From Wikipedia (Ru) - Reading time: 3 min
| Divinity: Original Sin II | |
|---|---|
| | |
| Разработчики | |
| Издатели |
Larian Studios Bandai Namco Entertainment (PS4, XOne) |
| Локализатор |
|
| Даты выпуска |
Оригинальная версия Windows: Definitive Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One: macOS: Nintendo Switch: iPadOS: |
| Жанр | CRPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Свен Винке |
| Композитор | Борислав Славов |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Nintendo Switch iOS iPadOS |
| Движок | Divinity Engine 3.0 |
| Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
| Языки | английский[5], французский[5], немецкий[5], русский[5], польский[5], испанский[5], упрощённый китайский[5], традиционный китайский[вд][5], итальянский[5], корейский[5], чешский[5] и бразильский португальский[5] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
| Официальный сайт | |
Divinity: Original Sin II (с англ. — «Божественность: Первородный грех 2») — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, сиквел Divinity: Original Sin, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter.
Divinity: Original Sin II - пошаговая тактическая ролевая игра с изометрической перспективой. Игра сосредоточена на развитии персонажа, исследовании и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC), позволяя игрокам принимать решения, влияющие на сюжет и мир. Гибкая система квестов позволяет использовать различные подходы к их решению. Original Sin II задумывалась как одиночная или кооперативная многопользовательская игра, где игроки могут играть в одиночку или с другими людьми, управляя отрядом из одного-четырех Пробужденных - колдунов, использующих запрещенную магию истока, которых боги Ривеллона выбрали в качестве своих проводников в войне с Пустотой.
Original Sin II имела коммерческий и критический успех, продав более миллиона копий за два месяца[6]. Многие критики признали её одной из лучших ролевых игр всех времен и народов[7], а также высоко оценили ее сценарий, интерактивность сюжета, боевую систему, кооперативный мультиплеер и музыку. Divinity: Original Sin II - Definitive Edition, расширенная версия с расширенной сюжетной линией и улучшенным геймплеем, была выпущена на Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году, а также на macOS, Nintendo Switch и iPadOS в последующие годы.
После событий Divinity: Original Sin прошла тысяча лет.
В начале игры для своего персонажа нужно выбрать одну из 5 рас (человек, эльф, нежить, ящер, гном). Далее, нужно выбрать характер персонажа. Выбор расы и характера будет влиять на игровой процесс (диалоги с многими NPC), а также на отношения со спутниками, которые будут в вашей группе. Имеется возможность выбрать уже готового персонажа (одного из спутников).
Когда игрок путешествует по миру, то его спутниками может управлять другой человек (через кооператив). Игрок может не брать в команду новых персонажей, тогда они будут попадаться игроку во время прохождения игры (в качестве NPC для общения), будут рассказывать о своих приключениях и предлагать собственную квестовую цепочку и концовку.
Сюжет игры заключается в том, что все Боги ослабли и Исчадия Пустоты угрожают убить всех в мире. А магистры Священного Ордена ловят всех, кто пользуется магией Истока. Епископ Александар, правящий страной, поддерживает магистров Священного Ордена и создал на острове неподалеку от побережья Жнеца форт Радость — тюрьму, куда ссылают всех магов. Чтобы чародеи не могли использовать магию, на них надевают специальные ошейники. На острове над каждым магом проводят процесс по извлечению Истока, однако у него есть отрицательный эффект — полностью стирается личность (так появляются Безмолвные монахи).
Игра начинается с того, что корабль, на котором главный герой плывет в форт Радости, тонет из-за атаки Исчадий Пустоты, почувствовавших запах магии.
26 августа 2015 года студия Larian Studios, которая является разработчиком и издателем игры, объявила, что будет создавать продолжение Divinity: Original Sin. Будущую игру назвали Divinity: Original Sin II. Как и для первой части игры, деньги на разработку собирались на Kickstarter. Целью разработчиков было собрать 500 тысяч долларов для того, чтобы начать создание игры. Однако сбор средств прошёл намного удачней — было собрано 2 032 434 долларов, которые внесли 42 713 человек[8][9].
Над игрой работало 9 сценаристов, поэтому сюжет игры весьма богат. 22 августа 2016 года игра была выпущена в раннем доступе в Steam[10]. 14 сентября 2017 состоялся полноценный релиз[11]. 31 августа 2018 года вышло финальное издание Divinity: Original Sin II — Definitive Edition со всеми улучшениями и обновлениями[12].
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | |
| Metacritic | 93/100[15] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10[16] |
| Edge | 9/10 [18] |
| Game Informer | 9,8/10[24] |
| GameSpot | 10/10[17] |
| IGN | 9,6/10[25] |
| PC Gamer (UK) | 92/100[19] |
| Polygon | 7/10[20] |
| Metro | 10/10[21] |
| US Gamer | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| «IGN Россия» | 9,6/10[29] |
| PlayGround.ru | 9,8/10[30] |
| Riot Pixels | 95 %[26] |
| StopGame.ru | «Изумительно», «Наш выбор»[23] |
| «Игромания» | 9,5/10[27] |
| «Игры Mail.ru» | 9,0/10[31] |
| «Канобу» | 10/10[28] |
Игра получила положительные отзывы прессы и игроков и имеет рейтинг 93/100 на сайте-агрегаторе Metacritic[15]. Российские издания «Игромания»[32], «Канобу»[33] и «Мир фантастики»[34] назвали Divinity: Original Sin II «Игрой года». «Игромания» также назвала игру «Ролевой игрой года»[35]. Ряд других изданий тоже включили вторую часть франшизы в список лучших игр 2017 года, но не на первом месте[36][37][38][39][40].
Divinity: Original Sin II получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Multiplayer»[41].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 688 895 человек[42].