Concord | |
---|---|
| |
Разработчик | Firewalk Studios |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Дата анонса | 24 мая 2023 |
Дата выпуска | 23 августа 2024 |
Онлайн-поддержка | прекращена 6 сентября 2024[1] |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | геройский шутер |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 5 и Windows |
Движок | Unreal Engine 5 |
Режим игры | многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Concord — многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера, разработанная американской студией Firewalk Studios и изданная Sony Interactive Entertainment. Выпуск состоялся в августе 2024 года для персональных компьютеров и PlayStation 5.
Игра получила смешанные отзывы в игровой прессе и провалилась в продажах. Так, Concord продалась тиражом около 25 тысяч копий, её пиковый онлайн в Steam составил 697 игроков. 6 сентября 2024 года серверы игры были закрыты.
Concord представляла собой многопользовательский геройский шутер от первого лица. В игре имелось шесть режимов игры — Deathmatch, Kill Confirmed, режим с удержанием контрольных точек Clash Point и т. д. Игроки собирались в команду из пяти человек, и перед матчем игроку представлялась возможность выбрать одного из 16 героев, каждый из которых обладал достоинствами, недостатками и уникальными способностями. Каждый герой имел одно или два уникальных оружия. Команды сражались друг с другом на одной из 12 карт[2].
Игра разработана американской студией Firewalk Studios, которая была основана в 2018 году и специализировалась на разработке многопользовательских игр. В 2021 году они объявили, что разрабатывают новую многопользовательскую игру класса ААА, которую должны издать Sony Interactive Entertainment. В 2023 году Sony заявила о покупке Firewalk Studios[3]. Позже, в мае 2023 года студия анонсировала выход многопользовательского шутера Concord, ставшего первой игрой Firewalk Studios[4].
После выхода игры бывший редактор IGN Колин Мориарти делал заявления о гигантском бюджете Concord — 400 миллионов долларов, не считая стоимости покупки студии Firewalk Studios. Другие журналисты ставили под сомнение эту оценку[5]). К началу 2023 года, ещё до покупки Firewalk Studios компанией Sony, эти траты уже достигли 200 миллионов долларов. Первоначально разработку финансировала компания Probably Monsters, но подразделение Sony PlayStation Studios уже должно было выступать партнёром по изданию игры, так что часть средств уже на этом этапе могла исходить от Sony. На момент приобретения Firewalk Studios игра находилась в неудовлетворительном состоянии, что потребовало дополнительных затрат ещё на 200 миллионов долларов, включая привлечения других разработчиков в порядке аутсорсинга. Мориарти объяснял готовность издателя идти на такие траты лоббированием игры в кулуарах Sony — Concord называли «будущим PlayStation». Проект окружала «атмосфера токсичного позитива», в которой никому не разрешалось критиковать игру или дизайн персонажей. Мориарти особо указывал на главу PlayStation Studios Хермена Хюльста как главного поборника Concord внутри компании[6]. Журналист Kotaku Итан Гач, ссылаясь на свои источники, подтверждал слова о «токсичном позитиве», но отрицал заявления Мориарти: ему собственные источники называли иные, меньшие цифры[5].
30 мая 2024 года на презентации PlayStation State Of Play компания Sony продемонстрировала 10-минутный ролик о Concord. Заявлялось, что на июль был запланирован бета-тест, а выпуск игры — на 23 августа[7].
После выпуска игра столкнулась с низкими продажами. К концу августа 2024 года было продано всего около 25 тысяч копий: 10 тысяч Steam-версий и 15 тысяч копий для PlayStation 5. За август разработчикам не удалось преодолеть рекордный онлайн в 697 игроков на выходе. Аналитики в интервью IGN предположили, что неудача связана с маркетингом и финансовой моделью, поскольку игра распространяется не по условно-бесплатной модели, а продаётся за 40 долларов. Также необходимость регистрации PSN-аккаунта не позволила играть в Concord в некоторых регионах[8]. 4 сентября игра была снята с продажи, а игрокам были возвращены деньги за покупку игры. Также было объявлено, что сервера игры будут закрыты 6 сентября[9][10].
Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PC | PS5 | |
Metacritic | 65/100[11] | 62/100[11] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PC | PS5 | |
IGN | 7/10[2] |
Игра получила смешанные оценки в игровой прессе. Сайт-агрегатор рецензий Metacritic поставил версиям игры для персональных компьютеров и PlayStation 5 62 и 65 баллов из 100 соответственно[11].
Даниэль Хербиг назвал провал Concord беспрецедентным в своих масштабах, но повторившим судьбу Crucible[12].
Ряд игровых журналистов пытались дать оценку провалу игры. Среди главных причин они указывали провальный маркетинг. Игра на момент выпуска была почти не известной, Sony почти не продвигала рекламу, не разработала маркетинговую компанию, розничное продвижение. В итоге на момент анонса о ней почти никто не знал, даже хардкорные игроки[13][14][15][16][17]. Пол Тасси с сайта Forbes заметил, что складывалось впечатление, будто Sony уже изначально предвидела провал игры и не хотела тратить деньги на рекламу[13].
Другой основной причиной стал жанр игры и её цена. Concord вышла на фоне перенасыщения игрового рынка геройскими шутерами[16][15], вроде Overwatch, Valorant или Apex Legends[15] и усталости у игровой аудитории от этого жанра[13]. Журналисты IGN и Forbes заметили, что решение продавать игру за полную цену было главной ошибкой Sony на фоне жанрового перенасыщения условно бесплатными играми[13][16]. Ребекка упоминала, что даже создание условно-бесплатной игры — «сервиса» по состоянию на 2024 года было сопряжено с рисками[16]. Сама игра предлагала непривлекательный дизайн персонажей[13], посредственный геймплей, никак не выделяющий его на фоне других шутеров[16][15][13].
Кеза Макдональд, автор The Guardian, отметила, что Concord является важным сигналом о серьёзных проблемах, с которыми сталкивается игровая индустрия. Прежде всего, это касается того, что современные AAA-игры требуют огромных затрат и длительного периода разработки. В результате к моменту выхода они могут устареть с точки зрения жанра и не соответствовать актуальным трендам. Это утверждение особенно актуально для Concord, учитывая, что её разработка заняла 8 лет[15]. Очевидно, что её создание началось после успеха Overwatch, и по мнению журналиста Forbes, её определённо ждал бы успех, выйди она в 2017, а не 2024 году[13].
Игра привлекла отрицательное внимание у некоторых консервативно настроенных геймеров, решивших, что главной и едва ли не единственной причиной провала игры стала DEI или воук-повестка, из-за указания местоимений и «некрасивого» облика персонажей. В итоге игра стала целью для онлайн-атак групп ненависти[13].