Rocket League | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Psyonix | |
Distribuidor |
Psyonix | |
Director | Thomas Silloway | |
Productor | Sarah Hebbler | |
Compositor | Mike Ault | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, portugués, japonés, coreano, ruso, turco y polaco | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas |
Windows (Epic Games) Mac OS X (Epic Games) Linux (Epic Games) SteamOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X Xbox Series S Nintendo Switch Geforce now | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, mando | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 7 de julio de 2015 (9 años, 4 meses y 15 días) | |
Rocket League | ||
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars | Rocket League | Rocket League Sideswipe |
Enlaces | ||
Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 4 y Windows en julio de 2015, y más tarde se lanzaron ports para Xbox One y Nintendo Switch. En junio de 2016, 505 Games comenzó a distribuir una versión física minorista para PlayStation 4 y Xbox One, y Warner Bros. Interactive Entertainment se hizo cargo de esas funciones a finales de 2017; También se lanzaron versiones para macOS y Linux en 2016, pero el soporte para los servicios en línea se abandonaron en 2020. El juego pasó a ser free to play en septiembre de 2020, cuando Epic Games tomó posesión.
Descrito como fútbol, "pero con autos propulsados por cohetes", Rocket League tiene hasta ocho jugadores asignados a cada uno de los dos equipos, que utilizan vehículos propulsados por cohetes para golpear una pelota en la portería de su oponente y sumar puntos en el transcurso de un partido. El juego incluye modos para un jugador y multijugador que se pueden jugar tanto localmente como en línea, incluido el crossplay. Las actualizaciones posteriores del juego permitieron modificar las reglas básicas y agregaron nuevos modos de juego, incluidos los basados en hockey sobre hielo y baloncesto.
Rocket League es una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars de Psyonix, un videojuego de 2008 para PlayStation 3. Battle-Cars recibió críticas mixtas y no fue un éxito, pero ganó una base de seguidores leales. Psyonix continuó manteniéndose a través de trabajos de desarrollo por contrato para otros estudios mientras buscaba desarrollar una secuela. Psyonix comenzó el desarrollo formal de Rocket League alrededor de 2013, refinando la jugabilidad de Battle-Cars para abordar las críticas y las aportaciones de los fanáticos. Psyonix también reconoció la falta de marketing de Battle-Cars y participó tanto en las redes sociales como en promociones para comercializar el juego, incluida la oferta gratuita del juego para los miembros de PlayStation Plus en el momento del lanzamiento.
Rocket League fue elogiado por sus mejoras en el juego con respecto a los coches de batalla supersónicos acrobáticos propulsados por cohetes, así como por sus gráficos y presentación general, aunque algunas críticas se dirigieron al physics engine(motor físico del juego). El juego obtuvo muchos premios de la industria y registró más de 10 millones de ventas y 40 millones de jugadores a principios de 2018. Rocket League también se adoptó como un deporte electrónico, con jugadores profesionales participando a través de ESL y Major League Gaming junto con la propia Rocket League Championship Series de Psyonix. (RLCS). Desde entonces, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados.
La jugabilidad de Rocket League es en gran medida la misma que la de su predecesor, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Los jugadores controlan un coche propulsado por cohetes y lo utilizan para golpear una pelota mucho más grande que los coches hacia la portería del otro equipo para marcar goles, de una forma que se asemeja al fútbol sala, con elementos que recuerdan a un derbi de demolición.[1]Los coches de los jugadores tienen la capacidad de saltar para golpear la pelota mientras están en el aire. Los jugadores también pueden ganar velocidad pasando sus autos sobre espacios marcados en el campo, lo que les permite cruzar rápidamente el campo, usar el impulso adicional para golpear la pelota o embestir el auto de otro jugador para destruirlo; en el último caso, el coche destruido reaparece momentos después en el lado del campo de su equipo. Un jugador también puede usar un impulso cuando está en el aire para impulsarse hacia adelante en vuelo, lo que permite a los jugadores golpear la pelota en el aire. Los jugadores pueden alterar la orientación de su automóvil mientras están en el aire, lo que combinado con el impulso en el aire permite un vuelo controlado. Los jugadores también pueden esquivar rápidamente, haciendo que su auto dé un salto corto y gire en una dirección determinada, lo que puede usarse para empujar la pelota o ganar ventaja de posicionamiento sobre el otro equipo.
