Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte;[15][16] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 26 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.[17]
El 25 de septiembre de 2020, Nintendo anunció el cese de producción de la New Nintendo 2DS XL y de la Nintendo 2DS, las únicas consolas de la Familia Nintendo 3DS que quedaba en producción en ese entonces, dando fin a la Familia Nintendo 3DS y centrándose completamente en la familia Nintendo Switch.[18]
El 27 de marzo de 2023, Nintendo cerró los servidores de la eShop, por lo cual ya no se puede comprar ni descargar software oficial para la consola en formato digital.
El 8 de abril de 2024, Nintendo cerró los servidores de Nintendo Network para 3DS y WiiU haciendo imposible el juego a través de internet. Dando paso al cierre total de la generación.[19]
Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D.[20] En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64 (Nintendo 64), convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial.[21][22][23] Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo.[24]
El fiasco que Virtual Boy resultó ser, dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones.[25] Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D.[26] Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscopicas, pero solo un juego, que era Luigi's Mansion se diseñó para usar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.[27]
El siguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una Game Boy Advance SP.[28] Sin embargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo que se abandonó el proyecto.[29] Con el desarrollo de Nintendo DS y la insistencia de Hiroshi Yamauchi, la compañía investigó las 3D en un parque temático.[30] Los visitantes se guiaban por el parque gracias al software instalado en una Nintendo DS. Aunque no se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y un desarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para desarrollar la Nintendo 3DS.[31]
La consola fue oficialmente presentada en el E3 2010 de Nintendo.
La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria.
Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.
El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sería de 249,95 euros. En América, su precio sería de 249,99 dólares y su fecha de salida el 27 de marzo.
La consola fue lanzada en varios países de Norte América el mismo día como Estados Unidos (USD 249 99) y México (5999 Pesos) y en países de Sudamérica como Colombia (549 000 pesos), Venezuela (25000 - 30000 Bs.F.), Chile (CL$ 199 000), Bolivia (2380 Bolivianos), etc.
La consola durante sus primeros días de venta en Japón tuvo una buena recepción por parte de los usuarios vendiendo en su primer día 374 000 consolas, pero a partir de la tercera semana sus ventas bajaron notablemente siendo superada en muchas ocasiones por Nintendo DS. Durante sus primeras semanas en Europa y Estados Unidos las ventas fueron favorables, siendo en muchas ocasiones la consola más vendida, pero la consola empezó a entrar en una fuerte crisis ya que estaba perdiendo usuarios y sus ventas fueron bajas, siendo la primera semana de agosto la más baja de todas con unas 90 000 unidades, la principal causa era el pobre catálogo de juegos, el alto precio y la fortaleza del yen después del terremoto de Japón. Nintendo tomó decisiones drásticas sobre como bajar el precio en un 35%, aumentando progresivamente sus ventas hasta superar ampliamente el millón de unidades por semana en diciembre. Además en el E3 2011 se anunciaron juegos como Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Tetris: Axis, Resident Evil: The Mercenaries 3D y muchos más que han vendido considerablemente y aumentado las ventas de la consola.
Creación y reproducción de fotos y videos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre de 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior.
Procesador principal (CPU): Dual Core ARM 11 a 268MHz
Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 64 Megabytes cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la consola portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 4,2 GB/s
Memoria de vídeo dedicada (VRAM): 6 MB
Procesador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, alcanzando un máximo de 15,3 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados va a una potencia de 400MHz.
Retrocompatibilidad: Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en Art Academy), y las funciones en línea. Los gráficos recibirán mejoras, además, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos de Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee.
Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 2,100 cm de grosor.
Peso: Aproximadamente 250g.
Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto que han cambiado algunas cosas como el color del pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. El 9 de septiembre de 2011 en Norteamérica salió a la venta el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D (en Europa se conoce como Rojo Metálico). Además, también están disponible los colores Rosa Coral y Blanco Polar, que se pueden conseguir en un pack con Nintendogs + Cats (Rosa Coral) y Super Mario 3D Land (Blanco Polar). En Japón hay además varios modelos especiales con diseños de juegos como Monster Hunter 3G o New Loveplus.
Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
Cámaras: Una interna y dos externas con 0,3 megapíxeles (640x480 pixeles) de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en formato JPG para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. Con una actualización también se pueden hacer vídeos en 3D.
Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, solo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en lugar del lado derecho de arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta SD Toshiba de 2 GB.
