.hack | |
---|---|
Жанр | Action/RPG |
Разработчик | CyberConnect2 |
Издатель | Bandai |
Платформа | PlayStation 2 |
Первая игра |
Infection (20 июня 2002) |
Последняя игра |
frägment (23 ноября 2005) |
Родительская серия | .hack |
.hack (/dɒt hæk/) — серия одиночных Action/RPG игр, разработанных для PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных Bandai, часть мультимедийного франчайза Project .hack. Действие всех четырёх игр — .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine — разворачивается в «игре внутри игры», вымышленной массовой мультиплеерной онлайн ролевой игре (MMORPG) под названием The World (с англ. — «Мир»), но это не требует от игрока подключения к сети. Игроки могут переносить свои данные и персонажей между играми серии. К каждой игре при выпуске прилагался дополнительный DVD, на котором записана одна из серий OVA-аниме .hack//Liminality, демонстрирующая события в The World, происходящие параллельно событиям сюжета игр.
Игры являются частью мультимедийного франчайза Project .hack, исследующего таинственное происхождение The World. Сюжет игр развивается после сюжета аниме .hack//Sign и фокусируются на персонаже игрока по имени Кайт и его расследовании, почему часть пользователей оказывается в коме в реальном мире после игры в The World. Расследование приводит к более глубокому изучению игры и её влияния на стабильность Интернета.
Критики отозвались об играх неоднозначно. Их хвалили за уникальный сеттинг и приверженность поддержанию веры в происходящее, а также дизайн персонажей. В то же время критиковали за неровный темп повествования и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех серии повлёк производство .hack//frägment, онлайн-игры с отдельным сюжетом, выпущенной только для японских PS2, и .hack//G.U., другой трилогии игр, вышедшей на PS2 с 2006 по 2007 год и в 2017 в виде ремастера на PS4 и Microsoft Windows под названием .hack//G.U. Last Recode.
.hack симулирует MMORPG; игроки берут на себя управления одного из участников вымышленной игры The World. Игрок управляет персонажем по имени Кайт с видом от третьего лица, но режим от первого лица также доступен. Игрок может управлять камерой с помощью контроллера. Внутри вымышленной игры игроки исследуют наполненные монстрами поля и подземелья и мирные зоны — Root Towns (с англ. — «корневые города»). Кроме того, можно «выйти» из The World и вернуться на рабочий стол, где можно прочитать почту, новости, форумы, а также настроить рабочий стол и музыку[1]. Игрок может сохраниться игру с этого рабочего стола и в специальных точках в The World. После полного прохождения игры сохранение отмечается флагом и может быть использовано для переноса всех персонажей в следующую игру серии[2].
Серия представляет собой типичные игры жанра Action/RPG, в котором игроки атакуют врагов в реальном времени[3]. Действие ставится на паузу при открытии меню для выбора используемой магии, предметов или навыков. Игрок напрямую управляет Кайтом, а за других персонажей отвечает искусственный интеллект. Игрок может давать другим персонажам либо общие команды («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо управлять напрямую[1]. Большинство противников заключены в магических порталах и битва не начнётся, пока игрок не приблизится к нему и не выпустит монстров[1]. Кайт обладает уникальной способностью, называемой «Вытягивание данных», позволяющей превращать врагов в редкие предметы[4]. Многие боссы в игре известны как «баг данных» — враги с повреждёнными данными, что даёт им бесконечное здоровье. Только с помощью навыка Кайта можно починить данные боссов и сделать их уязвимыми,[5] но использование увеличивает уровень заражения персонажа, что провоцирует случайные негативные эффекты. Заражение излечивается, если сразить противника без использования этой способности[6].
Города являются мирными зонами в The World, где игрок может запастись предметами, приобрести экипировку или пообщаться и поторговать с другими игроками The World[3]. Во многих городах игрок может вырастить разумное свиноподобное создание по имени Grunty, на котором можно разъезжать на карте, а в более поздних играх и участвовать в призовых гонках. Синий портал под названием Chaos Gate (с англ. — «Врата Хаоса») используется для перемещения между городами (называемых «сервера») и для доступа к зонам для исследования и подземельям, где проходят битвы. Состоящий из трёх кодовых слов пароль управляет характеристиками каждой зоны; они меняют такие свойства как обилие монстров или предметов[1]. Некоторые сюжетные зоны имеют ограниченный доступ и требуют сначала собрать «вирусные ядра» (англ. Virus Cores) с помощью вытягивания данных[3].
