From Wikipedia (Ru) - Reading time: 4 min
| Cuphead | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | StudioMDHR Entertainment |
| Издатель | StudioMDHR Entertainment |
| Даты выпуска |
|
| Последняя версия |
|
| Жанры | Run-and-gun, платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Джаред Мольденхауэр[1] |
| Программисты |
Тони Кокулуцци[1] Эрик Биллингсли[1] |
| Художник | Чад Мольденхауэр[1] |
| Композитор | Крис Маддиган[1] |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Xbox One macOS Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и латиноамериканский испанский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, геймпад и мышь |
| Официальный сайт | |
Cuphead — компьютерная игра в жанре run and gun и платформера, разработанная и изданная канадской командой разработчиков StudioMDHR Entertainment. Анонс игры состоялся в 2013 году, а выход для PC и Xbox One состоялся 29 сентября 2017 года.
Управляя персонажем по имени Чашек, игрок сражается с серией боссов, чтобы вернуть долг дьяволу. Игра была сильно вдохновлена работами аниматоров 1930-х годов, таких как Fleischer Studios Макса Флейшера, и стремилась сохранить их сюрреалистические качества. Cuphead была выпущена на платформе Nintendo Switch 18 апреля 2019 года[3], а на PlayStation 4 игра была выпущена 28 июля 2020 года[4].
18 февраля 2022 года состоялась премьера анимационного сериала «Шоу Чашека!» на платформе Netflix[5].
30 июня 2022 года вышла DLC под названием The Delicious Last Course[6].
Главные персонажи — англ. Cuphead и англ. Mugman (в локализации — Чашек и Кружек) вопреки предостережениям Старого Чайника пошли играть в казино, где проиграли свои души Дьяволу. Чтобы не отправиться на вечные муки, персонажи должны сразиться с другими жителями Чернильных островов, чтобы забрать их души, после чего им нужно сделать выбор: либо отдать души Дьяволу и самим стать его слугами, либо сразиться с ним и вернуть души их владельцам.

Cuphead — двухмерный шутер, предлагающий три вида сражений: битвы с боссами на фиксированной арене, которые в свою очередь делятся на обычные и воздушные; «Run and gun» — платформеры; и «мавзолеи» — beat ’em up-арены, требующие защищать расположенную в центре урну от призраков. Обязательными для прохождения игры являются битвы с боссами[7], прочие виды уровней можно пропустить, но их прохождение позволяет приобретать новое оружие и способности. Игра имеет вид разветвляющейся последовательности уровней[8]. У Чашека бесконечное число попыток, и он не теряет оружие после смерти[8][9]. У главного героя игры есть способность парирования объектов розового цвета. Нанесение определённого количества урона большинству противников, а также успешные парирования дают герою карты, позволяющие проводить спецатаки, либо (после полного получения пяти карт) — применить сверхспособность[10]. Уровни доступны через внешний мир в стиле action RPG, который имеет собственные секретные пути[7][11] и побочные мини-квесты. В игре есть кооперативный режим, в котором в сражениях с боссами может участвовать ещё один игрок, управляя вторым персонажем[12].
Cuphead — компьютерная игра, разработанная канадской независимой студией Studio MDHR, основанной братьями Чадом и Джаредом Молденхауэрами[8]. Сценарий игры написал Эван Сколник[13]. Разработка началась в 2010 году на платформе Microsoft XNA, но в 2014 году проект был перенесён на игровой движок Unity. Работа над игрой велась из домов братьев, расположенных в Оквилле (провинция Онтарио) и Реджайне (провинция Саскачеван)[7][14][15][16]. Визуальный стиль игры вдохновлён мультфильмами раннего «золотого века» американской анимации, в том числе работами студий Disney и Fleischer Studios, а также творчеством мультипликаторов Аба Айверкса, Грима Натвика и Уилларда Боуски[8]. По словам Чада Молденхауэра, произведения Fleischer Studios послужили «магнитным севером его художественного стиля»[17].
Первую попытку создать игру в стиле Cuphead они предприняли ещё в 2000 году, однако из-за отсутствия необходимых инструментов проект не был реализован. После выхода инди-игры Super Meat Boy в 2010 году и её последующего успеха братья решили возобновить разработку. Прообразом Чашека послужил герой японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, у которого вместо головы была чайная чашка. Прежде чем выбрать его главным персонажем, братья создали около 150 различных моделей, например, каппу в цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы[17].