Sistemas de comunicación de Nintendo 3DS
Miiverse: Miiverse es el nuevo sistema de red social de Nintendo, que además de funcionar con Wii U, es compatible con Nintendo 3DS. Es el sucesor de Pasacartas/Correo Nintendo. En Miiverse, se permite a los jugadores compartir los logros que consiguen en los juegos y proporcionar actualizaciones de estado de sus Mii. Los usuarios son representados por su Mii en Miiverse.
SpotPass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones, contenidos descargables, mejoras en los programas, etc (todo de forma automática). Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones como Movistar para poder utilizar sus redes Wi-Fi.
StreetPass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente, Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.
Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24 de Wii) y también conectarse con otras 3DS.
Luz LED: Se sitúa arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:
Rojo: Batería baja (parpadea hasta que la batería se cargue o hasta que la consola se apague)
Azul: Notificación de Spotpass (parpadea 5 segundos y la luz led se queda encendida hasta que abramos la consola)
Verde: Notificación de StreetPass (parpadea 5 segundos y la luz led se queda encendida hasta que abramos la consola)
Naranja: Parpadea cuando un amigo se acaba de conectar (la luz led parpadea 5 segundos y se apaga)
Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control analógico (Circle Pad), una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi, ranura para Tarjetas SD, conector AC, un terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior.
Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D.
Cargador: En la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. El cargador de Nintendo DSi se podrá usar también en Nintendo 3DS.
Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años.
Los cartuchos: Las tarjetas que usará 3DS para sus juegos, rondarán de 1GB hasta los 8GB de capacidad como máximo.
Dimensiones de la portada de juego: 27,5 x 11,8 cm
Monster Hunter Tri G: blanca con decoración en rojo de Brakidios, el nuevo monstruo de esta entrega. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
Metal Gear Solid 3D: Snake Eater: negra y decorada con relieve que imita la piel de una serpiente. Solo adquirible a través de la tienda en línea de Konami.
Heroes of Ruin: negro ónix con motivos del juego. Se sortearon varias ediciones a través de internet.
New Love Plus: tres modelos, negra con dibujos de las personajes del juego. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D: blanca y decorada con motivos de los famosos Limos, los monstruos que más representan la franquicia Dragon Quest. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
SD Gundam G Generation 3D: roja con las siluetas del los personajes en negro, y otros motivos en dorado. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
Fire Emblem: Awakening: azul cobalto con motivos del juego en blanco. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón y América.
Coro Coro Comic: negra con motivos de la revista en dorado. Se regalaba en un sorteo de la revista en Japón.
Doraemon: azul con la silueta de la cabeza de Doraemon de perfil en color blanco. Se trata de una edición limitada de tan solo 5 unidades, que Nintendo Taiwán regalaba en un concurso con motivo del lanzamiento de un juego de Doraemon para dicha consola.
Monster Hunter 4: azul claro con motivos del juego en blanco en la tapa superior. Se pondrá a la venta durante un periodo limitado de tiempo en Japón.
New Super Mario Bros. 2: roja con motivos del juego en amarillo. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
Amarillo Pikachu: amarilla con la figura de Pikachu. Disponible en Japón exclusivamente mediante reserva en las tiendas Pokémon Center, y en Europa y EE. UU. en los comercios habituales de forma limitada.
Negro Charizard: negra con la silueta de Charizard. Solo disponible en Japón.[34]
iQue 3DS XL: ediciones especiales de Mario. Solo disponible en China.[35]
Culdcept: plateada con el logo del juego en negro. Se regalaba a los ganadores de la campeonato del juego en Japón.
Fire Emblem: Awakening: azul con motivos del juego en blanco. Estuvo a la venta durante un período limitado en Europa.
Animal Crossing: New Leaf: blanca con motivos del juego en distintos colores. Estará a la venta durante un período limitado en Japón, América y Europa.
Luigi Special Edition: blanca con la silueta de Luigi en distintos colores. Se realizó para conmemorar el 30 aniversario del personaje de Luigi. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón, incluía el juego Mario & Luigi: Dream Team Bros.. A finales de 2013 se pondrá a la venta en Europa, sin juego incluido.
Tomodachi Collection: New Life: blanca con bocadillos de texto de color azul menta. Está a la venta durante un período limitado en Japón.
Super Robot Wars UX: negra, dividida en una cuadrícula, y con motivos de estrellas, a imitación del cielo. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
Shin Megami Tensei IV: mitad negra y mitad blanca con motivos del juego. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
Eevee: blanca con líneas en distintos tonos marrones y el dibujo del Pokémon Eevee. Estuvo disponible por medio de un sorteo especial en Japón.
