3DO Interactive Multiplayer | |
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Primeiro modelo do 3DO, o R.E.A.L. FZ-1 da Panasonic | |
Fabricante | Panasonic, Sanyo e LG Electronics |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 5ª geração |
Lançamento |
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Descontinuado | 1996 |
Unidades vendidas |
2 milhões[2] |
Mídia | CD-ROM |
CPU | ARM60 |
Capacidade de armazenamento |
Memória interna |
Controladores | Gamepad |
3DO Interactive Multiplayer (comumente chamado de 3DO) é um console de jogos eletrônicos doméstico com arquitetura de 32 bits.
O 3DO consiste em especificações técnicas criadas pela "3DO Company", que é uma sociedade entre 7 diferentes empresas. Estas especificações são de propriedade intelectual da "3DO Company" e são a parte principal para quem quiser desenvolver um console compatível com o 3DO Interactive Multiplayer. As empresas fabricantes licenciavam os direitos autorais da 3DO para fabricar um sistema baseado nas especificações da "3DO Company", e empresas de software, licenciavam o direito de desenvolver softwares (jogos e programas) para os sistemas 3DO.
A analogia mais perto a isso é a do videocassete (VCR). A tecnologia dos videocassetes foi criada pela JVC, e qualquer outra empresa pode fabricar videocassetes desde que pague um pequeno "royalty" para a JVC. A tecnologia do 3DO foi criada pela "3DO Company", e diversas empresas licenciaram os direitos de fabricação de sistemas 3DO baseados nesta tecnologia. A "3DO Company" não fabrica os sistemas 3DO.
O 3DO R.E.A.L FZ-1, que foi lançado em 4 de outubro de 1993 na América do Norte, em 20 de março de 1994 no Japão, e no mesmo ano na Europa,[3] é considerado por muitos como o primeiro console de videogame doméstico de 32-bits da história,[4]embora outros reivindiquem esse título ao Amiga CD32,[5] que foi lançado um pouco antes, em setembro de 1993, na Europa Ocidental, Austrália, Canadá e Brasil,[6] mas nunca foi lançado nos Estados Unidos e no Japão, ou o FM Towns Marty,[7] que foi lançado em fevereiro de 1993[8] exclusivamente no Japão,[9] mas assim como o seu antecessor (o sistema de computador proprietário FM Towns, também fabricado pela Fujitsu) ele também era "alimentado" pelo CPU Intel 80386, que não é um processador totalmente de 32 bits, uma vez que suporta apenas barramento de 16 bits de endereçamento.[10]
Basicamente, o console 3DO consiste em um processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit, parte gráfica baseada em 2 processadores para animação e gráficos. Tem 2 Megabytes de DRAM, 1 Megabyte de VRAM, e um drive de CD-ROM de dupla velocidade.
Embora muitos achem que o 3DO é um produto da Panasonic, na verdade, a Panasonic foi a primeira empresa a fabricar e distribuir um 3DO Player, sendo uma licenciada da 3DO Company. O nome do console 3DO da Panasonic era REAL FZ-1, sendo substituído mais tarde por um outro modelo com design diferente, simplificado e mais barato batizado de FZ-10.
As empresas que eram licenciadas da 3DO Company, podendo fabricar qualquer tipo de produto de acordo com as especificações criadas pela própria 3DO Company, eram:
Todo e qualquer produto fabricado baseado nas especificações da 3DO é compatível com qualquer modelo de qualquer empresa licenciada. Até mesmo jogos lançados no Japão poderiam ser jogados em consoles americanos, desde que os caracteres japoneses, chamados de Kanji, fossem incluídos no CD (recomendação da 3DO Company). Não há nenhuma lista de jogos japoneses que fossem incompatíveis com consoles não-japoneses (exceto uma versão demo japonesa do jogo "Alone in the Dark").
A Panasonic foi a empresa que mais faturou com o 3DO, pois seu console foi o primeiro a ser lançado, e como era o único console de 32-bit fabricado até aquele momento (os seus principais concorrentes na época eram o Sega Genesis e o Super Nintendo, ambos de 16-bits), conseguiu fazer com que os americanos pagassem aproximadamente 699 dólares por um console FZ-1 na semana de seu lançamento. Porém, com a chegada de concorrentes diretos no mundo dos 32-bits (Sony e Sega), as vendas dos consoles 3DO começaram a cair vertiginosamente. Para tentar reverter esse quadro, a Panasonic lançou o modelo FZ-10, com o drive de CD mecânico (igual aos de CD players portáteis) mais barato e começou a desenvolver um acelerador para o 3DO, chamado de M2. Algumas imagens de jogos foram apresentadas, mostrando que o acelerador poderia esquentar as vendas dos consoles 3DO, porém, esse acelerador nunca foi lançado.
Os modelos disponíveis para o 3DO foram:
Primeiro modelo da 3DO lançado. Custou na data de lançamento no mercado americano US$ 699,00 e, embora tivesse um elevado preço, teve ótima aceitação e um grande número de vendas.
Com a queda nas vendas do 3DO a Panasonic decidiu lançar um modelo mais simples e barato na tentativa de aumentar as vendas.
Talvez o modelo de 3DO mais barato lançado. O GoldStar 3DO chegou ao mercado americano em 1993 pelo preço de US$399,00 (O R.E.A.L. da Panasonic chegou a custar US$699,00). Incluso no pacote, variavam entre os jogos FIFA Soccer e Shockwave. Foi possível encontrar esse console também no Brasil e Coreia.
Lançado pela Sanyo em 1994, somente no Japão.
A Samsung foi a última empresa a projetar um modelo 3DO, porém nunca foi lançado, devido a queda excessiva nas vendas dos consoles.