Le Godori ou Go Stop est un jeu de cartes très populaire joué en Corée utilisant un jeu de carte nommé Hwa-t'u (la bataille des fleurs), commun avec le Japon, appelé là bas Hanafuda.
Les règles sont héritées du jeu japonais Koi-Koi arrivé au XIXe siècle en Corée. On y joue à 3 et il est possible d'adapter certaines règles pour jouer à 2 ou 4 personnes.
Le jeu se compose de 48 cartes réparties en 12 familles de 4 cartes représentant les mois de l'année par des thèmes de feuilles : pin, abricotier du Japon, cerisier, glycine, iris, pivoine, trèfle, herbe japonaise pampas (ou eulalia), chrysanthème, érable, paulownia et saule (ou pluie). Les types de feuilles sont utilisés pour former les paires durant la phase de pose et de pioche.
Lors de la phase de création de combinaisons, les cartes se répartissent en 4 groupes :
Le bol de saké peut être compté comme un animal ou comme un sang-pi.
Selon la marque du jeu ou l'évènement pour lequel elles ont été éditées, il est possible de trouver des cartes "jokers" qui valent un certain nombre de pi à déterminer entre joueurs au début de la partie. Ces cartes sont jouées sans famille, c’est-à-dire que si on la pose, elle n'a pas à être en couple, si on la pioche non plus. À la fin des poses, elle rejoint nos cartes pour les points.
Les cartes de novembre, paulownia, sont souvent appelées "dong" qui pourraient se traduire par merde ou caca. C'est affectueux et ça les fait beaucoup rigoler.
Il n'y a pas vraiment de règle officielle et chaque famille utilise sa propre règle.
Choisir la personne qui distribue, le joueur à sa gauche choisit de couper le jeu ou non. Il y a plusieurs façons de donner les cartes, toutes les cartes sont toujours distribuées face cachée. Le résultat de la répartition est de 7 cartes en main et 6 cartes sur la table. Cela peut donner par exemple, 4 cartes pour tout le monde, 3 cartes sur la table, 3 cartes à tout le monde, 3 cartes sur la table. Le distributeur laisse la pile non distribuée au milieu de la table et retourne les cartes du pots.
Chacun regarde ses cartes.
Le distributeur commence la partie. On tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Plusieurs cas spéciaux peuvent se présenter :
Comme les règles, il n'existe pas de table de pointage officiel. Les tables ci-dessous sont celles les plus souvent utilisées dans les machines de jeux. Les autres colonnes représentent d'autres décomptes possibles.
Combinaisons | Arcade | Taesun | Hangame | pd49 |
---|---|---|---|---|
Les kwang | ||||
2 kwang sans l'homme sous la pluie | 0 | 0 | 0 | 2 |
3 kwang dont l'homme sous la pluie | 2 | 2 | 2 | 3 |
3 kwang sans l'homme sous la pluie | 3 | 3 | 3 | 3 |
4 kwang dont l'homme sous la pluie | 4 | 3 | 4 | 4 |
4 kwang sans l'homme sous la pluie | 5 | 4 | 4 | 6 |
5 kwang | 15 | 15 | 15 | 10 |
Les tongmul | ||||
5 tongmul | 1 | 1 | 1 | 1 |
chaque tongmul supplémentaire | 1 | 1 | 1 | 1 |
les 3 tongmul oiseaux (godori) | 5 | 3 | 5 | 5 |
tous les animaux | 0 | 0 | x2[1] | x2[2] |
Les tti[3] | ||||
5 tti | 1 | |||
chaque tti supplémentaire | 1 | |||
3 tti de la même famille | 3 | |||
Les pi | ||||
7 pi (ou 10) | 1 | |||
chaque pi supplémentaire | 1 |
Avec les combinaisons, il faut faire un minimum de points, souvent 3, 7 ou 10, avant de faire le choix crucial du godori : "go" ou "stop". Si vous avez atteint ce nombre de points et que vous dites "stop", tout le monde vous donne ce nombre de points. Si vous dites "go" vous demandez à continuer le jeu pour essayer de faire un plus gros score. Lorsque vous arrêtez le jeu, si vous avez déjà dit un go, vous avez 1 point de bonus, au-delà, vous multipliez votre score par le nombre de fois ou vous avez dit go. Mais si quelqu'un stoppe le jeu avant vous et que vous avez déjà dit un go, vous payez pour tout le monde et en double !
Exemple : joueur A vient de faire 4 go, il a déjà 14 points, il va ramasser un gros paquet, joueur B n'a presque rien, joueur C a bluffé et pose sa carte, il passe la barre des 7 points minimum fixée en début de partie avec 8 points et dit "stop". Le joueur A va donc payer au joueur C 32 points, 8*2=16 points pour lui et 8*2=16 points pour le joueur B.
S'il n'y a plus de carte dans la pioche, celui qui a le plus de points gagne. Alternative : S'il n'y a plus de carte dans la pioche, la prochaine partie vaut double.
Si le gagnant a 10 pi (ou +) et vous 5 ou moins, vous doublez la somme due au gagnant. Si le gagnant a 3 kwang (ou +) et vous 0, vous doublez la somme due au gagnant