A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel de cuenta.
El jugador tiene diferentes niveles, cada vez que vaya sumando puntos (independientemente de si gana o pierde).
Además de todo esto, si se llega en el competitivo al máximo rango; en este caso Supersonic Legend (SSL), te dan un título de un color característico, el blanco, en el cual, incluye el número de la temporada en la cual has llegado al rango máximo.
Sin embargo, esto no ofrece ventaja alguna al jugador sobre sus rivales. Como el juego se caracteriza por garantizar la igualdad de condiciones a todos los jugadores, ha ganado un lugar en la escena de los deportes electrónicos o esports.
Psyonix ha establecido servidores dedicados en Estados Unidos, Europa, Oceanía y América del Sur. El juego ofrece la posibilidad de disputar en ellos partidos en modo estándar o en ranked (estos últimos con excepción de la modalidad 4 vs 4). En forma complementaria, a partir del propio lanzamiento del juego, es posible disputar partidos y torneos en la Electronic Sports League (ESL) y en la Major League Gaming (MLG), además de competiciones organizadas por Psyonix a través del Rocket League Championship Series (RLCS).
Notoriamente, el juego permite organizar partidas entre jugadores de PC, PS4 y Switch (funcionalidad cross-platform), característica poco habitual en los títulos multiplataforma. La versión para Xbox One no permitía inicialmente la organización de partidas con otras plataformas, por restricciones impuestas por Microsoft, eso ha sido corregido en una actualización posterior.
Actualmente existen varios tipos de rango, desde el rango más bajo que es bronce hasta el más alto Leyenda Supersónica (SSL). Dependiendo el rango que tengas, te emparejará junto a gente de tu mismo nivel, también puede haber el caso de que te meta con gente superior, eso significa que estás a punto de subir de rango o en el caso de que te meta con gente de menor rango, significa que estás a punto de bajar al anterior rango. Los rangos van por puntos (MMR).
El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars con el nombre de Rocket League. Contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y luego para PlayStation 4 en el mes de abril.
La fecha de lanzamiento original era noviembre 2014, sin embargo el desarrollo se atrasó hasta 2015. El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows, con posibles versiones compatibles con Mac y Linux) que sería el 7 de julio. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se incluyó en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa.
El juego se lanzó en la consola Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo y el "Armadillo" de "Gears of War".
El día 23 de septiembre de 2020 se lanzó el juego free to play para todas las plataformas, en PC ya no estaría disponible en Steam y pasaría a ser exclusivo de la Epic Games Store.
A comienzos de agosto de 2015, Psyonix lanzó un DLC para PS4 y Windows llamado Supersonic Fury. Psyonix ya ha comenzado a trabajar en su segundo pack de contenido descargable para el juego. Jeremy Dunham, Vicepresidente de Marketing de Psyonix, explicó en una entrevista que el estudio cree que a la gente le va a gustar "mucho" el siguiente paquete de contenido descargable. "Estamos terminando el que acabamos de anunciar, y estamos trabajando en el siguiente, el cual nos parece que a la gente le va a gustar mucho realmente", dijo Dunham. Dunham también mencionó que cada paquete de contenido descargable de pago se lanzará al mismo tiempo que un mapa gratuito, con el fin de "satisfacer a ambas audiencias". El primer contenido gratuito fue lanzado simultáneamente con el DLC Supersonic Fury. "Cada vez que lanzamos un nuevo mapa, queremos lanzar un nuevo paquete de contenido descargable con él.", continuó. "Queremos satisfacer a ambas audiencias."
