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Voodoo (entreprise)

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Voodoo
logo de Voodoo (entreprise)

Création
Fondateurs Alexandre Yazdi et Laurent Ritter
Forme juridique Société par actions simplifiée
Siège social Paris 75001
Drapeau de la France France
Direction Stan Holding (représenté par Alexandre Yazdi)
Activité Édition de logiciels applicatifs
Produits Jeu vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Filiales BeRealVoir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 750 en 2023
SIREN 792483307Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web https://www.voodoo.io

Chiffre d'affaires 530 000 000  (2023)[1]

Voodoo est une entreprise française spécialisée dans le développement et l'édition d'applications et de jeux mobiles. Fondée à Paris en 2013, la société s'est fait connaître dans le domaine des jeux hypercasual (en) gratuits (des jeux très simples et en free-to-play) avant de s'étendre aux jeux casual et à d'autres types d'applications mobiles.

Voodoo est fondé en 2013[2] par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter[3]. Les fondateurs, amis du lycée, avaient précédemment fondé la société de services d’applications mobiles Studio Cadet en 2012, dans l’intention de devenir éditeur[4]. Yazdi est directeur général de Voodoo, tandis que Gabriel Rivaud est vice-président des jeux[5]. Selon Rivaud[Qui ?], la société était dans la tourmente pendant ses quatre premières années d’exploitation et a choisi de changer sa stratégie commerciale par la suite[réf. nécessaire].

En 2017, Voodoo quadruple ses effectifs, atteignant 80 employés[3]. En , la société bancaire américaine Goldman Sachs, au travers de son fonds West Street Capital Partners VII, investit US$200 million dans l'entreprise. Il s'agissait de la plus grande collecte de fonds dans le secteur technologique français depuis 2015[réf. nécessaire].

Yazdi et Ritter sont restés sous le contrôle de la société. À l’époque, Voodoo possédait, outre son siège à Paris, des bureaux à Montpellier et à Strasbourg. Un studio de développement est créé en à Berlin, en Allemagne, sous la direction du directeur général Alexander Willink[6]. Le studio a débuté avec une dizaine de personnes et souhaitait éventuellement atteindre 40 employés. Le studio de Berlin a par la suite embauché des employés clés des développeurs Blizzard Entertainment, King et Mamau[7].

Le , l'entreprise lève 200 millions de dollars[8]

En , l'entreprise ouvre un bureau d'édition à Istanbul, en Turquie[9].

L'entreprise est passée du modèle de jeux « hypercasual (en) » au modèle « hybrid casual » en 2021, ce qui signifie que les jeux étaient désormais conçus en tenant compte de leur valeur à long terme[pas clair][1]..

Voodoo acquiert BidShake en , une entreprise de Tel-Aviv qui développe une plateforme d'automatisation du marketing offrant de la publicité cross canal[Quoi ?] pour les jeux mobiles et les applications. En , Voodoo annonce l'acquisition de Beach Bum (he), un studio mobile israélien ayant 150 employés, pour un montant estimé entre 250 et 300 millions de dollars[10].

Le succès initial de Voodoo reposait sur des jeux « hypercasual » en free-to-play développés pour les systèmes d'exploitation mobiles Android et iOS. Parmi les jeux lancés par l'entreprise dans ce genre, on retrouve Helix Jump, Hole.io, et Paper.io. Les jeux de Voodoo avaient été téléchargés 5 milliards de fois en [11].

Voodoo lance Mob Control (de type tower defense) en 2021. Voodoo publie Block Jam 3D, un jeu de puzzle basé sur l'association de blocs, en 2022[12].

Voodoo exploite Blitz, une plateforme mobile pour des jeux et des prix en argent[13]. En développant le modèle de prototypage de ses développeurs internes, Voodoo commence la publication de jeux créés par des studios externes.

Applications mobiles

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Voodoo développe la plateforme de médias sociaux Wizz en 2020. L'entreprise a également acquis une plateforme de médias sociaux, WeMoms, en 2021[14].

En , l'entreprise acquiert le réseau social BeReal, lancé en 2020, pour la somme de 500 millions d'euros. Selon un communiqué de l'entreprise : « Cette acquisition renforce la position mondiale de Voodoo tout en permettant à BeReal d'accélérer sa croissance »[15].