Действие игр .hack разворачивается в альтернативной реальности, в похожем на наш мире. 2010 год. После атаки компьютерного вируса под названием «Поцелуй Плутона», обрушившего практически все компьютеры в мире, доступ к Интернет был закрыт для обычных людей из-за вопросов безопасности[7]. Спустя два года без доступа к сети и онлайн-играм выходит MMORPG под названием The World[8]. Она быстро становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более 20 миллион уникальных игроков[9][10]. Незадолго до начала действия игр .hack некоторые пользователи впали в кому в результате игры в The World[11]. Впрочем, разработчики винят в этом кибертеррористов[12].
The World была создана немецким программистом Херальдом Хёрвиком; её предыстория основана на эпической поэме «Эпитафия сумерек» Эммы Вилант. Именно смерть поэтессы вдохновила Хёрвика на создание игры. Элементы поэмы закодированы в коде игры[13]. Скрытой целью созданной Хёрвиком игры было создание разумного искусственного интеллекта (ИИ), способного самостоятельно принимать решения[14]. Для обучения данного ИИ Хёрвик внёс в систему программы, следящие и записывающие поведение миллионов игроков. После смерти Хёрвика эти куски кода стали черными ящиками для новых разработчиков, не знающих их цели, но осознающих, что эти функции важны для нормальной работы игры[15].
Разработка .hack началась в начале 2000 с целью удивить и шокировать игрока и создать запоминающийся продукт[16]. Президент CyberConnect2 Хироси Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепта серии. Часть основных идей, включая «сражение с драконами или воровство в Лондоне» были рассмотрены, но были отклонены в пользу «оффлайн/онлайн игры»[17]. Мацуяма отметил, что это позволит юным игрокам испытать на себе игру в онлайн-игры без необходимости помесячной оплаты и наличия шустрого интернета[17]. Разработчики вдохновлялись разными MMORPG: такие как Phantasy Star Online, Ultima Online и Final Fantasy XI, — и предыдущими работами дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото (Neon Genesis Evangelion) и сценариста Кадзунори Ито (Ghost in the Shell)[17]. Ито отметил, что роль подписчика The World создала уникальную возможность для рассказа истории, которая сможет глубже обычного затянуть игрока в сюжет[18].
С самого начала разработки .hack планировалась, как серия из 4 частей, которые должны бы были отражать 4-томные сюжетные арки, встречающиеся в манге[17]. Мацуяма предположил, что перенос сохранений между четырьмя томами позволит создать чувство человеческой драмы, воплощённой в сюжете игр, и вовлечь в повествование[19]. игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный характер франчайза[17][19]. Трёхмесячный перерыв между выходом игр позволил разработчикам внести минимальные изменения в ответ на критику[16]. В упаковку к играм входили бонусные DVD с сериями .hack//Liminality, OVA-сериала, описывающего события, происходящие параллельно событиям сюжета игры[20]. Разработчики планировали, что OVA будет описывать вымышленные события в реальном мире вне игры[21]. Игроки в Японии, приобретшие все четыре игры, получали в награду OVA .hack//Gift, пародирующую серию .hack.[22] После завершения работы над серией игр, разработчики выпустили .hack//frägment, игру, использующую тот же движок, но имеющую онлайновую мультиплеерную составляющую.[23] Целями .hack//frägment было позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайне и оценить интерес к онлайновой игре .hack.[24][25]
Видеоигры .hack — часть мультимедийного франчайза, включающего также книги, мангу и аниме-сериалы. События аниме .hack//Sign разворачиваются до начала сюжета игр и устанавливают The World в качестве сеттинга. .hack//Another Birth — серия романов, пересказывающая события игр с точки зрения Блекроуз.[26] .hack//XXXX — манга-адаптация сюжета игр с небольшими изменениями, таких как Кубия в роли персонажа игрока.[27] Первым официальным сиквелом к играм стала манга и аниме-сериал .hack//Legend of the Twilight, что начала выходить 30 июля 2002 года. Она рассказывает историю Сюго и Рены — обычных игроков, выигравших в конкурсе аватары Кайта и Блекроуз — об их исследовании The World и её секретов.[28] .hack//G.U. — серия видеоигр, также вышедшая в нескольких частях, что легла в основу .hack Conglomerate, нового проекта, чьи события развиваются спустя семь лет после Project .hack в новой версии The World.[25]
.hack//Game Music Perfect Collection | |
---|---|
Саундтрек Тикаё Фукуда | |
Дата выпуска |
23 апреля 2003 16 марта 2004 |
Жанр | саундтрек компьютерной игры |
Длительность |
Disc 1: 68:50 Disc 2: 71:27 NA 69:08 |
Лейбл | JP Victor Entertainment |
Саундтрек игр под названием .hack//Game Music Perfect Collection вышел в виде двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года[29]. На нём представлены 68 композиций Тикаё Фукуды, Сэйдзо Накаты и Норикацу Фукуды. Особое издание саундтрека включало третий диск, на котором находились записи звуковые эффекты, использованные в играх[29]. Альбом был выпущен с уменьшенным числом треков в Северной Америке под названием .hack//Game Music Best Collection[30]. Патрик Ганн с RPGFan отметил, что второй диск с музыкой из катсцен и эвентов звучит сильнее, чем первый, куда вошли обычные темы городов и боев. Он также описал саундтрек как «техно встречается с оперой», отметив начальные треки, как особо заслуживающие похвалы[29]. Ганн обратил внимание, что североамериканская версия выступает как «Лучшее из…», но из-за этого в него не вошло много неплохих композиций[30]. Другие обозреватели отозвались более критично; Пол Коэлер (RPGamer) назвал музыку «особенно пустой», а Данхан (IGN) выразил сожаление, что во второй части было недостаточно новых композиций[31][32]. В то же время он заключил, что «темы мелодичного фортепиано и гобоя были все ещё достаточно сильными, чтобы убедить нас приобрести саундтрек в ближайшем будущем»[31].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Title» | 0:47 |
2. | «Desktop» | 1:41 |
3. | «"The World" Top Page» | 1:32 |
4. | «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» | 2:14 |
5. | «Θ Server Highland City Dun Loireag» | 2:24 |
6. | «Λ Server Cultural City Carmina Gadelica» | 2:07 |
7. | «Σ Server Aerial City Fort Ouph» | 2:10 |
8. | «Ω Server Relic City Lia Fail» | 1:49 |
9. | «Puchiguso Farm» | 1:24 |
10. | «Prairie Rain Field Normal ~ Battle» | 2:22 |
11. | «Wasteland Field Normal ~ Battle» | 2:37 |
12. | «Earth Field Normal ~ Battle» | 2:09 |
13. | «Wilderness Field Normal ~ Battle» | 3:09 |
14. | «Snowfield Night Field Normal ~ Battle» | 2:37 |
15. | «Desert Field Normal ~ Battle» | 2:43 |
16. | «Scorching Field Normal ~ Battle» | 2:15 |
17. | «Forest Field Normal ~ Battle» | 2:32 |
18. | «Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle» | 2:41 |
19. | «Cave Dungeon Normal ~ Battle» | 2:44 |
20. | «Castle Dungeon Normal ~ Battle» | 2:18 |
21. | «Flesh Wall Dungeon Battle» | 1:37 |
22. | «Phase 1: Skeith» | 2:37 |
23. | «Phase 2: Innis» | 2:27 |
24. | «Phase 3: Magus» | 2:21 |
25. | «Phase 4: Fidchell» | 2:29 |
26. | «Phase 5: Gorre» | 2:22 |
27. | «Phase 6: Macha» | 2:37 |
28. | «Phase 7: Tarvos» | 2:37 |
29. | «Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)» | 2:54 |
30. | «Phase 8: Corbenik (Stage 3)» | 2:34 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Vol. 1 Opening» | 1:33 |
2. | «Aura's Theme» | 2:52 |
3. | «BlackRose's Theme» | 1:59 |
4. | «Hidden Forbidden Holy Ground» | 1:01 |
5. | «First Time at the Holy Ground with BlackRose» | 1:51 |
6. | «Balmung's Entry and the Virus Bug» | 2:11 |