Edición especial Pokémon X y Y: (Xerneas & Yveltal Blue): Hay 2 ediciones, una de color azul marino y otra de color roja, con los dibujos de Xerneas e Yveltal en la parte trasera superior y con las siluetas de los tres Pokémon iniciales de la región de Kalos en la parte trasera inferior. Estuvo disponible desde el día del lanzamiento de Pokémon X y Y, en Japón, América y Europa. Pokémon X o Y están preinstalado en la memoria de la consola.
Edición especial Pokémon X y Y: (Premium Gold): Es de color dorado, con un dibujo de Xerneas en un bosque en la parte trasera superior y con un dibujo de Yveltal volando en el cielo en la parte trasera inferior y unas siluetas de los Pokémon iniciales de la región de Kalos en la esquina de esta. Estuvo disponible desde el día del lanzamiento de Pokémon X y Y, en Japón. Pokémon X o Y está preinstalado en la memoria de la consola.
Monster Hunter 4: dos modelos, una negra con el logo del juego en dorado e ilustraciones de Goa Magara de fondo, y otra de color blanco decorada con caritas de Felyne y un par de ellos en un lateral. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
One Piece: se trata de dos ediciones decoradas con motivos del manga, una de ellas negra y roja con dibujos de las caras de los personajes principales, mientras que la otra es blanca y rosa, con un dibujo de Chopper y varios dibujos de hojas de cerezo y de gorros de Chopper. Salieron a la venta en Japón en un pack junto con el juego One Piece: Unlimited World R.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: mitad dorada, mitad negra, con el emblema de la Trifuerza en la base y en la carcasa. Se puso a la venta en Europa y América el mismo día que el juego.
Dragon Quest Monsters 2: blanca con varias siluetas en la carcasa y en la base de los monstruos de la serie en gris y varios Limos, los monstruos más famosos y característicos de la saga, en azul. Se puso a la venta en Japón junto con el juego.
Mario & Luigi: Dream Team Bros.: plateada con las siluetas de Mario y Luigi en color dorado. Se puso a la venta de forma limitada en América junto al juego Mario & Luigi: Dream Team Bros..
New Love Plus+: hay tres modelos diferentes, son blancas y cada modelo tiene el dibujo de una de las protagonistas del juego en un color diferente: azul, rojo y verde. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call: negra con motivos del juego en gris oscuro y dibujos de los personajes del juego y otros elementos en dorado. Se venderá junto con el juego durante un período limitado en Japón.
Yoshi Special Edition: blanca, con la carcasa verde y con un dibujo de Yoshi en la cubierta y varios huevos en la parte de atrás. Se pondrá a la venta de forma limitada en Europa.
Monster Hunter 4: negra con la carcasa dorada y marrón oscuro, con el título del juego en una esquina. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth: negra y azul, con motivos del juego en la carátula frontal y los personajes en la trasera, todo ello en líneas blancas.
Pokémon Link: Battle!: dos ediciones, una blanca y otra negra, con las caras de varios Pokémon en la carcasa frontal. Se podrán conseguir en Japón a través de dos concursos diferentes, uno en la web de "Pokémon Daisuki Club" (blanca) y el otro mediante la revista "CoroCoro" (negra).
Pokémon Dragon King: negra, con un dibujo de un Mega-Charizard sobre un fondo de distintos colores en la carcasa frontal, y la silueta de Mega-Charizard y otros elementos en dorado, en la carcasa trasera. Se entregará como premio al ganador del Torneo Dragon King que se celebrará en Japón.
Pokémon XY The Movie – The Cocoon of Destruction & Diance: tres ediciones, cada una en un color, blanco, rojo y azul. En la parte delantera aparecen en una ilustración Ash, Pikachu, Yveltal y Xerneas, y en la trasera Pikachu y Diance. Se lanzaron para conmemorar el "2014 World Cup" y el estreno de la película Pokémon XY The Movie – The Cocoon of Destruction & Diance. Cada una de estas unidades se sortearán en uno de los encuentros de los siguientes equipos japoneses de fútbol: F.C Tokyo, el Yokohama F Marinos y el Urawa RED Diamond.
Animal Crossing: Happy Home Designer: blanca con dibujos de casas y muebles en distintos colores en la parte delantera, y verde con el dibujo de una casa en la trasera.
Monster Hunter X: roja con un diseño con el logotipo del juego e imágenes de los monstruos principales.
