Robbery Bob | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Level Eight | |
Distribuidor |
Chillingo (anteriormente) Level Eight AB (iOS)[1] DECA Games (Android) | |
Productor | Johan Westin | |
Artista |
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Datos del juego | ||
Género | videojuego de sigilo y videojuego de acción | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Android Ice Cream Sandwich y iOS | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Robbery Bob: Man of Steal (también conocido por el subtítulo King of Sneak)[2][3] es un videojuego de acción y de sigilo de 2012 desarrollado por el estudio sueco Level Eight y publicado originalmente por Chillingo.[4] En el juego, el jugador controla a un ladrón llamado Bob, que se escabulle por las casas para completar misiones. El juego se lanzó para iOS el 3 de mayo de 2012 y tuvo una recepción mixta, particularmente en lo que respecta a la jugabilidad y la calidad artística.
A lo largo de 50 niveles,[5] el jugador controla a Bob, el personaje jugador, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Bob debe escabullirse por las casas y robar objetos sin que lo atrapen.[6][7] Los enemigos, incluidos policías, perros y familiares, deambularán por la casa.[7][8] Bob puede disfrazarse, esconderse, cambiar la dirección de los enemigos y distraerlos.[7][8][9] El jugador puede correr, pero atraerá a los enemigos hacia él.[9] Una vez fuera de la casa, el nivel termina y las estrellas califican el desempeño del jugador según la velocidad y la precisión.[9] El 3 de mayo de 2012, Chillingo lanzó Robbery Bob para iOS.[6][8]
Recepción | ||||||||||||||||||
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El juego tiene una puntuación «mixta o media» en Metacritic.[10]
La jugabilidad fue mal recibida. En una revisión de TouchArcade, Brendan Saricks consideró que la mecánica furtiva del juego pasó de «realmente fuerte» a «una búsqueda repetitiva habitación por habitación».[7] Saricks comparó a Robbery Bob con el videojuego de 2011 The Last Rocket, criticando que las mecánicas del juego no iban juntas y que la jugabilidad se basaba en la suerte.[7] James Nouch de Pocket Gamer pensó que los controles eran «torpes»,[9] mientras que AJ Dellinger de Gamezebo pensó que eran «bastante fluidos».[5] Aunque pensó que el diálogo era «vergonzoso», Dellinger descubrió que la historia era «intensa» y escribió sobre los crímenes que Bob comete en el juego.[5]
El estilo artístico de Robbery Bob fue recibido con críticas. Luke Larsen de la revista Paste lo describió como «de mal gusto», presentado a través de «travesuras caricaturescas» y «personajes olvidables».[8] Dellinger dijo que los gráficos consistían principalmente en «píxeles de los años 90» suavizados, y afirmó que las plantas eran «dibujos de niños de jardín de infantes».[5]
Una secuela, titulada Robbery Bob 2: Double Trouble, se lanzó el 3 de junio de 2015.[12] TouchArcade lo calificó con cuatro de cinco estrellas, y el crítico Chris Carter lo elogió por llenar un nicho para los juegos de atracos y centrarse en el sigilo sobre la acción, mientras criticaba la premisa de la historia como «estúpida» y el diseño artístico como «olvidable».[11]