EA Black Box | |
---|---|
Тип | дочерняя компания Electronic Arts |
Основание | 1998 |
Упразднена | апрель 2013[1] |
Преемник | EA Canada |
Прежние названия | Black Box Games (1998–2002) |
Основатели | Electronic Arts |
Расположение | Бернаби, Британская Колумбия |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | eablackbox.com/index.html |
EA Black Box — канадская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Дочернее предприятие Electronic Arts. Штаб-квартира расположена в городе Бернаби, Канада. Ранее была известна под названием Black Box Games.
Компания основана в 1998 году бывшими сотрудниками Radical Entertainment, носила название Black Box Games. Офис располагался в Ванкувере, Британская Колумбия, Канада.
В июне 2002 года, компания стала дочерней компанией Electronic Arts, название компании было изменено на EA Black Box. В 2008 году было объявлено, в рамках всеобщей реструктуризации основной компании, о перемещении офиса Black Box из Ванкувера в Бернаби, в одно здание с подразделением EA Canada[2].
Основной специализацией компании является разработка гоночных игр серии Need for Speed.
В июле 2012 года EA Black Box была переименована в Quicklime Games во время разработки компьютерной игры Need for Speed: World[3]
В играх компании использовались различные игровые движки.
Ряд игр серии Need for Speed построен на движке EA Graphics Library (EAGL). Black Box принимала участие в разработке и дальнейшем улучшении и поддержке движка.
Впервые в Need for Speed движок был задействован в части Hot Pursuit 2 (2002), затем на его основе были созданы Underground (2003) и Underground 2 (2004), Most Wanted (2005), Carbon (2006) и ProStreet (2007); также, согласно некоторым источникам, на этом движке работает Need for Speed: World 2010 года.
Heroic Driving Engine — другой игровой движок, применявшейся (и разработанный) Black Box. На этом движке, возможно, основанном на EAGL, была создана только одна игра — Need for Speed: Undercover 2008 года. Из интервью с разработчиками известно о новом, разработанном специально для игры, компоненте искусственного интеллекта; как и EAGL в Most Wanted и Carbon движок способен работать с открытыми локациями очень большого размера, создавая, таким образом, единый мир.[4][5][6]
Последняя игра компании — Need for Speed: The Run (2011) — была сделана с использованием движка Frostbite 2, разработанного подразделением EA DICE.
Комментарии
Источники