Blood

From Wikipedia (Ru) - Reading time: 3 min


Blood
Разработчики Monolith Productions
Nightdive Studios (Fresh Supply)
Издатели GT Interactive
Atari (Fresh Supply)
Часть серии Blood[вд]
Даты выпуска Оригинальная версия
MS-DOS:
Флаг США 21 мая 1997 года
Регион Европа 20 июня 1997 года
Fresh Supply
Windows:
Весь мир 9 мая 2019 года
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Продюсер
Композиторы
  • Даниэль Бернстайн[вд]
  • Гай Уитмор[вд]
Технические данные
Платформы MS-DOS, Windows
Движки Оригинальная версия:
Build Engine
Fresh Supply:
KEX Engine
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD-ROM, Цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь

Blood (с англ. — «Кровь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Monolith Productions и изданная GT Interactive. Игра использует игровой движок Build Engine, ранее применённый при создании игры Duke Nukem 3D, и является первой игрой на Build Engine с использованием вокселей. Blood содержит большое количество оккультной символики, насилия и чёрного юмора. Игра также характерна необычным для 3D-шутера вооружением. Позже к игре было выпущено два дополнения: Plasma Pak и Cryptic Passage.

9 мая 2019 года вышло переиздание игры под названием Blood: Fresh Supply.

Действие игры Blood разворачивается в мрачном мире (альтернативная история), похожем на США в начале XX века (в продолжении игры Blood II: The Chosen указывается 1928 год). Главный герой по имени Калеб (родился в западном Техасе в 1847 году). В возрасте 17 лет участвовал в Гражданской войне в США и позже имел репутацию беспощадного стрелка. Через 7 лет он встретил прекрасную Офелию и влюбился в неё. Именно от неё он узнаёт о набирающем силу религиозном культе Кабал (Cabal), в который он с Офелией позже вступает. Калеб, Офелия, а также два других адепта культа — Габриэль (во второй части игры — Габриэлла) и Ишмаэль — становятся избранными культа (The Chosen). Однако через некоторое время тёмное божество Чернобог, которому поклоняется культ, опасаясь растущего влияния Калеба, обвиняет его в измене и поручает своим приспешникам убить его.

Спустя 20 лет после своей смерти Калеб воскрес в виде ходячего мертвеца. За двадцать лет культ Кабал стал значительно сильнее, он создал собственное войско из людей и существ из мира Тьмы: монахи-воины культа, вооружённые огнестрельным оружием, завоёвывали и разоряли города, беспощадно истребляя других людей и заселяли пространство нежитью, демонами и другими враждебными существами. С целью отомстить Калеб находит и убивает приспешников Чернобога, которым было поручено убить избранных. Убив Каменную Горгулью, Калеб кремирует тело Офелии, прикреплённое к алтарю. Затем, убив Шаэл (гигантский паук, приспешник Чернобога) и обнаружив тело Габриэля в коконе паука, Калеб решает выпить его кровь, чтобы забрать силу падшего избранного. Та же участь постигает и третьего слугу Чернобога — могучего Цербера. Когда Калеб добирается до покоев Чернобога, Чернобог восклицает, что он специально оживил Калеба, чтобы тот наконец принёс ему себя в жертву. Калеб вновь убивает воскрешённых приспешников и самого Чернобога. Смерть Чернобога не приводит к распаду культа, а только останавливает распространение его влияния.

Каждое из дополнений содержит полноценный эпизод со своим сюжетом. В Plasma Pak Калеб узнаёт о том, что культ тренирует новых избранных на замену предателям, находит их и убивает. В Cryptic Passage Калеб ищет древний свиток, чтобы использовать его в своих целях.

Игровой процесс и графика

[править | править код]

Уровни представляют собой сопряжённые сектора, расположенные в практически полном 3D-окружении (движок частично переделан под возможность «складывать» сектора друг над другом), но монстры и другие объекты также изображаются спрайтами. Также в игре использовалась технология вокселей, за счёт чего трёхмерными являются, например, ключи. В игре реализована возможность «взгляда» вверх/вниз посредством перемещения линии горизонта.

Игрок начинает игру, имея в руках только вилы, а в дальнейшем использует различное вооружение, которое находит по мере продвижения по уровням игры. Большинство оружия имеет альтернативный способ стрельбы. Понятие магазина и перезарядки отсутствует, за единственным исключением обреза, для которого игра запоминает, один или два ствола заряжены; перезарядка производится только после выстреливания второго патрона

Дополнения и порты

[править | править код]

На официальном сайте игры www.blood.com (сайт работал с 1996 по 2002 год) были доступны для скачивания различные дополнения, версии, темы для Windows, а также описания всех уровней, противников, различные секреты и другая полезная информация.

Дополнение, разработанное студией Sunstorm Interactive.

Скриншот из порта Transfusion. Игрок держит в руках «Крематор».

Transfusion (англ. «blood transfusion» — «переливание крови») — попытка портировать Blood на игровой движок Quake для нескольких операционных систем: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X. Transfusion распространяется под лицензией GNU GPL и, используя данные из оригинального Blood, но не торговую марку, не нарушает авторские права.[2]

Blood Crossmatching (BloodCM)

[править | править код]

Попытка переноса Blood на движок EDuke32[3]. Полноценным портом не является, так как перенос игры происходил «на глаз», что не позволяло перенести многие элементы механики, вроде Rocket Jump-ов. Дальнейшая работа над проектом прекращена в 2013 году.

На данный момент самый близкий к оригиналу порт[4] от автора Blood Crossmatching. Создан при помощи реверс-инжиниринга оригинальной игры, соответствует оригиналу почти на 100 %. Работает на современных системах в fullHD с большим количеством кадров в секунду.

Ещё одна попытка переноса Blood на EDuke32, автор заявляет, что хочет сделать более близкий к оригиналу порт, чем BloodGDX.

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE91 %[5]

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Steam — 2003.
  2. ↑ Transfusion FAQ Архивная копия от 18 мая 2007 на Wayback Machine (англ.)
  3. ↑ Blood Crossmatching (BloodCM) Архивная копия от 20 июня 2013 на Wayback Machine
  4. ↑ BuildGDX Description and FAQ. Дата обращения: 4 апреля 2022. Архивировано 26 марта 2022 года.
  5. ↑ Х.Мотолог. Кровянка, или ощущение крысы // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Март (№ 03). — С. 58—59.

Licensed under CC BY-SA 3.0 | Source: https://ru.wikipedia.org/wiki/Blood
203 views | Status: cached on August 10 2025 12:12:10
↧ Download this article as ZWI file
Encyclosphere.org EncycloReader is supported by the EncyclosphereKSF