The Game Awards 2024 es una próxima gala de entrega de premios a los mejores videojuegos de 2024. Será la undécima gala presentada por Geoff Keighley, creador y productor de los Game Awards, y se celebrará con público en directo en el Peacock Theater de Los Ángeles el 12 de diciembre de 2024. El evento se retransmitirá en directo a través de plataformas en línea de todo el mundo.
Al igual que en anteriores ediciones de los Game Awards, la gala de 2024 será presentada y producida por el periodista canadiense Geoff Keighley. Vuelve como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim,[1] y Richard Preuss y LeRoy Bennett volvieron como director y director creativo, respectivamente.[2] La presentación, que celebra el décimo aniversario del espectáculo, está prevista en el Peacock Theater de Los Ángeles el 12 de diciembre de 2024,[3] y se retransmitirá en directo a través de más de 30 plataformas en línea,[2] como Facebook, Instagram, Steam, TikTok, Twitch, X y YouTube.[4] También estarán disponibles en YouTube retransmisiones alternativas en directo con lenguaje de signos americano y audiodescripciones.[2]
El acto principal irá precedido de un preshow titulado Opening Act.[5] Las entradas para el público se pusieron a la venta el 1 de noviembre.[3] La organizadora de Future Class, Emily Bouchac, indicó que la iniciativa Future Class -una lista anual de 50 personas del sector que mejor representan su futuro, introducida en 2020- no incorporaría nuevos miembros en 2024, sino que se centraría en valorar a los antiguos alumnos existentes.[6]
Los nominados a las 29 categorías del programa se anunciaron el 18 de noviembre de 2024.[7][8] Cualquier juego lanzado al público el 22 de noviembre o antes podía ser considerado,[9] incluidos contenidos descargables (DLC), expansiones, remakes, remasters y contenidos de temporada.[10] Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de más de 130 medios de comunicación de todo el mundo;[11] las papeletas debían presentarse antes del 12 de noviembre.[9] Los ganadores se determinan entre el jurado (90 por ciento) y la votación del público (10 por ciento); esta última se realiza a través de la web oficial y en Discord[a] hasta el 11 de diciembre.[1][12] La excepción es el Player's Voice award, totalmente nominado y votado por el público, cuya votación se abrirá el 2 de diciembre.[13] Jurados especializados deciden los nominados en categorías como accesibilidad, adaptación y deportes electrónicos.[14]
La crítica se vio gratamente sorprendida por las nominaciones de Balatro debido a su género,[17][18][19] pero consideraba que otros juegos independientes quedaban relegados fuera de sus categorías específicas.[19][20] Stacey Henley de TheGamer valoró positivamente que Games for Impact «pueda sentirse por fin parte del espectáculo» ya que, a diferencia de años anteriores, algunos de sus nominados también fueron nombrados en otras categorías,[21] aunque Keza MacDonald de The Guardian consideró que los nominados eran incongruentes y los criterios confusos.[22] A algunos críticos les extrañó la nominación de Silent Hill 2 a la Mejor Narrativa, ya que se trata de un remake de un juego de 2001.[19][23] Dragon Age: The Veilguard y EA Sports College Football 25 fueron considerados entre los mayores desaires por algunos críticos,[18][24][25] y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y Stellar Blade por los espectadores.[25][26]
Muchos periodistas y espectadores criticaron la nominación de Elden Ring: Shadow of the Erdtree a Juego del Año —la primera para una expansión DLC— por eclipsar a otros juegos,[27][28][17] aunque otros consideraron que su gran calidad y tamaño justificaban la nominación.[18][23][29] El sitio web de los Game Awards se actualizó antes de que se anunciaran los nominados para aclarar que los DLC eran elegibles, lo que muchos predijeron que era específicamente en preparación para las controvertidas nominaciones de Shadow of the Erdtree;[10][28][30] algunos espectadores acusaron erróneamente a Keighley de cambiar las reglas para que Shadow of the Erdtree fuera elegible.[31] Otros también consideraron que su elegibilidad significaba que el DLC había sido desairado en ferias anteriores, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en 2023,[32][33] y sugirió que una nueva categoría dedicada al DLC sería más apropiada,[18][34][35] aunque Henley de TheGamer argumentó que hay muy pocos lanzamientos anuales que lo justifiquen.[36]
Algunos periodistas consideraron que Black Myth: Wukong era un fuera de serie entre los nominados a Juego del Año y se sorprendieron de su éxito teniendo en cuenta su competencia;[27][25] es el nominado con menor puntuación en la historia del programa, con 81 puntos sobre 100 en Metacritic.[37][38] Tessa Kaur de TheGamer considera que el mayor logro del juego ha sido su popularidad, y lo compara con la nominación de Barbie a la mejor película en los Oscar.[39] Por el contrario, Dwayne Jenkins de Vice defendió su nominación y criticó a quienes la cuestionaban, argumentando que el valor de un juego no debería depender únicamente de las puntuaciones de los críticos.[40]