Hyrule Edition: negra con las carcasas doradas y un dibujo de la trifuerza.
"Pokémon Sun and Moon Edition": negra con dibujos minimalistas de los pokémon legendarios en la parte superior.
Samus Aran: Colores rojo y dorado, la tapa es roja y trae una imagen en la tapa de Samus Aran, y la parte de abajo es amarillo dorado, con la insignia de Samus.
The Legend of Zelda: Color azul y con la Trifuerza en el frontal de la consola (Incluye una copia digital de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)
El firmware actual de la consola es el 11.17.0-50 (2023), donde se han realizado mejoras en la seguridad de la consola, además de otros pequeños ajustes.[36]
La consola es capaz de realizar fotos en 3D y visualizarlas en ella. También incluye la opción de grabar en 3D durante un máximo de 10 minutos, con opciones como stop-motion o fotos a intervalos.
Se puede crear archivos de sonido y editarlos. En una sola Tarjeta SD de 2 GB se pueden guardar un total de 180 clips de sonido de 10 segundos. Además, puede reproducir música de formato AAC y MP3 que tengas grabada en la Tarjeta SD.
Una aplicación similar al Canal Mii de Wii donde se puede crear Miis. Además, también se pueden enviar Miis desde la Wii hasta la Nintendo 3DS; pero no a la inversa, pues los Miis de Nintendo 3DS tienen más características. Si no queremos crear un Mii desde el principio hasta el final, podemos elegir el color de la piel, del pelo y de los ojos y hacerle una foto a alguien y la consola hará el resto, solo tendremos que retocar el Mii que ha sido creado, hasta podrás usar los Miis en algunos juegos.
Atrapacaras (Face Raiders) es un minijuego que hace uso de la realidad aumentada, las cámaras, el efecto 3D y el giroscopio. En dicho juego se tendrá que pegar "pelotazos" a distintas caras que bien puede ser hechas por la cámara de dos formas: o haciendo una foto a alguien anteriormente o siendo capturadas en plena partida.
Juegos de Realidad Aumentada o AR Games, que son utilizados mediante distintas cartas (6 en total) que se incluye en la caja al comprar la consola. La cámara detecta dicha carta y puede aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad. Este es el conjunto de los juegos RA:
Con ayuda de cartas RA especiales, en una mesa podremos ver a varios personajes de Nintendo como: Mario, Samus Aran, varios Pikmins, Link y Kirby. Podemos cambiar su posición, moverlos por la realidad y hacernos fotos con ellos.
Funciona exactamente igual que ¡Paparazzi!; solo que en lugar de ser con los personajes de Nintendo, será con los Miis que hayamos creado en el Editor de Mii. Podremos cambiar la pose y la expresión de la cara del Mii.
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Solo es un libro en el que te pone los peces que has pescado. Hay 30 peces y un dragón.
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una simple aplicación que te permite hacerfotografías en cualquier momento y guardarlas en Cámara de Nintendo 3DS
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una aplicación que te permite ver la hora que es sin necesidad de ir al Menú HOME.
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una aplicación que sirve para hacer fotos de un Mii en la zona de La Tierra donde vives (esto se puede configurar en Configuración de la Consola). Hay un Huevo de Pascua que permite destruir al planeta.
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Permite hacer fotografías en relieve en 3 dimensiones.
Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la misma aplicación de Pesca solo que ahora se puede pescar libremente.
Es un juego desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la segunda parte del juego de Arquero. Hay más niveles y un nuevo jefe.
Es un juego desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la segunda parte del juego del Minibillar. Hay más niveles y un nuevo jefe.
Es una "tienda virtual" similar a la Tienda Nintendo DSi en la que se pueden descargar juegos solo disponibles en Nintendo eShop, juegos de venta al por menor, aplicaciones, vídeos, demos y actualizaciones.
Indica cuanto tiempo hemos jugado a cada juego/aplicación. Y, además, podremos saber cuantos pasos hemos dado por día y verlo a través de un gráfico. Cada 100 pasos ganaremos una moneda. Podremos almacenar un máximo de 10 monedas al día y 300 en total. Las monedas se puede canjear en aplicaciones como "Rescate Mii"
Aquí van a parar todos los Miis de otros jugadores que nos hayamos encontrado a través de StreetPass. Se pueden ver los perfiles de otros usuarios de Nintendo 3DS, con detalles como el país y región de proveniencia, o los juegos a los que ha jugado más recientemente. En diciembre de 2011 se añadieron nuevas funciones a la Plaza Mii de StreetPass tras una actualización.
