Blacktail | |
---|---|
Разработчик | The Parasight[вд] |
Издатель | Focus Entertainment |
Дата анонса | 12 июня 2021 года |
Дата выпуска | 15 декабря 2022 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | Action/RPG/шутер от первого лица с частично открытым миром |
Создатели | |
Руководитель | Бартош Капрон |
Геймдизайнеры |
|
Композитор | Аркадиуш Рейковский |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 5 |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], польский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], бразильский португальский[1], чешский[1], корейский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Blacktail (стилизуется маюскулом) — компьютерная игра в жанре action/RPG/шутера от первого лица с открытым миром в сеттинге славянского фэнтези разработанная краковской студией The Parasight и изданная Focus Entertainment для PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютеров системы Windows 15 декабря 2022 года.
Игрок берёт под контроль девочку по имени Я́га, которую с детства считали ведьмой и которая отправляется в лес на поиски сестры, выполняя поручения от встреченных по пути персонажей. В ходе прохождения игрок волен пойти по светлому или тёмному пути, каждый из которых даёт разные бонусы.
Игра получила сдержанно положительные отзывы прессы. Журналисты хвалили её за атмосферу, сеттинг, сюжет, озвучку и постановку, но иногда ругали за встречающиеся неуклюжести и некоторое однообразие игрового процесса, редкие баги и весьма линейный для жанра открытый мир.
Системные требования[2] | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Минимальные | ||
ОС | Windows | |
ЦПУ | FX-4300 / Core i5-3570K | |
Объём ОЗУ | 8 GB RAM | |
Видеокарта | Radeon RX 470 / GeForce GTX 960 | |
Желательные | ||
ОС | Windows 10/11 | |
ЦПУ | Ryzen 5 1500X / Core i5-6600K | |
Объём ОЗУ | 16 GB RAM | |
Видеокарта | Radeon RX 590 / GeForce GTX 1660 Super |
С точки зрения игрового процесса Blacktail представляет собой смесь шутера от первого лица и action/RPG. Действие игры происходит в открытом мире, разделённом на две большие локации, в которых есть немало побочных активностей. Игрок может с некоторого момента свободно перемещаться по ним и между ними, исследуя локации, за исключением ряда закрытым регионов, сражаясь с необязательными врагами и собирая новые материалы. После прохождения главы игрока ждёт битва с боссом локации, которые, впрочем, встречаются и раньше. Иногда основное повествование прерывается на воспоминания главной героини, и в этом случае игра превращается в 2,5D платформер. В некоторых случаях игроки также получают возможность манипуляции временем[2]. В игре имеется система смены времён года: каждая новая глава повествования происходит в новом сезоне. Игроку доступны два режима игры, «история» и «приключение», которые отличаются лишь уровнем сложности боёв[3].
Основным оружием игрока в Blacktail является лук. Для него доступны три типа выстрелов: быстрый, прицельный и дальний, а также сильный. Изначально игроку доступен лишь один тип стрел, однако в дальнейшем он получает возможность делать новые. Другим оружием персонажа является деревянная перчатка на руке главной героини, которая может генерировать заклинания, в основном служащие для отталкивания врагов или их заморозки. Впрочем, некоторых слабых врагов они способны и убить[3]. На открытии новых заклинаний и улучшении старых в основном и строится прокачка, для чего героине приходится возвращаться в избушку, пользуясь услугами чёрного кота[4][5]. Других возможностей быстрого перемещения в игре нет, хотя есть некоторая возможность телепортации: для этого игроку нужно попасть выстрелом в определённый алтарь. В игре отсутствует система автоматического сохранения, игрок может сохраниться лишь сам возле особого храма, использовав расходник. Однако использовав сохранение, игрок «обнуляет» процесс расправы над врагами: все противники возрождаются, как, впрочем, и ресурсы[2]. Информация о встреченных персонажах, зельях, противниках и пр. помещается в специальный раздел, к которому иногда полезно возвращаться, поскольку там нередко есть информация о том, как проще победить противника, в чём его опасность или как повлияет на выбор между светлым и тёмным путями то или иное действие[4]. В зависимости от выбранного пути игрок получит также разные навыки и бонусы от использования заклинаний[6].
