Imagic | ||
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Tipo | desarrollador de videojuegos y distribuidora de videojuegos | |
Industria | videojuegos | |
Fundación | 1981 | |
Disolución | 1986 | |
Sede central | Los Gatos (Estados Unidos) | |
Imagic fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense que creó juegos inicialmente para la Atari 2600. Fundada en 1981 por exalumnos corporativos de Atari, Inc. y Mattel, sus títulos más vendidos fueron Atlantis, Cosmic Ark y Demon Attack.[1] Imagic también lanzó juegos para Intellivision, ColecoVision, la familia Atari de 8 bits, TI-99/4A, IBM PCjr, VIC-20, Commodore 64, TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus puertos Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron los únicos lanzamientos de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La compañía nunca se recuperó del colapso de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.
Imagic fue el segundo editor externo de Atari 2600, formado después de Activision.[2] Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc.,[3] Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel,[4] así como Pat Ransil[5] y Gary Kato. Grubb se desempeñó anteriormente como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses.[6] Antes de eso, estuvo en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años.[7] El objetivo de Grubb era hacer pública Imagic[8] y finalmente superar a Activision como el editor de videojuegos externo número uno.[7]
Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix,[9] del cual Atari tenía los derechos exclusivos de la versión casera. El caso se resolvió fuera de la corte.
A pesar del éxito inicial y las ventas superiores a las proyecciones, la fortuna de la compañía se revirtió después de que el mercado de valores se deshiciera de las acciones de los videojuegos a fines de 1982, lo que arruinó el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotiza en bolsa.[10]
Durante su apogeo, Imagic dirigió un club de fanes para sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual.[11] Solo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983.[11]
Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio perjudicada irreparablemente por la crisis del videojuego de 1983. Lanzó 24[cita requerida] títulos antes de cerrar en 1986, pero se desconoce el momento exacto en que se disolvió. En 1983, la compañía despidió a 40 de sus 170 empleados[12] pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos para IBM PCjr.[13] Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980,[cita requerida] y han sido relanzados en varias ocasiones.
Los cartuchos de Imagic para la Atari 2600 eran distintos de los cartuchos Activision y Atari con una cresta extendida en la parte superior del cartucho. El empaque se distinguía por el uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo cónico y estriado destinado a facilitar el agarre. Los años son solo para las versiones originales, no para los ports posteriores.