antes de acordar un empate. [29][30]

En el partido Smirin - HIARCS, Smirin-Computers 2002, [31]​ el supergran maestro parecía estar en problemas contra la computadora, que tiene la bishop pair, puede atar al rey blanco con... g3, y amenaza con invadir con su rey las casillas claras. Smirin, sin embargo, vio que podía levantar una fortaleza con sus peones. El juego continuó 46... g3 47. h3! Una jugada sorprendente que da a las negras un formidable peón pasado protegido en la sexta fila, pero que comienza a construir la fortaleza de las blancas, manteniendo al rey negro fuera de g4. 47... Ac5 48. Ab4! Ahora Smirin le da a HIARCS la opción entre un final de alfiles de colores opuestos (en el que, además, las blancas jugarán Ae7 y ganarán el peón h si el rey negro llega al centro) y un final de alfil contra caballo en el que Smirin imagina una fortaleza. 48... Axb4 49. axb4 Rf7 Las negras podrían intentar impedir la próxima maniobra de las blancas con 49... Ad3, pero entonces las blancas podrían jugar 50. Cf3 Rh5 (forzado) 51. Cd4. 50. Cb5! Re6 51. Cc3! Completando la fortaleza. Ahora el rey negro no tiene forma de entrar y su alfil no puede hacer nada, ya que el rey blanco puede impedir... Af1, atacando el único peón de las blancas en una casilla clara. El juego concluyó: 51... Ac2 52. Rg2 Rd6 53. Rg1 Rc6 54. Rg2 b5 55. Rg1 Ad3 56. Rg2 Ae4+ 57. Rg1 Ac2 58. Rg2 Ad3 59. Rg1 Ae4 60. Rf1 ½–½

Semi-fortaleza en dos alfiles vs. caballo[editar]

Durante más de cien años se pensó que el final de dos alfiles contra un caballo era un empate. Se sabía que la fortaleza defensiva temporal en esta posición podría derribarse después de varios movimientos, pero se suponía que la fortaleza podría reformarse en otra esquina. Las tablas de finales por computadora muestran que los alfiles generalmente ganan, pero se necesitan hasta 66 movimientos. Se necesitan varios movimientos para obligar a las negras a salir de la fortaleza temporal de la esquina; luego, un juego preciso con los alfiles impide que las negras formen la fortaleza en otra esquina. Kling y Horwitz pensaban que la posición en el diagrama era un empate, pero el análisis por computadora muestra que las blancas ganan en 45 movimientos (ya sea por jaque mate o ganando el caballo). Todas las victorias largas en este final pasan por este tipo de posición de semifortaleza.[32]

Esta partida [33]​ entre József Pintér y David Bronstein demuestra el juego humano del final. El defensor tiene dos ideas: (1) mantener al rey fuera del borde del tablero y (2) mantener al caballo cerca del rey. Las blancas alcanzan la semifortaleza tras 71. Cb2! , que cae después de 75... Rb5! . Las blancas vuelven a alcanzar una semifortaleza en otra esquina después de 90. Cg2+ . Después de 100. Re3 Las blancas ya no pueden mantener esa semifortaleza, pero forman una en otra esquina después de 112. Cb7! . En la jugada 117, las blancas reclamaron un empate según la regla de las cincuenta jugadas.[34]

Empate posicional[editar]

Un "empate posicional" es un concepto más comúnmente utilizado en los estudios de finales y describe un punto muerto distinto del punto muerto . Por lo general, implica la repetición de movimientos en los que ninguna de las partes puede avanzar o desviarse con seguridad. Normalmente, una ventaja material se equilibra con una ventaja posicional. Las fortalezas y el jaque perpetuo son ejemplos de empates posicionales. [35]​ A veces logran empatar en una posición que parece desesperada por un déficit material. [36]​ El gran maestro John Nunn describe un empate posicional como una posición en la que un lado tiene suficiente material para ganar normalmente y no está bajo ataque directo, pero alguna característica especial de la posición (a menudo un bloqueo ) le impide ganar.[37]Luděk Pachman cita la posición del final del juego en el diagrama como un ejemplo simple de empate posicional. Las blancas en movimiento simplemente realizan movimientos de espera con el alfil (Ab1 – c2 – d3). En cuanto a las negras, "si no están dispuestas a permitir la transición al final empatado de Torre contra Alfil, no les queda más que mover su Torre en [e5] continuamente hacia arriba y hacia abajo en la [columna e]". Pachman explica: "El resultado indeciso aquí contradice los principios relativos al valor de las piezas y se debe a la mala posición de las piezas negras (torre fijada en [e4])".[38]