Condamnation

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Voodoo est condamné le par la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) à une amende de 3 millions d'euros pour traçage des utilisateurs d'applications mobiles. L'éditeur de jeux mobiles utilisait l'identifiant technique des possesseurs d'Apple pour continuer de les pister même si ceux-ci avaient manifesté le choix de ne pas être suivis[16]. Le Conseil d’État confirme en cette décision[17].

Voodoo est critiqué pour la production de jeux copiant le concept des jeux indépendants. Parmi ces jeux, citons Infinite Golf (copié de Desert Golfing (en)), Twisty Road (de Impossible Road (en)), The Fish Master (de Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (de Flappy Bird), Rolly Vortex (de Rolling Sky), The Cube (de Curiosity : Qu'y a-t-il à l'intérieur du cube?) et Hole.io (de Donut County)[18],[19],[20]. Dans le cas de Hole.io, le jeu a copié le gameplay principal de Donut County, dans lequel le joueur contrôle un trou creusé dans le sol se nourrissant des objets dans l'environnement, grossissant progressivement, et ainsi pouvant consommer des objets encore plus volumineux[21]. Ben Esposito avait travaillé sur Donut County depuis plus de cinq ans, lorsque Hole.io a été publié à la mi-2018, avant même la sortie de Donut County[22]. Dans une réponse à une demande de renseignements de Variety, Voodoo a déclaré que Hole.io n'était pas un clone de Donut County, même si les deux faisaient partie du même sous-genre de jeux.

Références

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  1. a et b « Jeu vidéo mobile : la licorne française Voodoo a tiré un trait sur l'hypercasual », Les Échos.
  2. « Chiffre d'affaires, résultat, bilans et identité », sur Societe.com (consulté le ).
  3. a et b Dèbes, « Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo » [archive du ], Les Échos Start, (consulté le ).
  4. Ophélie Colas des Francs, « Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity » [archive du ], Les Échos Entrepreneurs, (consulté le ).
  5. Takahashi, « Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games » [archive du ], VentureBeat, (consulté le ).
  6. Valentine, « The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio » [archive du ], GamesIndustry.biz, (consulté le )
  7. Forde, « Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio » [archive du ], Pocket Gamer.biz, (consulté le )
  8. Frédéric Bergé, Qui est Voodoo, la pépite française du jeu vidéo, qui vient de lever 200 millions de dollars ?, 29 mai 2018, BFM TV.
  9. Forde, « Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio » [archive du ], Pocket Gamer.biz, (consulté le )
  10. (en) « French mobile gaming unicorn Voodoo buys Israeli studio Beach Bum », sur Reuters, .
  11. « Exclusif : Voodoo, la pépite française du gaming, enflamme son chiffre d'affaires », Les Échos.
  12. (en) « Tech company known for repetitive ads on YouTube purchases BeReal for $500M », sur Cybernews
  13. (en) « Voodoo Becomes World’s Most Downloaded Mobile Game Maker with 6 Billion Downloads », sur European Gaming
  14. (en) « Voodoo’s BeReal Deal Is More Than Just Opportunistic », sur Naavik
  15. « BeReal : le réseau social français vendu 500 millions d'euros à l'entreprise Voodoo », sur BFM TV (consulté le ).
  16. « Voodoo condamné par la CNIL pour traçage des utilisateurs » Accès payant, Les Échos, (consulté le ).
  17. « "TrackingFiles" : quand les données de géolocalisation de dizaines de millions de Français se retrouvent en vente » Accès libre, L'oeil du 20 heures sur France 2, sur Francetvinfo, (consulté le ).
  18. D'Anastasio, « Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out » [archive du ], Kotaku, (consulté le ).
  19. Valentine, « Donut County developer speaks out on frustration of app store clones » [archive du ], GamesIndustry.biz, (consulté le ).
  20. Futter, « Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games » [archive du ], Variety, (consulté le )
  21. Radulovic, « Donut County lookalike is number one on the App Store » [archive du ], Polygon, (consulté le )
  22. Conditt, « Mobile-gaming titans keep ripping off indies » [archive du ], Engadget, (consulté le )

Liens externes

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Licensed under CC BY-SA 3.0 | Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(entreprise)
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