По словам братьев Молденхауэров, в детстве они просмотрели множество мультфильмов, преимущественно из VHS-сборников, собранных их родителями[18]. Техника создания анимаций в игре аналогична методам производства этих мультфильмов[17]. Чад Молденхауэр, ранее работавший с графическим дизайном, создавал анимацию вручную и выполнял фоны акварельными красками с последующей цветовой обработкой в Photoshop[19]. Игровой процесс отображается с частотой 60 кадров в секунду, в то время как анимация создана в стандарте 24 кадра в секунду, характерном для американского кинематографа. По мнению Чада, намеренно сохранённые человеческие несовершенства в художественном оформлении противопоставляются перфекционизму современного пиксель-арта. Джаред Молденхауэр занимался другими аспектами разработки, при этом братья совместно обсуждали дизайн игрового процесса. В создании анимации принимал участие Джейк Кларк, а программированием занимался Тони Кокулуцци[1][20]. Разработчики стремились использовать методы звукозаписи, аутентичные для изображаемой эпохи[17]. Музыкальное сопровождение, включающее пятьдесят одну композицию, написал Кристофер Мэддиган, а исполнили джазовые музыканты и биг-бенд оркестры[21].
По утверждению Молденхауэров, Cuphead представляет собой сложную игру в ретро-стилистике, делающую акцент на игровом процессе, а не на сюжете[8]. В издании Kill Screen разработчиков описывали как одержимых фундаментальными принципами жанра run-and-gun: анимациями, уязвимостями и хитбоксами[7]. Они неоднократно дорабатывали многие элементы игрового процесса, например, ощущение от игровых действий на краях платформ и продолжительность периода уязвимости игрока после получения урона[17]. Разработчики планировали несколько уровней сложности и отказались от типичного сюжета о спасении «девы в беде» в пользу истории, где Капхед сам создаёт себе проблемы[8]. Studio MDHR намеревалась превзойти рекорд Книги рекордов Гиннесса по количеству боссов в играх жанра run-and-gun, включив более 30 боссов, в сравнении с рекордными 25 в игре Alien Soldier[12]. В ходе разработки возникла проблема с ограниченным штатом сотрудников, что оказывало влияние на техническую составляющую и визуальный дизайн игры. Братьям Молденхауэрам пришлось пойти на перезаклад собственного дома в ипотеку для получения дополнительного источника финансирования[22][23].
Хотя игра была продемонстрирована на пресс-мероприятии Xbox во время выставки Electronic Entertainment Expo 2014 и получила положительный отклик аудитории, в то время она не была доступна для посетителей и, по оценкам разработчиков, была готова примерно на 40 процентов. Разработчики планировали выпускать дополнения[7], в каждом из которых содержалось бы от 10 до 15 боссов[12]. Выпуск Cuphead состоялся 29 сентября 2017 года на платформах Windows и Xbox One с поддержкой системы Xbox Play Anywhere[24]. Лицензионные права на производство мерчандайза и различной сопутствующей продукции были переданы компании King Features Syndicate[25].
Изначально Cuphead была эксклюзивом для Xbox, но в апреле 2019 года игра была выпущена для Nintendo Switch[3], а летом 2020 года — для PlayStation 4[4]. Игра была разработана на движке Unity[14][15]. 26 сентября игра вышла на Tesla Arcade, где в неё можно сыграть с помощью USB-контроллера[26].
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | (PC) 87,90 %[27] (XONE) 86,71 %[28] |
| Metacritic | (PC) 88/100[29] (XONE) 86/100[30] (Switch) 87/100[31] |
| «Критиканство» | 92/100[32] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9,5/10[33] |
| GameSpot | 8/10[34] |
| GamesRadar+ | |
| Polygon | 8,5/10[36] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «Игромания» | 9/10[38] |
| «Игры Mail.ru» | 8,5/10[39] |
| «Канобу» | 9/10[37] |
| «НИМ» | 8,5/10[40] |
Бен Кучера из издания Polygon назвал Cuphead одним из пяти самых интересных проектов, показанных на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2014, хотя на тот момент он знал об игре лишь про её визуальный стиль. Он отметил, что игра сразу же привлекла внимание, и все журналисты в пресс-центре эмоционально отреагировали на представленный трейлер[41]. В 2015 году Cuphead получила награду от IGN как лучшая игра для Xbox One на выставке E3[42], а также завоевала титул «Лучшей инди-игры» на церемонии награждения Gamescom 2015 Awards[43]. Игра была представлена в номинации «Лучшая инди-игра» на E3 2016 Game Critics Awards[44].
