Square Enix Image Studio Division | |
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Nome nativo | 株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部 |
Nome romanizado | Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu |
Subsidiária | |
Atividade | Computação gráfica Efeitos especiais |
Fundação | 1 de abril de 2021 |
Sede | Tóquio, Japão |
Pessoas-chave | Takeshi Nozue (gerente geral) |
Empresa-mãe | Square Enix |
Antecessora(s) | Visual Works Image Arts |
Website oficial | jp |
A Square Enix Image Studio Division (株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部 Kabushiki Gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu?) é uma empresa japonesa de computação gráfica que trabalha na criação de animações para os produtos da Square Enix. A companhia foi fundada em 1º de abril de 2021 a partir da fusão da Visual Works e Image Arts, antigas divisões da empresa. A Image Studio Division é responsável pela criação de vídeos pré-renderizadas de títulos da Square Enix, com suas predecessoras tendo trabalhado em jogos desde Final Fantasy VII e produzido os longa-metragens Final Fantasy VII: Advent Children e Kingsglaive: Final Fantasy XV.
A Visual Works, predecessora da Square Enix Image Studio Division, foi fundada em 1997 como uma subsidiária da desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos Square. O primeiro projeto da nova companhia foi a criação das cenas pré-renderizadas de Final Fantasy VII.[1][2] Ela continuou a produzir cenas para os títulos da empresa, permanecendo como uma subsidiária depois da fusão da Square com a Enix em 2003 que resultou na criação da Square Enix em 2003.[3] A Visual Works expandiu para trabalhar em outros jogos e franquias publicadas pela Square Enix depois desta ter adquirido a Taito Corporation e a Eidos Interactive.[1]
Além da produção de cenas pré-renderizadas em diversos jogos eletrônicos, a Visual Works também já produziu por conta própria dois longa-metragens realizados em computação gráfica: o primeiro foi Final Fantasy VII: Advent Children em 2005,[4] enquanto o segundo foi Kingsglaive: Final Fantasy XV em 2016.[5]
A Visual Works foi fundida em 1º de abril de 2021 com a Image Arts Division para criar a Square Enix Image Studio Divisio. O objetivo era unir ativos e tecnologias das duas empresas a fim de permitir uma pesquisa e desenvolvimento mais rápidos na criação de imagens em computação gráfica.[6]