Electron Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Аппаратные платформы | Персональный компьютер, Xbox |
Поддерживаемые ОС |
Windows Linux Mac OS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Предыдущий движок серии | Odyssey Engine |
Следующий движок серии | Eclipse Engine |
Первая игра на движке | Neverwinter Nights 2 (2006) |
Последняя игра на движке | Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (2009) |
Electron Engine — игровой движок, разработанный компанией Obsidian Entertainment специально для внутреннего использования. На этой технологии базируется компьютерная ролевая игра Neverwinter Nights 2 и все вышедшие к ней официальные дополнения.
Движок был разработан для использования в игре Neverwinter Nights 2, которую разработала компания Obsidian Entertainment по лицензии BioWare. Релиз игры состоятся 31 октября 2006 года.[1][2]
Позднее было разработано также несколько дополнений для Neverwinter Nights 2, последнее из которых, Mysteries of Westgate поступило в продажу 28 апреля 2009 года.[3]
Последующая после Electron технология компании получила название Eclipse.[4]
Будучи основанным на другом движке компании, Odyssey, который представляет собой улучшенную версию Aurora, игровой движок Electron перетерпел множество изменений, касающихся графической части, в числе которых: мягкие динамические тени от всех объектов, улучшенная система частиц, шейдерные эффекты, пост-фильтр bloom и паралакс-маппинг для текстур. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей, размер текстур и усложнено освещение.
Несмотря на усовершенствования, движок подвергался критике за недостаточную оптимизацию.[5][6]
Так же, как и движок Odyssey, Electron поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровою консоль Xbox.