El 14 de diciembre de 2015, un parche incorporó el modo Snow Day (localizado al español como "Día Nevado"), adaptando el hockey sobre hielo a las mecánicas de Rocket League.[2] El parche incluye un estadio modificado, con hielo sobre el césped, y un puck (tejo) en lugar de la pelota tradicional.[2] Además, cuenta con un modo en línea específico, que reemplaza al anterior Mutator Mashup (Popurrí de mutadores).[2]
El 26 de abril de 2016 se lanzó un parche incorporando un modo de juego inspirado en el básquetbol, llamado Hoops, con un nuevo mapa llamado "Matelandia" (Dunkhouse). A diferencia de los otros modos, la pelota debe ser introducida en un aro de gran tamaño. Emulando a los partidos reales de básquet, al momento del saque inicial, el balón sale impulsado al techo del campo para que los dos vehículos más cercanos de cada equipo intenten alcanzarlo en el aire.
K.O
Salió del 27 de abril al 10 de 2022 pero luego decidieron que lo dejarían como heatseeker que cada cierto tiempo apareceria en la lista de partidos informales. A diferencia de todos los modos de juego en este no tienes que marcar gol simplemente explotar a tus enemigos, cada jugador tiene 3 vidas y cuando se te acaban pierdes.
El primer DLC introdujo dos vehículos completamente nuevos: el Dominus, un coche americano poderoso y desproporcionado, y el Takumi, un coche japonés tuneado y destinado a las carreras callejeras. Ambos vehículos ofrecen seis decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje (12 en total).
Junto a estos nuevos coches, el DLC también incluyó dos rocket boosts (propulsión por cohetes) completamente nuevos, "Nitrous" y "Burnout"; además de dos juegos de ruedas nuevos, "Cristiano", inspirado en el fútbol, y "Spinner"; y cinco tipos de pintura nuevas: "Brushed Metal" (metálico cepillado), "Carbon Fiber" (fibra de carbono), "Metallic Pearl" (perla metálico), "Pearlescent" (perlado) y "Wood" (madera). Todo ello junto a varios trofeos nuevos para PS4.
Este paquete se puso a la venta el 13 de agosto a 3,99 EUR en Europa.
Introdujo dos autos del anterior juego: el Zippy, un coche ágil, y el Scarab, un coche pequeño, considerado el mejor por jugadores veteranos de SARPBC. Entre los dos ofrecieron doce nuevos decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje (doce en total).
Junto a estos coches se agregaron dos nuevos rocket boosts, Accelerato y Battle-cars; dos nuevas ruedas, Zippy y Scarab; y tres nuevos tipos de pinturas, el Toon Glossy (dibujo animado de brillante), Toon Matte (dibujo animado de mate), y Toon Wood (dibujo animado de madera). Como toppers (gorros) se incluyeron una aleta de tiburón, unas gafas pixeladas, una gorra de caballero y una locomotora. Y por último dos nuevas antenas, una bola retro y una bola Utopía.
Este paquete se puso a la venta el 15 de octubre a 3,99 EUR en Europa.
El 21 de octubre de 2015 se puso a la venta un DLC inspirado en Back to the Future, coincidiendo con la fecha en la que se produce el viaje al futuro dentro de la segunda película de la saga. Este pack incluyó el DeLorean como vehículo.
El 8 de marzo de 2016 salió al mercado un DLC inspirado en el estreno de la película "Batman v Superman: Dawn of Justice", que contiene el Batimóvil como vehículo y tres diferentes banderines alusivos.
Junto con el lanzamiento del parche gratuito del modo Hoopz se comenzó a vender por Steam un DLC inspirado en la NBA, que incluye las banderas de los equipos de esta liga estadounidense. El DLC se vende por 1.99 dólares. Se trata de un paquete meramente cosmético, en sintonía con los demás lanzados anteriormente.
