Cities: Skylines II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Colossal Order |
Издатель | Paradox Interactive |
Часть серии | Cities: Skylines |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанр | градостроительный симулятор |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
Cities: Skylines II — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная студией Colossal Order и изданная Paradox Interactive. Релиз игры для Windows состоялся 24 октября 2023 года, а выход на PlayStation 5 и Xbox Series X/S запланирован на 2024 год[2]. Является продолжением Cities: Skylines 2015 года[3][4].
Разработчики сообщили, что у игроков будут широкие возможности по развитию города, назвав Cities: Skylines II «самым реалистичным градостроительным симулятором на абсолютно новом уровне»[5]. Базовая версия игры будет поддерживать 150 фрагментов карты города по сравнению с 81 фрагментом из первой части. Игрокам в Cities: Skylines II предстоит столкнуться с разными вызовами, среди которых есть град, нашествие крыс, лесные пожары и торнадо[6]. Будучи представителем жанра песочница, Cities: Skylines II не имеет выраженных линейности и конечной цели, игрок строит и развивает город без временных ограничений.
В июне 2023 года разработчики показали геймплейный трейлер и объявили дату выхода игры — 24 октября 2023 года[7].
На момент выхода в октябре 2023 года у игры оказались серьёзные проблемы с производительностью — она «тормозила» даже на мощных компьютерах верхнего ценового сегмента. Разработчики знали о проблемах; для игры были объявлены необычно высокие рекомендуемые системные требования — процессор Intel i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X, 16 гигабайт оперативной памяти, видеокарта RTX 3080 или RX 6800XT также с 16 гигабайтами памяти — и заявлено, что игра оптимизирована с расчётом на кадровую частоту 30 кадров в секунду вместо стандартных для ПК-игр 60 кадров в секунду[8]. Colossal Order также пришлось опровергать слухи об «отрисовке зубов» — якобы на производительность игры влияет необходимость рендеринга моделей людей со множеством мелких деталей, даже с зубами во рту, и в игре не был должным образом реализован принцип уровней детализации, так что Skylines II будто бы отрисовывает те же самые детализированные модели «с зубами» даже на отдалении от камеры. Студии пришлось выпустить заявление «нет, зубы персонажей не влияют на производительность сколько-нибудь значимым образом»[9].
Обозреватель PC Gamer Кристофер Ливингстон в рецензии на игру перечислял проблемы: случайные падения частоты кадров, подтормаживания и заминки, а иногда и полные зависания игры на несколько секунд, а также визуальные проблемы, например, раздражающее мерцание теней на некоторых зданиях[10]. Рецензент Polygon Кэмерон Канзелман жаловался, что его достаточно мощный компьютер каждый раз гудит вентиляторами так, «словно готов улететь в космос»[11].
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |