Godot Engine | |||
---|---|---|---|
Parte de Godot Foundation | |||
Información general | |||
Tipo de programa | Motor de videojuego | ||
Autor |
| ||
Desarrollador | Juan Linietsky, Ariel Manzur y la comunidad de Godot | ||
Modelo de desarrollo | Software Libre | ||
Lanzamiento inicial | 2007 | ||
Licencia | Licencia MIT | ||
Estado actual | Activo | ||
Idiomas | Inglés | ||
Información técnica | |||
Programado en | C, C++ | ||
Plataformas admitidas | |||
Versiones | |||
Última versión estable | 4.3 (info) ( 12 de diciembre de 2023 (11 meses y 15 días)) | ||
Última versión en pruebas | 4.3 Beta 131 de mayo de 2024 | ||
Archivos legibles | |||
| |||
Enlaces | |||
Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT. Fue desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot. El motor funciona en sistemas Linux, Windows, MacOs y BSD, además de tener soporte experimental para Android y HTML.[1]
Godot fue desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.[2][3]
El 15 de diciembre de 2014, se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de lightmapping, soporte navmesh y más shaders.[4]
El 21 de mayo de 2015, la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva API para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo tema oscuro.[5]
Actualmente se encuentra en la versión 4.3, que fue lanzada el 15 de agosto de 2024. Godot 3.x tiene un soporte prolongado en el tiempo, por lo que recibirá actualizaciones de mantenimiento durante años. La versión 4.0 fue lanzada el 1 de marzo de 2023 y tiene soporte con Vulkan, iluminación en tiempo real, reflejos en tiempo real dinámicos, iluminación global dinámica, entre otras características.
Godot soporta una amplia gama de características y herramientas que permiten a los desarrolladores crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D:[6]
Godot permite exportar proyectos a Linux, MacOs, Windows, Android, iOS, y HTML.[1] Godot no ofrece soporte oficial para exportar a consolas, pero existen servicios de terceros que permiten exportar proyectos de Godot a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, y Xbox Series X y Series S.[7]
El motor gráfico tiene soporte para OpenGL, Vulkan, y Direct3D.[8]
Godot utiliza un lenguaje de sombreadores basado en GLSL, que puede ser utilizado para partículas y materiales de objetos 2D y 3D.[9] Estos sombreadores pueden ser creados visualmente utilizando una herramienta llamada shader graph, o escribiéndolos con código.
Godot posee un editor de animaciones con soporte para editar animación por fotogramas, animación esquelética, blending, morphing y cinemáticas. El sistema de animación permite animar las propiedades de los nodos, por lo que es posible crear animaciones que reproducen efectos de sonido o música, que llaman funciones o que cambian parámetros de los sombreadores a lo largo del tiempo.[10]
Godot tiene su propio motor de físicas para juegos 2D y 3D con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts y uniones.
Actualmente se está trabajando para que el motor de físicas de Godot sea reemplazado por el motor de físicas Jolt.[11]
Godot posee soporte para varios lenguajes de scripting,[12] siendo los principales: GDScript[13], C#, y C++ usando GDExtension.[14]
Además la comunidad mantiene soporte para otros lenguajes como Rust,[15] JavaScript,[16]o visual scripting.[17]
GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor.
Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así:
func _ready():
print("Hola mundo")
Año de lanzamiento | Título | Desarrollador |
---|---|---|
2015 | Deponia | Daedalic Entertainment |
2016 | The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy | OKAM Studio |
2018 | Hardcoded | Ghosthug Games |
2019 | Commander Keen in Keen Dreams (Port para la Nintendo Switch) | Id Software / Lone Wolf Technology |
2021 | Cruelty Squad | Consumer Softproducts |
Sonic Colors: Ultimate | Sonic Team / Blind Squirrel Games | |
2022 | The Case of the Golden Idol | Color Gray Games |
Dome Keeper | Bippinbits | |
2023 | Brotato | Blobfish |
Buckshot Roulette | Mike Klubnika | |
Cassette Beasts | Bytten Studio | |
Luck Be a Landlord | TrampolineTales | |
2024 | Until Then | Polychroma Games |
2025 | Slay the Spire 2 | Mega Crit |
Versión | Fecha de lanzamiento | Notas adicionales | Última versión del parche |
---|---|---|---|
1.0 | Diciembre 2014 | Primera versión estable | 1.0 |
1.1 | Mayo 2015 | Mejoras para autocompletar en el editor de código, adición de un editor de sombreado visual, motor 2D reescrito y nuevo soporte para polígonos 2D de navegación. | 1.1 |
2.0 | Febrero 2016 | Interfaz de usuario y depurador mejorados | 2.0.4.1 |
2.1 | Julio de 2016 | Introducción de la base de datos de complementos, generador de perfiles y API de complementos | 2.1.6 |
3.0 | Enero 2018 | Nuevo renderizador basado en física, compatibilidad con Mono (C#) y adición de Bullet como motor de física | 3.0.6 |
4.0 | Marzo 2023 | Agrega compatibilidad con la API de gráficos de Vulkan. Cambia de Mono a .NET 6 CoreCLR. Presenta iluminación global basada en SDF junto con varios cambios de editor y optimizaciones de rendimiento. | 4.0.3 |
4.1 | Julio 2023 | Actualizaciones de elementos de rendimiento, núcleo y script. Introducción de variables estáticas en GDScript y el atributo [GlobalClass] en C#. Compatibilidad con varias ventanas y la capacidad de separar editores de secuencias de comandos. Turbulencia de partículas mejorada y la introducción de texturas de ruido 3D. Algoritmos de prevención renovados para la navegación con IA. | 4.1.1 |
4.2 | Noviembre 2023 | Notas de la versión. | 4.2.2 |
4.3 | Agosto 2024 | Notas de la versión | 4.3 |