7. | «Mia's Theme» | 1:10 |
8. | «Piros' Theme» | 1:32 |
9. | «Cubia's Birth» | 1:28 |
10. | «Vol 1. ~ Vol. 3 Staff Roll» | 4:04 |
11. | «Airship Brigade» | 1:33 |
12. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Panta» | 1:36 |
13. | «Vol. 2 Opening» | 1:33 |
14. | «Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)» | 1:14 |
15. | «Lios ~ Helba» | 2:33 |
16. | «Net Slum» | 1:41 |
17. | «Aura and Cubia» | 0:53 |
18. | «Cubia - Stages 1~3» | 2:20 |
19. | «Inverted Castle City» | 1:31 |
20. | «Inverted Castle City ~ Angolmore» | 1:17 |
21. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Tempest» | 1:38 |
22. | «Vol. 3 Opening» | 1:30 |
23. | «Kite and Blackrose in Λ Town» | 1:36 |
24. | «Sora and Skeith» | 0:56 |
25. | «Puchiguso's Theme» | 1:32 |
26. | «Puchiguso's Race Victory Melody» | 0:42 |
27. | «Flying Creature» | 1:34 |
28. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria» | 2:07 |
29. | «Vol. 4 Opening» | 1:29 |
30. | «Macha's Appearance» | 1:10 |
31. | «Mia's Death» | 1:59 |
32. | «Cubia Stage 4» | 2:15 |
33. | «Drain Heart» | 2:52 |
34. | «Ending» | 2:55 |
35. | «Vol. 4 Staff Roll» | 3:11 |
36. | «Recurring Illusions of Mia's Resurrection» | 3:14 |
37. | «800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto» | 2:30 |
38. | «800 Significant Seasons Bonus Track: .hack Mix» | 2:23 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» | 2:12 |
2. | «Prairie Rain Field Normal ~ Battle» | 2:20 |
3. | «Aura's Theme» | 2:49 |
4. | «BlackRose's Theme» | 1:57 |
5. | «Hidden Forbidden Holy Ground» | 0:59 |
6. | «Balmung's Entry and the Virus Bug» | 2:09 |
7. | «Mia's Theme» | 1:07 |
8. | «Piros' Theme» | 1:30 |
9. | «Θ Server Highland City Dun Loireag» | 2:22 |
10. | «Phase 1: Skeith» | 2:35 |
11. | «Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)» | 1:11 |
12. | «Lios ~ Helba» | 2:30 |
13. | «Phase 2: Innis» | 2:25 |
14. | «Λ Server Cultural City Carmina Gadelica» | 2:04 |
15. | «Forest Field Normal ~ Battle» | 2:29 |
16. | «Net Slum» | 1:39 |
17. | «Phase 3: Magus» | 2:18 |
18. | «Σ Server Aerial City Fort Ouph» | 2:08 |
19. | «Phase 4: Fidchell» | 2:26 |
20. | «Puchiguso's Theme» | 1:29 |
21. | «Phase 5: Gorre» | 2:20 |
22. | «Macha's Appearance» | 1:09 |
23. | «Phase 6: Macha» | 2:35 |
24. | «Ω Server Relic City Lia Fail» | 1:46 |
25. | «Cubia Stage 4» | 2:14 |
26. | «Phase 7: Tarvos» | 2:34 |
27. | «Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)» | 2:51 |
28. | «Drain Heart» | 2:48 |
29. | «Ending» | 2:52 |
30. | «Vol. 4 Staff Roll» | 3:09 |
31. | «Recurring Illusions of Mia's Resurrection» | 3:10 |
.hack//frägment — многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World. Она вышла в Японии 23 ноября 2005 года, сервера были остановлены 18 января 2007 года, после того как их работа была продлена на 2 месяца из-за популярности игры.[33] Famitsu Weekly оценил .hack//frägment на 29 из 40 баллов по результатам 4 обзоров, что приблизительно соответствует оценкам игр основной серии.[34] Дизайнер Хироси Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки будут взаимодействовать на сетевую игру.[25] Для неё использовался тот же движок, что и для остальных игр серии .hack, а потому геймплей в общем схож за исключением сетевого режима. Игроки исследуют зоны и убивают монстров в реальном времени. Заметным отличием стало то, что игра не становится на паузу, когда игрок открывает меню. Игрокам все так же было необходимо с помощью «Вытягивания данных» ослаблять монстров и добывать редкие предметы.[35] В остальном интерфейс и управление в игре оставалось тем же.[35]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76,82 %[36] |
Metacritic | 75/100[37] |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,34 %[38] |
