Anthem | |
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Arte da capa, apresentando as quatro classes de personagens do jogo (de cima para baixo): Ranger, Interceptor, Colossus e Storm. | |
Desenvolvedora(s) | BioWare Edmonton |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Diretor(es) | Casey Hudson |
Produtor(es) | Mark Darrah Michael Gamble |
Escritor(es) | Jay Watamaniuk Cathleen Rootsaert |
Compositor(es) | Sarah Schachner |
Motor | Frostbite 3 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lançamento | 22 de fevereiro de 2019 |
Gênero(s) | RPG de ação |
Modos de jogo | Multijogador |
Anthem é um jogo eletrônico de RPG de ação multijogador desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado mundialmente em 22 de fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Os jogadores assumem o papel de um Freelancer, um de um grupo de pessoas que deixam sua civilização para explorar uma paisagem circundante.
Anthem combina elementos de jogo de tiro em terceira pessoa e RPG de ação em um "mundo aberto contíguo" compartilhado com até três outros jogadores, no qual eles assumem o papel de um Freelancer que usa exosuits totalmente personalizáveis chamados Javelins.[1] Essas roupas podem ser personalizadas para ter várias armas únicas e habilidades sobre-humanas.[2] Duas classes de Javelins foram mostradas durante a apresentação de Anthem na E3 2017 durante a conferência da Microsoft: o Ranger, que é um Javelin versátil e equilibrado, e o Colossus, que é um Javelin maior e mais blindado para preencher mais um papel de tanker.[3] Outros Javelins incluem o Storm, que usa tecnologia poderosa para liberar a "fúria do hino" enquanto flutua sem esforço no ar, e o Interceptor, que é focado em combates de curta distância e pode entrar e sair rapidamente do combate.[4] Os jogadores podem construir relacionamentos com vários personagens não jogáveis, mas eles não podem estabelecer relacionamentos românticos com eles, como era uma marca registrada de jogos anteriores da BioWare.[5] O ponto de encontro central do jogo acontece em Fort Tarsis, o reduto central do Hino. Construído pelo homônimo geral Helena Tarsis, serve como um assentamento fortificado contra as ameaças do mundo exterior e é também o ponto onde o jogador vai receber novas missões e trabalhos freelance. É um caldeirão onde todas as diferentes facções do jogo se encontram, incluindo os Sentinelas, Corvus, Cyphers e Arcanistas.[4]
O jogo apresenta elementos de multiplayer, single-player e cooperativo em um "mundo compartilhado" que pode ter até quatro membros do esquadrão por equipe. As equipes podem combater feras selvagens e saqueadores implacáveis enquanto exploram ruínas perdidas e experimentam ocorrências de terreno maciças e que alteram o mundo, como o "Shaper Storms".[1]
O desenvolvimento do jogo começou em 2012, imediatamente após o lançamento de Mass Effect 3, sob a supervisão de Casey Hudson, o produtor executivo da trilogia Mass Effect original.[6] Embora Hudson tenha saído da BioWare em 2014, o desenvolvimento de Anthem continuou[6] até que ele retornou como o líder do projeto e o novo diretor de estúdio em 2017.[7] Antes do anúncio do título final do jogo, o projeto recebeu o codinome "Dylan" internamente pela BioWare.[8]
Drew Karpyshyn trabalhou na escrita do jogo antes de sair no início de 2018.[9] A trilha sonora do jogo foi composta por Sarah Schachner.[10]
Em março de 2020 a Bioware afirmou que estaria a focada num redesign do jogo depois das críticas que obteve no lançamento.[11]
A BioWare Edmonton provocou o jogo na E3 2014.[5] Um teaser de Anthem foi apresentado durante a conferência de imprensa EA Play pré-E3 em 10 de junho de 2017.[12] Uma gameplay foi demonstrada pela primeira vez durante a conferência de imprensa da E3 da Microsoft, no dia seguinte no Xbox One X.[13]
Na E3 2017, quando o jogo foi anunciado, sua data de lançamento era em 2018, mas foi adiada até o início de 2019, em parte para abrir espaço na agenda de lançamentos da EA para um novo título da franquia Battlefield no final de 2018.[14] De acordo com Patrick Söderlund, vice-presidente da EA, a BioWare planeja apoiar o jogo com novos conteúdos e atualizações muito depois do lançamento oficial do jogo, e que seu lançamento será "o começo de uma jornada de 10 anos" para a BioWare.[15] Uma demo do jogo está disponível para download a partir do dia 25 de janeiro de 2019 para clientes de pré-venda e 1º de fevereiro para o público.[16]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 7/10[17] |
GameSpot | 6/10[18] |
PC Gamer | 55/100[19] |
GamesRadar+ | [20] |
IGN | 6.5/10[21] |
USgamer | [22] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | XOne: 65/100[23] PC: 60/100[24] PS4: 55/100[25] |
Anthem recebeu críticas "mistas ou medianas" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic, indicando uma média aritmética ponderada de 65/100 para a sua versão de Xbox One,[23] 55/100 para a sua versão de PlayStation 4,[25] e 60/100 para a sua versão de Windows (PC).[24]
O revisor Kallie Plagge da GameSpot pontuou o jogo com uma nota 6 de 10, dizendo que "Anthem tem boas idéias, mas ele lida significativamente mal com a execução".[18] James Duggan, da IGN, classificou Anthem com uma nota 6.5/10, dizendo que "Anthem tem um combate enérgico, mas economiza muito do precioso conteúdo que tem para o final do jogo, fazendo com que jogar através de sua história incompatível seja uma tarefa tediosamente repetitiva".[21] Sam Loveridge da GamesRadar+, foi mais crítico ao jogo; Com uma pontuação de 2.5 estrelas (de um total de 5), Loveridge afirmou que "Anthem é severamente falho e muito inacabado. Há meio jogo bom alí, mas não o suficiente para diminuir o sentimento geral de vazio e repetição".[20]
Mike Williams, da USgamer, chamou o jogo de uma "experiência frustrante", sentindo que, além de ser tedioso, o jogo não tinha propósito e "em última análise, não parece o melhor que a BioWare pode fazer".[22] A PC Gamer deu a Anthem uma pontuação de 55/100, dizendo que "a história desarticulada de Anthem, pilhagem chata, missões repetitivas e final de jogo superficial são decepcionantes. Pelo menos é bonito".[19] Chris Carter, da Destructoid, foi mais generoso em relação ao jogo, dando uma pontuação de 7/10. Ele chamou o jogo de uma "experiência divertida", apesar de possuir "algumas falhas difíceis de ignorar".[17]
Apesar da recepção mista, Anthem recebeu elogios por seu combate e mecânica de voo. A GameSpot descreveu o voo como "libertador, sereno e estimulante ao mesmo tempo", apesar de estar desapontado que o jogador será "frequentemente forçado a aterrissar ou a permanecer no solo".[18] A USgamer também gostou da experiência de voar, afirmando que "voar através de cavernas enormes, através de monumentos de civilizações antigas, ou simplesmente através das árvores de uma floresta é inspirador".[22] Ao mencionar o combate, a IGN disse que "o combate de Anthem é inicialmente forte, envolvente e único, graças em parte aos controles de vôo responsivos que se sentem bem tanto no controle quanto no mouse e teclado".[21]
Apesar de atingir o topo do gráfico de vendas de jogos em caixa do Reino Unido durante sua primeira semana de lançamento, Anthem vendeu metade das cópias do jogo anterior da BioWare, Mass Effect: Andromeda.[26]