4A Games — украино-мальтийская[3] студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Компания была основана в 2006 году в Киеве четырьмя разработчиками, ушедшими из GSC Game World. В 2014 году 4A Games перенесла свою штаб-квартиру в Слиму (Мальта), в то время как киевское подразделение было сохранено в качестве филиала. За время существования студия выпустила три игры в серии Metro, базирующихся на серии романов Дмитрия Глуховского, а также игру Arktika.1 для устройств виртуальной реальности.
4A Games была основана в 2006 году в Киеве Андреем Прохоровым, Олесем Шишковцовым, Александром Максимчуком и Андреем Ткаченко. Все четверо были выходцами из украинской игровой студии GSC Game World — разработчика серии Казаки и S.T.A.L.K.E.R.[4][5]. К «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Прохоров лично прикладывал руку как главный руководитель[6]. Но по словам основателей, тому не нравилось, что главный исполнительный директор студии Сергей Григорович получал за игры гораздо больше, чем его сотрудники. В 2006 году ситуация достигла критической точки — Прохоров поссорился с Григоровичем из-за зарплаты, что в итоге привело к уходу первого из студии, а также двух ведущих программистов GSC Game World — Максимчука и Шишковцова, и 3D-художника Андрея Ткаченко. Четвёрка покинувших основала свою студию 4A Games, в первую очередь для более лояльного отношения к своим сотрудникам[5].
Первой игрой компании стала Metro 2033 — игровая интерпретация одноимённого романа российского писателя Дмитрия Глуховского[7]. Как вспоминал писатель, Андрей Прохоров вместе со своей командой были одними из первых читателей его книги, и геймдизайнер сразу посчитал, что эта история хорошо подходит для их дебютной игры[8]. Издателем выступила американская студия THQ, выделившая относительно небольшой бюджет на разработку из-за низких ожиданий[9]. Metro 2033 вышла в марте 2010 года на Windows и Xbox 360 и получила в целом положительные отзывы[10][11]. Игра также стала коммерчески успешной — в июне 2012 года THQ объявила о 1,5 миллиона проданных копий за всё время[12]. В ходе создания игры, в студию присоединился Дин Шарп из THQ в качестве генерального директора[13].
После такого успеха студия решила начать работу над сиквелом Metro 2033. Metro: Last Light была анонсирована на E3 2011[14]. Но на стадии разработки игра столкнулась с многими проблемами. Так, издатель игры THQ отложил дату выхода на 2013 год, а позже и вовсе обанкротился[15]. Права на франшизу приобрела компания Koch Media за 5,9 миллиона долларов, что позволило компании закончить разработку игры[16]. Metro: Last Light вышла в 2013 году, издателем выступила Deep Silver[17]. Во время разработки также в сеть попала информация об отмене издателем шутера Deep Six, действия которого должны были происходить на планете Земля после нападения инопланетян[18][19]. Last Light, также как и Metro 2033, получила положительные отзывы и стала самой продаваемой игрой недели в Великобритании[20][21][22][23].
В 2014 году был официально анонсирован сборник Metro Redux, состоящий из обновлённых версий Metro: Last Light и Metro 2033 для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[24]. В 2017 году компанией Oculus была выпущена игра для шлемов виртуальной реальности Arktika.1, разработанная 4A Games[25]. Также в 2017 году была анонсирована третья часть серии игр Metro — Exodus[26]. Её выход состоялся в 2019 году[27]. Также как и предыдущие игры серии, Exodus получила положительные отзывы, а за первый месяц после выхода, игра заняла второе место в британских чартах[28][29][30][31]. Однако на выходе было несколько проблем — так, предзаказы ПК-версии в Steam были временно остановлены из-за эксклюзивности в Epic Games Store[32], а российские СМИ подвергли игру критике за «русофобию» и «антикоммунистический настрой»[33].
В августе 2020 года 4A Games была приобретена Embracer Group через свою дочернюю компанию Saber Interactive за 36 миллионов долларов[36]. Koch Media, а также их дочерняя компания Deep Silver, которая является издателем серии Metro, также ранее уже вошли в состав Embracer Group[37]. После того, как в феврале 2022 года российские войска вторглись на территорию Украины, Saber Interactive заявила, что все сотрудники киевской студии 4A Games могут переехать в другие компании, принадлежащие Saber[38][39]. Как и другие украинские студии разработчиков видеоигр, 4A Games приняла участие в кампании по сбору средств на гуманитарную помощь Украине[40].
↑Максим «Maxx» Михеенко.Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ.(рус.) (url). Страна Игр №9 2007 года. Страна Игра (2 июля 2007). — «С апреля 2002 стал руководителем проекта.» Дата обращения: 4 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.