Este modo solo sirve para aquellos que han llegado a conseguir todos los cromos de uno o más paneles En busca del Cromo. Sirve para ver las presentaciones 3D de cada panel conseguido. También se puede ver esto En Busca de Cromo.
Este modo solo sirve para aquellos que se han acabado Rescate Mii. En este modo puedes escuchar cualquier música que hayas escuchado durante el transcurso de la aventura. También habrá otros temas como "Tema Principal" o "A la entrada" que son los temas que más suenan. También hay temas de En Busca del Cromo y Rescate Mii II
Este modo aparece desde mayo de 2013. Sirve para los que se compren una 3DS/3DS XL/2DS a partir de esa fecha. Sirve para hacer una actualización y comprar juegos nuevos. Además, los Miis pueden visitarte más de 99 veces, algo imposible en la Plaza normal.
Al principio del juego, recibiremos un cromo que es un segmento de una fotografía de un juego famoso de Nintendo. Para conseguir los cromos, tendremos que usar StreetPass y conseguir cromos de otros jugadores, o gastarnos monedas que hayamos conseguido caminando con la consola (cada cromo cuesta 2 monedas). Cuando completemos un panel, podremos acceder dicho panel, girarlo y poder ver una pequeña animación en 3D desde varios ángulos.
Nueva edición de Rescate Mii. Para tener Rescate Mii 2 hay que actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o superior y completar el primer Rescate Mii dos veces.
Es una de los nuevos juegos de la actualización de mayo de 2013. Como gobernador del reino, intenta conquistar los veinte países que aparecen en el mapa a la vez que defiendes y expandes tu propio castillo.
Es una de los nuevos juegos de la actualización de mayo de 2013. Perfecto para los que disfrutan con un buen susto! Intercambia segmentos de mapa con otros usuarios para trazar tu camino a lo más alto de la mansión encantada.
Es una de los nuevos juegos de la actualización de mayo de 2013. Cultiva tus semillas hasta que broten y florezcan y crúzalas con las flores de otros jugadores para crear docenas de híbridos, o incluso flores completamente nuevas.
Es una de los nuevos juegos de la actualización de mayo de 2013. Disfruta de un juego de disparos y desplazamiento lateral con personajes Mii en el rol de las fuerzas policiales intergalácticas que deben defender la galaxia de los malvados piratas espaciales.
Esta era una aplicación que se añadía al menú de 3DS automáticamente cuando la consola se conectaba a un hotspot autorizado por Nintendo y permitía descargar demos y videos exclusivos y ver información sobre nuevos juegos de la consola.
Estas son algunas de las aplicaciones que se pueden descargar desde la tienda virtual Nintendo eShop (Cabe destacar que algunos de estos servicios han sido descontinuados y/o son exclusivos para ciertas regiones.)
Disponible para descargar desde la tienda Nintendo eShop. Es un programa en el que se pueden ver videos de música, deportes, series, películas, etc. en 3D; cuantas veces se quiera y cuando sea (hasta que sean reemplazados por nuevos vídeos). Requiere conexión a Internet para descargar nuevos videos, aunque los videos ya descargados se pueden visualizar en modo offline. Disponible desde el 13 de julio de 2011. Su funcionamiento para Europa cesó el 4 de abril de 2014 y ya no es posible ver vídeos.
Permite intercambiar mensajes con tus amigos a través de StreetPass y SpotPass, esta última opción solo estuvo disponible hasta el 31 de diciembre de 2013, cuando Nintendo decidió quitar esta opción por el supuesto envío de material inadecuado para menores.[37] Además, puedes añadir fotos en 3D y mensajes de voz de 5 segundos a esos mensajes, además, es posible cambiar los tipos de papel y enviar una carta con un sello de fecha (futura o pasada) es decir, que los destinatarios que reciban dicha carta no podrán verla hasta tal día. Disponible desde el 22 de diciembre de 2011. Desde el 31 de octubre de 2013 ya no es posible enviar cartas mediante Spotpass.
Aplicación del portal de vídeos, que permite acceder a los contenidos del portal desde la propia consola. Está disponible desde el 29 de noviembre de 2013 en Europa y América. (El servicio de YouTube para Nintendo 3DS fue descontinuado el 31 de agosto de 2019)
El servicio de video bajo demanda, Netflix fue lanzado para la consola Nintendo 3DS a finales de 2011 exclusivamente para Estados Unidos y Canadá,
Donde los usuarios pueden visualizar todo el contenido que el servicio les ofrece.