Metacritic | 76/100[39] |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,86 %[40] |
Metacritic | 70/100[41] |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,27 %[42] |
Metacritic | 70/100[43] |
На март 2004 года продажи игр .hack превзошли 1,73 млн, из которых 780 000 копий были проданы в Японии.[44] Критики оставили о серии смешанные отзывы. .hack//Infection была встречена лучше всего, особенно отмечали уникальную предысторию. Джереми Данхан (IGN) был впечатлён дотошностью игры в создании иллюзии онлайна и похвалил дизайн персонажей, но отметил неудобное управление камерой, отсутствие сложности в прохождении и небольшую продолжительность игры[3]. Обзорщик Game Informer похвалил то, как игра передаёт ощущение онлайного сообщества из реальных MMORPG.[45]
Многие критики противопоставляли необычный сеттинг игры среднему геймплею, повторяющемуся окружению и ужасному управлению камерой.[46][47] В общем, первая игра была принята неплохо, критики прощали ей недостатки геймплея из-за увлекающей истории.[48][49][50] Кристиан Натт (GameSpy) оценил на 4 из 5 звёзд и хвалил Bandai за нововведения и Cyber Connect 2 за увлекательную RPG.[51] Гэри Штайман (Official U.S. PlayStation Magazine) написал, что «в своей основе .hack не хорошая игра», назвав боевую систему «дико несбалансированной», а графику «впечатляюще неутешительной», но в то же время отметив поразительный сюжет, который позволил пройти мимо заметных недостатков и с нетерпением ждать следующие игры.[52] Грег Касавин (GameSpot) был не таким прощающим, описав .hack//Infection в качестве посредственной версии Kingdom Hearts.[53]
.hack//Mutation также получила смешанные отзывы, многие критики жаловались, что мало что было сделано для исправления проблем её предшественницы.[54] Феннек Фокс (Gamepro), что игра просто является продолжением Infection с «грязной графикой, сомнительным управлением и интересным концептом сюжета, удерживающим тебя в игре до конца.»[55][56] Грег Касавин (GameSpot) дал ей рейтинг 6,7 из 10 и написал, что «она не только использует тот же самый повторяющийся геймплей, но она также коротка и проста и вновь представляет немногое в плане развития персонажей и сюжета.»[57] Натт посчитал вторую игру более затягивающей, чем первая, несмотря на многочисленные недостатки, такие как очевидное раздувание под конец сюжета. Он похвалил «смесь крутой истории и инстинктивно увлекательного геймплея RPG», ускоряя историю, прохождение и запоминающиеся битвы с боссами.[58] Другие критики впечатлились MMORPG-подобными деталями, которые сказываются на общем впечатлении от игры и заставляют ожидать будущее серии.[31][59][60][61] IGN также назвал .hack//Mutation в качестве «Игры месяца для PlayStation 2» в мае 2003 года.[62]
Начиная с .hack//Outbreak мнение критиков начало меняться, так как они устали от отсутствующих или всего лишь количественных изменений между играми.[63][64][65]
Некоторые критики назвали последнюю игру .hack//Quarantine подходящим завершением для средней серии,[66][67][68][69] тогда как другие отметили, что она является смесью плохого темпа и сюжетных дыр.[70][71][72]
Easter egg: In the "Epitaph of Twilight," the one who will destroy the world is depicted as the Cursed Wave, or the Abominable Wave. / ... / In the game, a ripple-like shockwave is emitted by the Eight Phases of Morganna... Based on these events, Wiseman began to refer to the Eight Phases as the Cursed Wave.
Easter egg: Harald wanted to create the Ultimate AI, but could not find a company that would sponsor his project. He eventually decided to create Morganna, a self-evolving limited AI disguised as a game system that would learn and grow, eventually giving birth to the ultimate AI.
Easter egg: Black boxes, mysterious portions of the program that function autonomously, have baffled CC Corp. developers.