В игре также присутствуют находящиеся на зачаточном уровне системы крафта и выживания[7]. Игра прямо не принуждает заниматься сбором ресурсов и побочными активностями, однако многое в ней завязано на этом[6].
Действие игры происходит в сеттинге славянской народной сказки. Девочка Я́га, с детства считаемая ведьмой и скрывающая своё лицо под маской, ищет пропавшую сестру Зо́ру и попутно расследует исчезновения детей, участившиеся в деревне, где она живёт. Её сопровождает женский взрослый голос, который давно снится ей в кошмарах после посещения стоящей в лесу избушки. Практически с самого начала она находит эту избушку и получает возможность пользоваться магическими способностями и варить зелья[2][4][8]. После этого героиня встречает двух говорящих грибов, в существование которых не верила, и они ведут её по сюжетному приключению дальше, отображая тёмную и светлую сторону души героини. Игрокам изначально даётся выбор, кого из них стоит слушать, а кого — нет (и стоит ли слушать вообще)[3].
По мере прохождения сюжетной кампании Я́га сломает свою маску и найдёт несколько новых, каждую из которых принесёт в жертву статуе безликого человека, открывая воспоминания о своём прошлом, а также найдёт пропавших детей[3]. Полное прохождение сюжетной линии занимает около 15[2]/20 часов[4]. Наличествующая в игре простая и ненавязчивая система морали влияет на систему отношений между добром и злом в лесу и концовку[2], а также отношение к главной героине некоторых второстепенных персонажей игры[9] и позволяет игроку «самостоятельно написать историю известной ведьмы». Сюжет оставляет множество пространства для размышления и самоанализа происходивших событий[2].
Игра была впервые анонсирована 12 июня 2021 года польской студией The Parasight, расположенной в Кракове, как их дебютный проект. Команда разработчиков в основном состоит из бывших работников компании Bloober Team, руководитель которой также вошёл в наблюдательный совет новой компании. Авторы, известные как разработчики таких игр, как Layers of Fear 2[англ.] и Observer, представили Blacktail как приключенческий экшен с видом от первого лица, а также отметили, что собираются занять нишу AA+-проектов на основе сказок и фольклора[10][11]. Композитором проекта стал классический музыкант Аркадиуш Рейковский, написавший для игры ряд славянских фолк-композиций[12]. Во главе команды разработчиков встал CEO компании Бартош Капрон[13]. Другими геймдизайнерами проекта являются Никодим Войцеховский и Лукаш Скопежный[14]; они также принимали участие в озвучке игры[15]. Ягу озвучила актриса Валери Роуз Ломен[16].
У Blacktail практически не было рекламной кампании за исключением «трёх с половиной трейлеров», в связи с чем большинство потенциальных фанатов её не ждали и пропустили[5]. Она появилась на прилавках в версиях для PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютеров системы Windows 15 декабря 2022 года[17]
Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox Series X/S | |
Metacritic | 80 / 100[18] | 79 / 100[18] | 81 / 100[18] |
MobyRank | 78 / 100[20] | 80 / 100[20] | 76 / 100[20] |
OpenCritic | 79 / 100[19] | 79 / 100[19] | 79 / 100[19] |
«Критиканство» | 80 / 100[21] | 80 / 100[21] | 80 / 100[21] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox Series X/S | |
Eurogamer | 6 / 10[8] | ||
IGN | 9 / 10[23] | ||
Shacknews | 8 / 10[22] | 8 / 10[22] | 8 / 10[22] |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox Series X/S | |
3DNews | 7,5 / 10[7] | ||
GameMAG.ru | 8 / 10[24] | ||
GoHa.Ru | A (Хорошо)[27] | ||
StopGame.ru | Похвально[25] | ||
«Канобу» | 8 / 10[26] | ||
«Мир фантастики» | 9 / 10[21][5] |
Blacktail получила сдержанно хвалебные обзоры профессиональных критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic у неё в среднем 80 баллов, на OpenCritic — 79 баллов из 100 и 72 % рейтинг одобрения и рекомендации, на MobyRank — от 76 до 80 из 100 в зависимости от платформы[18][19][20]. Как отметили в журнале «Игромания», игра получила долю похвалы даже от тех журналистов, которые в целом не получили восторга от игры[17]. Похвалы удостоились как механика, в том числе её свежесть в лице стрельбы из лука, так и, в особенности, атмосфера[28].
Русскоязычная пресса больше хвалила игру. На сайте Критиканство у игры 80 баллов из 100 возможных и 22 место в списке лучших игр за 2022 год[21]. В обзоре для журнала «Мир фантастики» Никита Волкович поставил игре 9 баллов из 10 и назвал её лучшим инди-проектом года и «шедевром», оставив крайне хвалебные отзывы всем аспектам игры от боевой системы и технической реализации до сюжета и сеттинга[5]. Богдан Бобров из «Российской газеты» отметил, что от игры остаётся «исключительно положительное» впечатление, поскольку её почти не за что критиковать, так как все огрехи мелкие[29]. Rakot из GameMag писал, что Blacktail получилась атмосферной и интересной, созданной с душой и привлекающей поклонников славянского сеттинга и фольклора. Однако при этом он посчитал, что история в целом обрывочна и скомкана и что она проработана не самым лучшим образом, а также в игре много времени тратится на пустую беготню туда сюда. Обозреватель поставил игре 8 баллов, по заключению сайта — «в самый раз»[24]. От Кирилла Волошина из StopGame.ru игра получила оценку «Похвально». Он назвал игру одним из самых атмосферных и стильных приключений 2022 года, сделанным с душой и размахом, а также отметил среди плюсов игры красивую графику, музыку и озвучку. Однако он же отметил наличие некоторых багов и однообразие боевой системы[25]. В рецензии для «Канобу», окончившейся оценкой в 8 баллов из 10, редактор сайта Алексей Егоров отметил, что игра приносит больше положительного, нежели отрицательного, поскольку в ней есть красочный и не надоедающий мир, который приятно просто рассматривать. Минусами он назвал не самые удачные схватки с боссами, которые не блещут разнообразием, малое число противников и не особо проработанную и поверхностную систему морали и кармы, однако отметил, мелочность этих проблем, особенно для дебютного проекта инди-студии[26]. Денис Щенников в статье для 3DNews также отметил, что лучшая часть игры — атмосфера, сеттинг и сюжет, а не игровой процесс. Его огорчило отсутствие серости и однозначность хорошего и плохого в истории и её схематичность, а также слабо проработанный крафт и элементы выживания, но он остался довольным прокачкой и не увидел явных недостатков в игровом процессе в целом, а также отметил, что история игры является в первую очередь сказкой, а поэтому отсутствие оттенков серого и однозначность добра и зла скорее стоит принять как очевидную данность. Игре журналист поставил 7,5 баллов из 10[7]. Рецензент GameGuru Павел Ручкин назвал игру образцовым средним AA-проектом. Он отметил среди сильных сторон игры хорошую сюжетную реализацию, атмосферность, завораживающий славянский стиль, приятную сложность боевой системы, второстепенные квесты и озвучку, но остался недоволен графикой, нелогичностью кармовой системы, концовкой, мелкими багами и гриндом для работы системы крафта[9]. Алексей Корсаков из VK Play в 2024 году добавил игру в список лучших в славянском сеттинге, отметив уникальный мир, красивейшие и «просящиеся на рабочий стол» локации и графику и интересную систему морали[30].
