Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Réalisateur |
Date de sortie |
---|
Franchise | |
---|---|
Genre |
action/plates-formes |
Mode de jeu |
1 joueur |
Plate-forme |
Langue |
Anglais sous-titré |
---|---|
Moteur | |
Version |
1.0.1 |
Évaluation |
PEGI 16 (d) |
---|---|
Site web |
Duke Nukem: Manhattan Project est un jeu vidéo d'action et de plates-formes, développé par Sunstorm Interactive, sorti sur PC en 2002.
À Manhattan, alors que Duke Nukem participe à un discours du président, la ville est attaquée par des mutants, dont le chef se prénomme Mech Morphix. Tout repose une fois de plus sur Duke qui doit se frayer un chemin dans New York afin d'éliminer les envahisseurs et sauver « les belles en détresse ».
Le jeu se joue comme les tout premiers opus de la série, c’est-à-dire comme un jeu de plate-forme, mais utilisant un moteur 3D. L'humour et l'esprit propre aux épisodes plus récents y est présent. L'animation est fluide, et le niveau de détail est plutôt élevé pour un jeu vidéo sorti en 2002. De par son gameplay, il est plus simple et confortable d'y jouer avec une manette de jeu. Ce jeu est divisé en 8 chapitres, eux-mêmes divisés en 3 niveaux. À chaque fin de chapitre, Duke doit vaincre un boss.
Les musiques du jeu respectent également l'esprit de la série "Duke Nukem" et permettent au joueur de mieux s'imprégner de l'ambiance. On retrouve une reprise du thème principal s'intitulant Grabbag, et qui fut créé à l'origine par Lee Jackson.
Elle est divisée en 3 niveaux dont la dernière se termine par la confrontation avec l'hélicoptère de Morphix en 2 temps : sur le toit d'un gratte-ciel (l'ennemi tire des missiles et fait descendre des sangliers mutants par une échelle) puis agrippé sur l'échelle de l'hélicoptère (l'ennemi utilise une sorte de mitrailleuse devant l'hélicoptère). Le but est de cibler deux parties de l'appareil.
Elle est divisée en 3 niveaux aussi. L'hélicoptère de Morphix s'est écrasé. On voit son occupant dans une cinématographie sortir ayant une sorte d'épée laser avec lui avant de prendre la fuite. Au 6e niveau, on se bat contre un boss (un crocodile ninja).
Afin de mener à bien sa mission, Duke Nukem a à sa disposition tout un armement.
C'est le pistolet fétiche de Duke, se rapprochant d'un Desert Eagle doré.
Ce sont des grenades télécommandées, appréciées par le héros.
Un fusil standard, qui s'avère assez utile dans le combat rapproché.
Sorte de fusil automatique qui possède une fréquence de tir rapide.
Cette arme émet un rayon verdâtre qui rend aux mutants leur forme d'origine. Par exemple un rat mutant reprendra sa taille normale, et Duke pourra l'écraser d'un coup de rangers. Il apparaît dès le début au niveau 7 dans une planque secrète.
Il permet de propulser les Pipe Bombs à la manière d'un lance-roquettes.
Cette arme émet des décharges d'énergie. Plus le canon est chargé au moment du tir, plus la charge sera puissante. Si Duke tire à pleine puissance sur un ennemi, celui-ci sera désintégré.
Duke peut également frapper ses ennemis à coup de bottes, ce qui s'avère utile lorsqu'il n'a plus de munitions.
Duke peut trouver trois types de munitions pour alimenter son arsenal :
Duke aura besoin de clés-magnétiques (key-cards) pour ouvrir certains passages et traverser les 3 séquences de chaque épisode.
Il y a des clés bleues, rouges et jaunes.
Duke a aussi besoin de délivrer une "babe", condition obligatoire pour passer à l'épisode suivant.
Des bonus sont dispersés dans les niveaux.
Celles-ci sont exposées sous la forme du symbole nucléaire et sont éparpillées dans les niveaux. Certaines sont offertes aux regards, d'autres sont masquées. Si Duke trouve les dix bombes nucléaires d'une séquence, son ego maximal augmente, ainsi que son stock de munitions maximal.
Ce bonus se trouve sous la forme d'un bustier rougeâtre à l'apparence de Duke. Si Duke le ramasse, il devient lui-même rouge et sa puissance de feu devient plus puissante pendant un certain temps. Note : Le "double dégât" s'active automatiquement lorsque Duke est en pleine forme (ego élevé par exemple).
Ce bonus se trouve sous la forme d'une sphère verte. Cela rend Duke invincible durant quelques secondes.
Duke peut également trouver des jetpack dans certaines zones. Ceux-ci lui permettent de passer au-delà de certains obstacles, comme voler entre deux immeubles assez éloignés. Ce type d'appareil dispose d'un stock de carburant qui finit par s'épuiser.