Es igual que Nintendo Video, pero en este solo hay vídeos del canal deportivo Eurosport en 3D. Disponible desde el 15 de diciembre de 2011, solo en Europa. Dejó de estar disponible el 31 de diciembre de 2012.
Aplicación que incluye información de Pokémon de los juegos Pokémon Negro y Blanco. Al principio se empezaba con 16 Pokémon, para poder reunir más, era necesario activar SpotPass para recibir tres Pokémon diarios. Disponible desde el 7 de junio de 2011. En otoño de 2012, Nintendo lanzó Pokédex™ 3D Pro, que es de pago, en ese momento dejó de estar disponible Pokédex 3D en Nintendo eShop.
Aplicación que permite crear cortos de animación en 3D mediante 3 capas de profundidad. Su fecha inicial de lanzamiento era el día 1 de agosto de 2013 en Europa y América, pero debido al éxito en Japón la fecha se ha retrasado para poder mejorarlo. El día 20 de enero de 2015, en América, se informó que sería un regalo de Nintendo en agradecimiento por la fidelidad de sus usuarios. Se programó para el 10 de febrero de 2015 y su método de repartición cambiaría dependiendo de la región de en que uno se encuentre. Se descarga por 200 puntos desde My Nintendo.
Juego de puzle muy similar a Pokémon Trozei en que se agregaron mejoras en contexto a la 6.ª Generación de esta franquicia como la mega evolución y Pokémon de la región de Kalos. Fue anunciado en el Nintendo Direct del 14.1.2015 y lanzado el 18 de febrero del mismo año para su descarga gratuita desde la eShop. En una futura actualización, se añadieron a los pokémon de la región de Alola
Después del E3 2011 se incluyeron en la eShop tráileres de juegos que se mostraron en la conferencia. Pero, más tarde, Nintendo decidió que los tráileres se reprodujeran desde la eShop, para no ocupar espacio en la memoria de la consola y no tener que descargarlos. Aunque después del E3 2012 volvieron a estar disponibles nuevos tráileres para descargar de: New Super Mario Bros. 2, Paper Mario: Sticker Star y Luigi's Mansion: Dark Moon.
Es posible descargar demos o versiones de prueba desde Nintendo eShop. Cada cierto tiempo aparecen nuevas demos. Normalmente, las demos solo pueden utilizarse un número de veces limitado. Tras esto, se eliminarán de la consola y se bloquearán, por lo que no se podrán volver a descargar. Algunas de las primeras demos que estuvieron disponibles en Europa y América fueron Resident Evil: Revelations y Cooking Mama 4.
Una aplicación similar a la de Nintendo Video donde se ofrecen algunos capítulos de animes en relación con Nintendo. Cada ciertos días el contenido se actualiza con nuevos capítulos. De momento solo están disponibles las siguientes series: Inazuma Eleven, Kirby: Right back at ya! y Pokémon Advance.
NOTA: Los siguientes complementos se venden por separado.
Botón Deslizante Pro
El Botón Deslizante Pro (En inglés, Circle Pad Pro) es un segundo botón deslizante para Nintendo 3DS, diseñado para mejorar la experiencia de los juegos con los que es compatible. Además, agrega los botones ZL y ZR, que están detrás de los botones L y R, y un botón R adicional, dado que el original de la consola queda poco accesible. Utiliza una pila AAA, que dura alrededor de 480 horas. Existe en versiones tanto para la Nintendo 3DS original como para la versión XL.
El Stand permite que se pueda jugar a la consola sin tener que tomarla con las manos, se creó para jugar más cómodamente a Kid Icarus: Uprising.
Cargador de Nintendo 3DS
La versión Europea y Japonesa de Nintendo 3DS y 3DS XL no incluye cargador por dos razones: Para ahorrar en la compra de la consola y porque se puede usar el cargador de las consolas anteriores (DSi, DSi XL). Su cargador viene por separado, por lo que puede usar el de consolas anteriores o comprarlo.
El Programa de Embajadores de Nintendo 3DS fue una propuesta lanzada por Nintendo en agosto de 2011. Los Embajadores de Nintendo 3DS son aquellos propietarios que adquirieron su Nintendo 3DS antes de su bajada de precio (de 250€ a 170€). La iniciativa era que los Embajadores recibieran 20 juegos de Nintendo eShop gratuitamente; en los que se incluyen 10 Juegos de NES y 10 juegos de GBA, además de una aplicación llamada Certificado de Embajador que permite recibir notificaciones del Programa de Embajadores a través de SpotPass. A continuación está la lista de los juegos de NES y los de Game Boy Advance.