Cuphead получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[29][30]. Многие издания отметили высокий уровень сложности игры[45][46]. Бретт Македонски из Destructoid положительно оценил высокую сложность, которую он охарактеризовал как «трудную, но справедливую». По его словам, игра основана на распознавании шаблонов и в конечном итоге больше зависит от мышечной памяти, чем от реакции. Он считал, что структурирование игры вокруг сражений с боссами было хорошо реализовано и что каждая встреча с боссом обладала особенными и запоминающимися чертами. Высоко оценив целостность эстетики 1930-х годов, он также похвалил джазовый саундтрек. При этом он назвал механику стрельбы в восьми направлениях «неуклюжей и неудобной»[33]. Несмотря на 188 смертей во время прохождения, Рэй Карсилло из EGMNow не был разочарован сложностью игры, а скорее был мотивирован «погрузиться ещё глубже». Он восхищался рисованной графикой, которую превосходил только игровой процесс, выходящий «за пределы простого распознавания шаблонов»[47]. Питер Браун из GameSpot посчитал, что борьба с противниками оставляет весьма приятные впечатления. Он описал мультипликационную эстетику как очаровательную, привносящую «цвет и выразительность», и являющуюся подлинным воссозданием рисованной целлулоидной анимации. Он оценил быстрое время загрузки уровня после смерти, способствующее тактике проб и ошибок. Хотя он считал «страх перед неизвестным» частью притягательности Cuphead, он раскритиковал игру за то, что она не позволяет отслеживать прогресс и возможности игрока[34].
Лукас Салливан из GamesRadar+ отметил, что Cuphead «занимает достойное место среди лучших 2D-шутеров всех времён», и что игровой процесс требует терпеливого распознавания паттернов, но не вызывает фрустрации и вознаграждает игроков «в десятикратном размере». Салливан назвал анимацию восхитительной, с множеством деталей в акварельных фонах, что удачно сочеталось с геймплеем[35]. Бен Пак из Giant Bomb заметил, что игра подарила ему один из самых приятных впечатлений, отметив сочетание «жёсткого» платформинга и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля[48]. Джо Скребелс из IGN назвал каждую сцену шедевром и похвалил звуковое оформление, охарактеризовав его как «идеальное соответствие» визуальной эстетике. Он назвал сражения наиболее изобретательной частью, а отсутствие индикаторов здоровья врагов — «самой умной» и «самой коварной» особенностью. Он счёл бои удовлетворяющими и назвал их одной из сильнейших сторон Cuphead[49]. При этом он отметил, что «бег и стрельба, платформинг слева направо» лишены изобретательности, и раскритиковал систему парирования и схему управления[49]. Крис Шиллинг из PC Gamer положительно оценил «надёжные прыжки и рывки» с «подвижным и отзывчивым» управлением. Шиллинг объяснил, что определённые элементы случайности означали, что «нельзя просто заучить шаблоны наизусть и полностью полагаться на мышечную память»[50]. Крис Плант из Polygon писал, что игра обучает игрока стратегии методом проб и ошибок. Он предпочёл и «относительно снисходительную» систему парирования различным видам атак. Он посетовал на то, что финальные боссы умаляют наиболее выдающиеся особенности игры, и что сложность в конечном итоге становится чрезмерной[36]. Колм Ахерн из VideoGamer.com написал: «Cuphead превзойдёт большинство игр в плане визуального и звукового оформления, а победа над боссом, которого вы когда-то считали непобедимым, приносит ощущение триумфа». Он раскритиковал финальных боссов, заявив, что их уровень сложности был слишком высоким[51].
Cuphead получила премию BAFTA в области видеоигр 2018 года в номинации «Музыка»[52]. В 2018 году Cuphead заняла первое место в номинации «Платформер года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[53], а также поделила первое место в номинации «Инди года 2017» с Hellblade: Senua’s Sacrifice[54]. Также российское издание поместило игру на 2-е место в списке лучших платформеров десятилетия[55] и включило её в список «18 самых влиятельных инди-игр десятилетия»[56].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 735 419 человек[57].