В обзорах на других славянских языках, в частности на родном для создателей игры польском, отзывы были более смешанными. Так в польской версии Eurogamer игре поставили среднюю оценку в шесть баллов из 10 и назвали атмосферным, но далёким от идеала проектом. Рецензент посчитал, что в игре много повторов, встречаются баги, например, проваливающиеся под землю противники, что убивает интерес к игре, однако он всё равно порекомендовал её тем, для кого история и атмосферность важнее технического совершенства[8]. В то же время в польском издании CD-Action Blacktail поставили 8+ баллов и назвали лучшей отечественной игрой года и одной из лучших за последние месяцы 2022 года. В то же время рецензент выразил сожаление необходимости возвращаться в избушку Бабы-яги для прокачки. Также отрицательной оценки удостоились излишняя для RPG линейность и малое количество точек сохранения в ряде локаций. Однако это осталось единственными минусами по его мнению, ибо в остальном он нашёл игру идеальной и обязательной для любого любителя жанра и тех, кто соскучился по атмосфере «Ведьмака» и славянскому фэнтези[4]. Журналист чешского издания Games.cz[чеш.] Якуб Малцарек, рецензировавший в версии для PlayStation5, поставил игре 8 баллов из 10 возможных и посчитал, что игровой процесс и сюжет находятся на совершенно разном уровне: если сюжет и атмосфера удостоились от него лишь похвал, то управление и боевую систему он назвал неуклюжими, а распределение урона несбалансированным — слишком высокий уровень урона как со стороны врагов, так и со стороны игрока на стандартном уровне сложности. Систему морали он назвал интересной и реально влияющей на геймплей. В целом же журналист отметил, что игра получилась на очень высоком уровне и что она в первую очередь является именно игрой, а не красивой инсталляцией, как это часто бывает с подобного рода инди-приключениями[31]. Автор статьи для сербского издания Svet kompjutera[англ.] Владимир Писодоров также поставил игре 80 баллов из 100 возможных и написал, что лучшее в игре — история, сеттинг и озвучка персонажей, но остался недоволен открытым миром, так как ожидал, что он будет более свободным, как это обычно бывает в RPG-проектах: путь к месту назначения обычно не разветвлён и линеен и не даёт возможности для дополнительных активностей и квестов. В то же время он отметил, что перед покупкой игры сложно устоять, особенно для любителей славянского сеттинга и тех, кто всегда хотел примерить на себе шкуру Бабы-яги. Для этих людей все недостатки разом перестают быть важными[2].
Англоязычная пресса во многом рассказывала о том же самом. Джошуа Робертсон из TheGamer поставил игре среднюю оценку в три балла из пяти написал, что дополнительные квесты, выдаваемые NPC, являются очень проработанными и интересными, поэтому их не хочется пропускать. Однако он отметил, что моральный выбор в игре практически не влияет на её сюжет, и это разочаровывает, поскольку в современных RPG это часто не так. Впрочем, автор посчитал, что боевая система в игре хорошо проработана и развивается с течением игры, требуя от игрока использовать разные навыки. В целом же он написал, что в каждом из аспектов Blacktail есть нечто отличное, но одновременно и отталкивающее, что отдаляет от высочайшей оценки. Робертсон назвал своё приключение в игре разочаровывающим, но не из-за плохого качества игры, а из-за количества упущенных возможностей[6]. Алекс Хёбнер из Game Rant назвала игру отличным стартом для студии. Она писала, что игру выделяет среди подобных проектов с концепцией «персонажа, путешествующего по большой лесной локации» уникальность сеттинга, нетипичность этого самого леса и врагов, «жуткая красота» окружения, в которой «можно многое увидеть». По мнению автора рецензии, некоторые аспекты игры могли бы быть и лучше. Например, она отметила, что угол камеры во время готовки мяса неудобен и ломает погружение в игру; также имеются недостатки в системе управления персонажем: смещение главной героини с места при попытки выбрать угол для прыжка или его незасчитывание, хотя игрок явно допрыгнул до места и приземлился на краю. Помимо этого рецензент отметила некоторую предсказуемость концовки. Но в целом недостатки, по мнению Хёбнер, не критичны и не мешают наслаждаться игрой[3]. Рецензент Gaming Age[англ.] Мэттью Поллесел писал, что игра черпает своё вдохновение от приключений Лары Крофт со своим упором на стрельбу из лука. Он отметил, что в сюжет игры уместно вплетена двойственность понимания Бабы-яги, поскольку споры, является ли она положительным или отрицательным персонажем, не утихают. При этом Поллесел написал, что даже без интересной сюжетной подоплёки игра всё равно является крепким средним проектом со стандартными и давно знакомыми механиками, хоть и избитыми, однако именно сюжет придаёт игре уникальность и интересность[32].
Review by Multiplayer.it[итал.]
Review by Everyeye.it[итал.]
Review by SpazioGames.it