Juegos de NES (Disponibles desde el 1 de septiembre):
Además, Nintendo también ha propuesto una Herramienta del Programa de Embajadores para que los que no hayan podido participar a tiempo en él, puedan aún conseguir esos 20 juegos y el certificado de embajador
Lanzada el 28 de julio de 2012 (JP) y 19 de agosto de 2012 (NA).
El Nintendo 3DS XL cuenta con dos pantallas mayores que las de Nintendo 3DS (y que las de la posterior Nintendo 2DS), con un aumento del 90% de su superficie.
La Pantalla superior cuenta con 16.776 millones de colores visibles, mide 106,2 mm ancho x 63,72 mm alto, 4.88 pulgadas de diagonal y tiene una Resolución de 400 x 240 píxeles (96 PPI).
La Pantalla inferior es Táctil (tipo resistiva TFT LCD) y cuenta con 16.77 millones de colores visibles, mide 84,96 mm de ancho x 63,72 mm de alto, y tiene una Resolución de 220 x 192 píxeles (90 PPI).
Lanzada el 12 de octubre de 2013 (NA) y 27 de febrero de 2016 (JP)
La Nintendo 2DS conserva las mismas funciones y especificaciones que ésta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D, sino solo en 2D, de ahí su nombre, 2DS. Conserva el tamaño de pantallas de Nintendo 3DS.
Su diseño, además muestra un cambio en la ubicación de los botones, es un diseño conforme, es decir, no se dobla como todas las consolas portátiles fabricadas por Nintendo desde la Game Boy Advance SP y la Nintendo DS. Es completamente compatible con todos los juegos de la Nintendo 3DS y con más de 2.000 juegos de su antecesora, la Nintendo DS.
Aunque no corre los juegos de la New Nintendo 3DS.
Según Nintendo, la 2DS está enfocada a un público más joven y es más barata que la Nintendo 3DS.
La Pantalla superior mide 3.53 pulgadas (8.97 cm) mientras que Pantalla inferior mide 3.02 pulgadas (7.67 cm), es decir, del mismo tamaño que las de la Nintendo 3DS original.
La New Nintendo 3DS fue lanzada el 11 de octubre de 2014 (JP), 25 de septiembre de 2015 (NA) y 13 de febrero de 2015 (EU), mientras que la New Nintendo 3DS XL fue lanzada el 11 de octubre de 2014 (JP) y 13 de febrero de 2015 (NA/EU).
La New Nintendo 3DS presenta varios cambios respecto a la Nintendo 3DS original y a la Nintendo 3DS XL. Las adiciones más notables son la inclusión de una segunda palanca de control analógico en el lado derecho de la consola, conocida como el C-Stick, y los nuevos botones traseros ZL y ZR, lo que permite un control similar al que se consigue con el periférico adicional Circle Pad Pro lanzado para los modelos originales de Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL. La consola cuenta también con una nueva característica, el rastreo facial, esto consiste en que la cámara sigue la línea de visión del jugador, ampliando la gama de ángulos desde los que se puede ver el efecto 3D estereoscópico del sistema. Otras nuevas características son: la variación automática del brillo de las pantallas según la iluminación ambiental, una función para la tecnología NFC encontrada en el interior de la pantalla táctil (pantalla inferior), sin necesidad de comprar un periférico aparte, cuyo uso está destinado a las figuras de Amiibo, y la transferencia inalámbrica de archivos multimedia entre la consola y un ordenador. Dentro del sistema, se ha incluido una CPU más potente, lo cual permite velocidades de descarga más rápidas y una mejora de la capacidad gráfica.
La Pantalla superior mide 3,88 pulgadas diagonalmente (84,6 mm de ancho x 50,76 mm de alto), tiene una Resolución de 800×240 píxeles (400 píxeles por ojo con la función 3D) y puede mostrar 16,77 millones de colores.
La Pantalla inferior es tipo LCD táctil, mide 3,33 pulgadas diagonalmente (67,68 mm de ancho x 50,76 mm de alto),tiene una Resolución de 320×240 píxeles. Puede mostrar 16,77 millones de colores.
