Blender Game Engine | |
---|---|
Тип | Трёхмерная графика |
Разработчик | Blender Foundation |
Написана на | C, C++, и Python |
Операционная система | Cross-platform |
Первый выпуск | 2000 год |
Аппаратная платформа | PC |
Последняя версия | 2.79 |
Состояние | проект заморожен |
Лицензия | GNU General Public License v2 |
Сайт | upbge.org |
Медиафайлы на Викискладе |
Blender Game Engine — игровой движок, разработанный Blender Foundation, замороженный подпроект Blender. Представляет интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time — приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён из пакета Blender в версии 2.8[1].
Эрвин Куманс и Джино ван ден Берген разработали игровой движок Blender Game Engine в 2000 году. Целью было создание коммерческого продукта, который можно было бы продавать, чтобы легко создавать игры и другой интерактивный контент в удобной для художника манере. Эти игры могли работать либо как самостоятельные приложения, либо встроены в веб-страницу с помощью специального плагина, разработка которого в конечном итоге была прекращена, так как невозможность использования песочницы Python вызывала проблемы с безопасностью, хотя позднее были предприняты усилия по ее возрождению (была рассмотрена обновленная альфа-версия для Internet Explorer, а также поддержка Firefox и COLLADA). Появился еще один плагин под названием Burster, который обеспечивает безопасный встроенный геймплей на веб-сайтах, с поддержкой песочницы и шифрования.
Ключевой код в библиотеке физики (SUMO) не стал открытым исходным кодом, когда это сделали остальные части Blender’a, что не позволяло игровому движку функционировать до версии 2.37a.
В Blender 2.41 была показана версия, которая была почти полностью посвящена игровому движку; аудио поддерживалось.
В версии 2.42 было продемонстрировано несколько значительных новых возможностей, в том числе интеграция библиотеки динамики жесткого тела Bullet.
В релизе 2.48 была добавлена новая система для интеграции GLSL шейдеров и физики мягкого тела, чтобы помочь вернуть игровой движок в соответствие с современными игровыми движками. Как и Blender, он использует OpenGL, кроссплатформенный графический слой, для взаимодействия с графическим оборудованием.
В 2010 году были интегрированы библиотеки построения навигационной сетки с открытым исходным кодом и поиска путей Recast и Detour. Audaspace также было запрограммированно для обеспечения возможности Python-а для ручного управления звуком. Эта библиотека использует OpenAL или SDL в качестве бэкэнда.
Тон Розендаль заявлял[2], что в будущем игровой движок Blender Game Engine будет интегрировать систему в Blender как «режим взаимодействия» для игровых прототипов, архитектурных решений и научных симуляторов. Один из разработчиков Blender’a Мартин Бергер (Martijn Berger) заявил, что «секвенсер и игровой движок находятся под серьезной угрозой удаления, если мы не сможем придумать хорошее решение во время проекта 2.8»[3].
16 апреля 2018 года игровой движок Blender Game Engine был удален из Blender’a перед запуском 2.8[4].
В обновлении 2.8 команда разработчиков Blender’a специально упомянула движок Godot, как подходящую замену для мигрирующих пользователей Blender Game Engine[5].
Blender работает над тем, чтобы иметь хорошую поддержку внешних игровых движков, таких как Godot, Armory3D и Blend4Web[6].
UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) — это ветвь Blender’a, созданная компанией Tristan Porteries и ее друзьями в сентябре 2015 года. Это независимая ветка с целью очистки и улучшения официального кода Blender Game Engine, экспериментов с новыми функциями и реализации забытых функций, которые существуют в настоящее время, но не были объединены с основной веткой Blender’a. Сборки UPBGE Blender’a можно скачать с сайта upbge.org. С конца 2017 года команда UPBGE интегрирует свой код с невыпущенной версией Blender’a 2.8 и намерена использовать новый основанный на физике рендер в режиме реального времени в Blender’е 2.8, который называется Eevee. В настоящее время ведутся дискуссии о том, что код UPBGE станет частью будущего официального релиза Blender’a.