Morpheus | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Soap Bubble Productions | |
Distribuidor | Piranha Interactive Publishing Inc. | |
Director | Glenn Dean | |
Compositor | Tom Ayers | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones |
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Datos del software | ||
Motor | Hecho con QuickTime VR y QuickTime Video 3.0 | |
Plataformas | PC (Windows), Mac OS | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM Híbrido (3) | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Morpheus es un videojuego de aventuras en primera persona lanzado en 1998 para PC y Macintosh, fue desarrollado por Soap Bubble Productions y distribuido por Piranha Interactive Publishing Inc.
El juego es un videojuego de aventuras en primera persona similar a Myst con interface point and click, sin embargo se puede cambiar de posición haciendo click y arrastrando el ratón. Haciendo clic al ratón lo llevará a cierta dirección mostrando en transición los movimientos del jugador.
El año es 1928, un magnate del aceite de pescado y miembro del Club de Exploradores, el Comandante Theodore Homes está intentando viajar a través del Polo Norte en un globo de aire caliente. Mientras hace sus preparativos, un hombre sufre de los estragos del clima y dice palabras incoherentes, él menciona un crucero de lujo llamado Herculania y que la gente de allí necesita ayuda. Intrigado por esto, va en su ayuda y desaparece. En 1952 Matthew Holmes, su hijo, se prepara a buscar a su padre para darle fin a su caso. Desafortunadamente se pierde y empieza a perder la comprensión entre el mundo real y el de los sueños. Cuando está a punto de sucumbir al clima, descubre el barco que su padre ha estado buscando. ¿Podría este barco tener las respuestas a la desaparición de su padre?
Tomó cuatro años desarrollar todo el sonido, gráficos y el montaje de acción en vivo. El motor del juego fue hecho con QuickTime 3.0 incluyendo Quicktime VR para las tomas panorámicas y QuickTime Video para las transiciones.