Al igual que la 3DS original, New Nintendo 3DS también tiene una variante más grande, la New Nintendo 3DS XL (Llamada New Nintendo 3DS LL en Japón).[47]
La New Nintendo 2DS XL fue lanzada el 28 de julio de 2017.
La Nintendo 2DS XL es una versión simplificada de la New Nintendo 3DS XL, pues retiene la mayoría de sus mejoras respecto los modelos 2DS y 3DS originales (incluyendo su procesador actualizado, controles adicionales y compatibilidad con Amiibo), pero sin una imagen 3D estereoscópica y un cuerpo más delgado. A diferencia de la 2DS original, la New 2DS XL tiene el mismo diseño de almeja que los otros modelos 3DS.[48][49][50][51]
El software de sistema de la New Nintendo 2DS XL es idéntico al del New Nintendo 3DS, lo que le da compatibilidad con todos los juegos para 3DS y DS (excluyendo aquellos que requieren la ranura de cartucho Game Boy Advance e incluyendo los juegos exclusivos para New 3DS como el Xenoblade Chronicles 3D y Fire Emblem Warriors) y características en línea como Nintendo Network para juego en línea y multijugador, Nintendo eShop para la descarga y compra de juegos, y SpotPass y StreetPass.
↑Ishaan (21 de junio de 2010). «This Is What's Powering The 3DS' Graphics». Siliconera. Consultado el 5 de agosto de 2010. «And so, we finally know who's providing the graphics chip for the Nintendo 3DS.»
↑Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo to Make 3-D Version of Its DS Handheld Game». The New York Times (The New York Times Company). Consultado el 4 de abril de 2010. «'We wanted to give the gaming industry a head's up about what to expect from Nintendo at E3,' said Ken Toyoda, chief spokesman at Nintendo. 'We'll invite people to play with the new device then.'».
↑«What Do You Think About Nintendo's Big 3DS Announcement?». IGN DS. IGN. 28 de julio de 2011. Consultado el 28 de julio de 2011. «In an astounding and unexpected set of announcements, Nintendo took a huge leap in righting the wrongs of the 3DS' shaky launch. The system, which released in the US on March 27 with a hefty $250 dollar price tag, will see a massive price cut to $170 come August 12.»
↑«Iwata Pregunta Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Supongo que sí. Es mucho remontarse, pero creé incluso un juego en 3D en un disco para Famicom al que se jugaba con gafas. Lo hicimos contigo, Iwata. Iwata: ¡Es verdad! (Risas) La primera obra en la que colaboramos Miyamoto y yo fue un juego de carreras para la Family Computer Disk System al que se jugaba con gafas. [...] Un juego llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally..»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children by David Sheff, 1993, Random House.
↑«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial. Me habría parecido comprensible que Nintendo hubiese experimentado una especie de trauma por lo que respecta al género 3D. Sin embargo, persistió con tenacidad sus esfuerzos con la tecnología 3D. Y se podría decir que ese denuedo ha dado finalmente su fruto. Creo que es una sucesión de acontecimientos interesante.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Por aquel entonces, mientras trabajaba en la consola Nintendo 64, una parte de mí me decía que deberíamos usar generatrices para representar los gráficos en 3D, pero también pensaba que las generatrices no eran precisamente atractivas. [...] Si apareciesen solamente naves de generatrices sin la presencia de Mario u otros personajes tan queridos, sería un poco triste. Pero si solo cambiases la profundidad de una imagen en 2D de Mario, tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy. Por eso la consola Virtual Boy era un tema complicado. [...] Virtual Boy debía solventar dos aspectos importantes, y salió a la luz sin resolver ninguno de ambos. No es que la máquina en sí fuese un producto equivocado, sino que nosotros nos equivocamos en la forma de mostrarlo.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata:Por ejemplo, una imagen de muestra empleada en la Nintendo 3DS para ilustrar cómo visualizar imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas especiales se usó en la consola Game Boy Advance SP.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: [...] Pero la resolución de las pantallas LCD era baja en aquellos tiempos, por lo que no quedaba bien y nunca llegó a convertirse en un producto. Para poder conferir a las imágenes un aspecto tridimensional sin gafas especiales [...] necesitas una resolución alta y tecnología de gran precisión. Como no disponíamos de ello por aquel entonces, el efecto estereoscópico no resultaba muy nítido.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
↑«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Avanzamos bastante por lo que a la metodología se refiere, pero no disponíamos de tiempo suficiente para desarrollarlo y nos dimos por vencidos. Pero sí logramos investigar a fondo el cristal líquido y otros asuntos relacionados.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).