Esta posición de una partida entre Mikhail Botvinnik y Paul Keres en el Campeonato de la URSS de 1951 está empatada porque el rey negro no puede liberarse y la torre debe permanecer en la file c. Los jugadores acordaron empatar cuatro movimientos después.[39]

El primer diagrama muestra una posición de una partida entre el ex campeón mundial Mikhail Tal y el futuro campeón mundial Bobby Fischer del Torneo de Candidatos de 1962 en Curazao. [40]​ Después de 41 movimientos, Tal tenía la ventaja pero Fischer sacrificó la calidad (una torre por un caballo). La partida quedó empatada en el movimiento 58. [41]

La posición parece perdida para las blancas, ya que no pueden evitar que el peón h conquiste dama, pero tienen una defensa que parece desafiar las reglas de la lógica. Las blancas construirán tranquilamente una "fortaleza" que ocultará sus piezas del ataque. La única debilidad de la "fortaleza" blanca es el peón g. Este peón tiene que ser defendido por el alfil y la única casilla donde esto se puede hacer con seguridad es desde h6.

1. B f6! Las blancas amenazan con detener el avance del peón h con... Ae5+; construir la fortaleza inmediatamente no funciona: 1.f6? h2 2. Rf8 h1=D 3. Rg7 (3.Rg8 Dg2 4.Af8 Da8 5.Rg7 Rd7 6.Rg8 Re6 7.Rg7 Rf5 8.Rg8 Ab3 9.Rg7 Dh1−+) 3... Rd7 4. Ab4 Re6 5. Ad2 Rf5 6. Ae3 Df3 7. Ad2 De2 8. Ac1 Dd1 9. Ae3 Dd3 10. Ac1 Dc3−+; 1... Rd6 2. Ae7+ 2.fxg6? Este movimiento destruye la fortaleza 2... fxg6 3. Ae7+ Rc6−+. 2... Rc6 2... Re5 Las blancas empatan sin fortaleza tras 3.fxg6 fxg6 4. Ad8 Rd6 5. Cf6! h2 6. Ce4+ Re6 7. Cf2 Ad5 8. Af6 h1=D 9. Cxh1 Axh1=; 3. f6! Los programas informáticos de ajedrez tienen dificultades para evaluar las posiciones de "fortaleza" porque los valores normales de las piezas no se aplican. Las blancas han logrado el cierre de la diagonal larga a8 – h1. La única manera de evitarlo sería que las negras repitieran sus movimientos. Ahora las blancas pueden construir su "fortaleza" sin la preocupación de que la dama llegue a la última fila a través de la diagonal larga. 3... h2 4. Af8! h1=Q5. Ah6! con la idea de 6. Rf8 y 7. Rg7. Las blancas estarán a salvo detrás de la barrera de peones. Es un empate posicional.

Referencias[editar]

  1. (Muller y Pajeken 2008:183)
  2. (De la Villa 2008:23)
  3. (Guid & Bratko 2012:35)
  4. (Muller y Pajeken 2008:183)
  5. (Muller y Pajeken 2008:189)
  6. Serper vs. Nakamura 2004
  7. (Mednis 1982:15-17)
  8. (Seirawan 2003:200-201
  9. (De la Villa 2008:25)
  10. (Snape 2003:91)
  11. (Grivas 2008:297)
  12. (Nunn 2010:180-81)
  13. (Whitaker & Hartleb 1960
  14. Salov vs. Korchnoi
  15. (Dvoretsky 2006: 92)
  16. (Muller y Pajeken 2008:191)
  17. (Dvoretsky 2006:289)
  18. (Muller & Lamprecht 2001:339-41)
  19. (Muller & Lamprecht 2001:340-41,401)
  20. (Muller & Lamprecht 2001:339-41)
  21. (Nunn 2002:300)
  22. Ree vs. Hort
  23. (Dvoretsky 2006:315)
  24. (Lasker 1951:314-15)
  25. Em. Lasker vs. Ed. Lasker
  26. (De la Villa 2008:219-21)
  27. (Kmoch 1959:174-75)
  28. A. Petrosian vs. Hazai
  29. (Muller y Pajeken 2008:200)
  30. (Soltis 1975:249-50)
  31. Smirin vs. HIARCS
  32. (Muller y Pajeken 2008:183-215)
  33. Pintér vs. Bronstein
  34. (Nunn 1995:265)
  35. (Benko 2007:132,34-137)
  36. (Hooper & Whyld 1992)
  37. (Giddins 2007:111)
  38. (Nunn 1981:68)
  39. (Pachman 1973:186-87)
  40. Tal vs. Fischer 1962
  41. (Benko 2009:40)

Licensed under CC BY-SA 3.0 | Source: https://es.wikipedia.org/wiki/Fortaleza_(ajedrez)
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