El 18 de junio de 2018 se puso a la venta el DLC basado en el estreno de la película "Jurassic World", que introduce el famoso Jeep Wangler como vehículo, calcomanías y una explosión de gol de un dinosaurio T. rex. En adición, el DLC contiene un nuevo sombrero,3 banderas de jugador y 3 antenas.[3]
El 5 de marzo de 2018 se introdujo el DLC basado en los super héroes del universo DC. Este DLC introduce dos nuevos batimóviles y artículos cosméticos variados de los super héroes de DC.[4]
Se introdujo el 24 de septiembre de 2018 lanzado por la colaboración con Hot Wheels. Incluye 3 automóviles basados en los coches de Hot Wheels.
Lanzados coches de Fast and Furious como el más viral "Nissan Skyline 89s" Se anuncia que puede llegar la salida de este dlc cuando vuelva a salir la nueva película de Fast and Furious (2021 & 2022)
Desde el 11 de noviembre de 2021 hasta el 22 de noviembre estará disponible el vehículo de Los cazafantasmas, Ecto-1 (o Ectomovil) junto con otros accesorios, por ejemplo, las calcomanías Reel Life y Reel Afterlife, que lo hace ver más desgastado, un sonido de motor del Ecto-1, Ruedas BK para el vehículo, un acelerador Spirits, el rastro RTV, y la Explosión de gol Stay Puft, que ahora tendrá versiones pintadas.
El 23 de septiembre de 2020, Rocket League inicia la transición de ser un título exclusivo a ser en un videojuego gratuito (free to play), debido a la compra de la compañía desarrolladora del título, Psyonix por parte de la compañía Epic Games, se ha traducido en la transformación de este fenómeno en un título global donde no existan barreras, se añade cross-play desde el mismo momento del lanzamiento y se compartan cuentas para unificar un mismo ecosistema.
El hecho de que Rocket League se vuelva gratuito implica que jugar en línea será totalmente gratis y anula la opción de disponer de un servicio en línea como por ejemplo, Nintendo Switch Online o PlayStation Plus, los servicios de suscripción de Nintendo Switch y PS4 respectivamente. En Xbox, también es posible jugar a Rocket League sin necesidad de pagar la suscripción a Xbox Live Gold. Lo único que será de pago son las microtransacciones cosméticas y otros elementos estacionales que no afectan a la jugabilidad.[5]
Rocket League (Banda sonora oficial del videojuego) | ||
---|---|---|
Banda sonora de Mike Ault | ||
Publicación | 1 de julio de 2015 | |
Género(s) | Dance | |
Duración | 59:41 | |
N.º | Título | Música | Duración | |
---|---|---|---|---|
1. | «Rocket League Theme» | Mike Ault | 01:28 | |
2. | «Ángel Wings» | Mike Ault | 06:08 | |
3. | «Darkness» | Mike Ault y Christian De La Torre | 07:30 | |
4. | «Flying Forever» | Mike Ault | 06:05 | |
5. | «I Can Be» | Mike Ault | 04:18 | |
6. | «In My Dreams» | Mike Ault | 06:24 | |
7. | «Lacuna» | Mike Ault | 07:10 | |
8. | «Love Thru the Night» | Mike Ault | 05:08 | |
9. | «We Speak Chinese» | Mike Ault y Abandoned Carnival | 04:38 | |
10. | «Seeing Whats Next» | Hollywood Principle | 03:19 | |
11. | «Whiplash» | Hollywood Principle | 07:17 | |
Se agregó la canción «Firework» de Hollywood Principle
Se agregó la canción «Breathing Underwather (Ether remix)» de Hollywood Principle
Se agregó la canción «Tema de Chaos Run» de Kevin Riepl
|
|
Después del E3 2015, Rocket League recibió múltiples nominaciones y ganó varios premios, incluyendo el PlayStation Universe's "Mejor juego de deportes del E3" [7] y Gaming Trend's "Mejor Juego Multijugador del E3".[8]
En los The Game Awards de 2015, Rocket league ganó el premio al Mejor juego independiente y también el de Mejor juego de deportes/carreras, y fue nominado al premio de Mejor Multijugador.[9]