Компания была основана 28 мая 1982 года Трипом Хокинсом и стала одной из первых компаний в игровой индустрии. Отличалась от других, прежде всего, тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тысяч долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.
Первоначально EA была лишь издателем игр. В конце 1980-х годов, компания начала развивать поддержку консольных игр. Скоро издательство выросло и приобрело нескольких успешных разработчиков. В мае 2008 года компания сообщила о чистом годовом доходе в $4,02 миллиарда долларов. EA сообщила о потере в размере $1,08 миллиардов в течение марта 2009 года. В настоящее время самыми успешными продуктами EA считаются спортивные игры, изданные под лейблом EA Sports, игры, основанные на популярных лицензиях кино, такие, как Harry Potter, и игры от продолжительных серий, таких, как Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield и более поздние игры: Burnout и серия Command & Conquer. Они также являются дистрибьюторами серии Rock Band.
26 марта 2019 года компания заявила о том, что закроет офисы в России и Японии. EA планирует сократить 350 человек в нескольких департаментах и скорректировать международную стратегию[10].
14 декабря 2020 года Electronic Arts выдвинул предложение о покупке британского разработчика и издателя игр Codemasters. В рамках этого предложения Codemasters оценивается в $1,2 млрд ($7,98 за акцию)[11].
Выручка EA за 2020 год составила $5,7 млрд, что всего на 0,05 % лучше, чем годом ранее. Чистая прибыль сократилась почти на 60 % — с $2,8 млрд до $1,2 млрд.[12]
В марте 2022 года Electronic Arts прекратила продажи в России и Беларуси на время вторжения российской армии на территорию Украины[13][14]. В ноябре того же года стало известно, что компания приняла решение окончательно уйти из России[15], а 31 марта 2023 года ликвидировала своё российское юрлицо ООО «Электроник артс»[16].
Марка основана в 1993 году и является одной из самых успешных и известных марок среди спортивных игр. Марка EA Sports — это аутентичные спортивные симуляторы и официальные лицензионные продукты по самым популярным видам спорта. Студия EA Sports в Ванкувере, Канада, использует современные технологии, как, например, захват движения, делающие движения спортсменов в игре максимально реалистичными. Кроме того, студия сотрудничает со многими известными спортсменами со всего мира.
Под маркой EA Sports выпускается серия FIFA, серия Madden NFL, серия NBA Live, серия NHL, серия UFC и серия F1.
Летом 2000 года Electronic Arts дополнительно ввела марку EA Sports Big для покрытия высокого спроса на спортивно-развлекательные игры. Марка EA Sports Big — это аркады over-the-top, трендовые виды спорта и спорт как стиль жизни. Отличительные черты от бренда EA Sports — это невероятные трюки, скорость, трендовая музыка и молодёжная культура. Под девизом марки «no rules — no physics — no limits» (рус.«без правил — без физики — без границ») выходят спортивные аркады, которые менее привязаны к заданным правилам и сценариям классического спорта.
EA (до 2004 года существовала как ответвление EA GAMES) — основная торговая марка компании Electronic Arts, под которой выходит большое количество разнообразных игр, интересных для широкой аудитории.
Портфолио EA включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts, например, франшизы The Sims, Medal of Honor и Need For Speed. Кроме этого, EA приобрела ряд международных лицензий на игры: «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Крёстный отец» и «Звёздные войны».
EA Baltimore в Балтиморе, штат Мэриленд; основана в 1998 году, закрыта в 2002 году.
EA Black Box в Бурнаби, Канада; приобретена в июне 2002 года как Black Box Games, позже ребрендирована как EA Black Box. Студия закрылась в апреле 2013 года[51][52].
EA Bright Light в Гилфорде, Англия; основана в 1995 году как EA UK, студия была переименована в 2008 году и закрыта в октябре 2011 года.
EA Chicago в Хоффман Эстейтс, штат Иллинойс; основана в феврале 2004 года, закрылась в ноябре 2007 года.
EA Chillingo в Маклсфилде, Англия; приобретена в октябре 2010 года[53], сокращена до штата в 2017 году в основном для поддержки уже выпущенных проектов[54]. Была закрыта в июне 2023 года.
EA Pacific в Ирвайне, Калифорния; студия была приобретена в августе 1998 года как Westwood Pacific, студия была переименована в 2002 году и закрыта в 2003 году.
EA Salt Lake в Солт-Лейк-Сити, штат Юта; студия была приобретена в декабре 2006 года и закрыта в апреле 2017 года[58].
EA Seattle в Сиэтле, штат Вашингтон; студия была приобретена в январе 1996 года и закрыта в 2002 году.
Easy Studios в Стокгольме, Швеция; студия была основана в 2008 году и закрыта в марте 2015 года.
Firemint в Мельбурне, Австралия; студия была приобретена в мае 2011 года и в июле 2012 года объединилась с Iron Monkey Studios и стала называться Firemonkeys Studios.
Hypnotix в Литл-Фолс, Нью-Джерси; приобретена в июле 2005 года, студия была объединена с EA Tiburon[59].
Industrial Toys в Пасадине, Калифорния; приобретена в июле 2018 года[60], была закрыта в январе 2023 года.
Iron Monkey Studios в Сиднее, Австралия; студия была приобретена в мае 2011 года и в июле 2012 года объединилась с Firemint и стала называться Firemonkeys Studios.
Kesmai в Шарлоттсвилле, штат Виргиния; студия была приобретена в 1999 году и закрыта в 2001 году.
Mythic Entertainment в Фэрфаксе, штат Виргиния; приобретенная в июле 2006 года как EA Mythic, студия стала именоваться Mythic Entertainment в июле 2008 года, затем приобрела название BioWare Mythic в июне 2009 года, после чего снова в 2012 году стала Mythic Entertainment. Студия закрылась в мае 2014 года[61][62].
NuFX в Хоффман Эстейтс, штат Иллинойс; студия была приобретена в феврале 2004 года и закрыта в том же году.
Origin Systems в Остине, штат Техас; студия была приобретена в сентябре 1992 года и закрыта в феврале 2004 года.
Pandemic Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, и Брисбене, Австралия; студия была приобретена в октябре 2007 года и закрыта в ноябре 2009 года[17][63][64].
Playfish в Лондоне, Англия; студия была приобретена в 2009 году и закрыта в июне 2013 года[65].
Ridgeline Games в Сиэтле, Вашингтон; возглавлялась Маркусом Лехто, бывшим креативным директором Bungie. Основана в октябре 2021 года[67], студия была закрыта в феврале 2024 года[68].
Uprise в Упсале, Швеция; основана как Uprise и приобретена в 2012 году как ESN. С 2014 года студия снова стала называться Uprise. В 2019 году объединилась с DICE Stockholm[69].
Victory Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; основана в феврале 2011 года как BioWare Victory, студия была переименована в ноябре 2012 года и закрыта в октябре 2013 года.
Visceral Games в Редвуд-Сити, Калифорния; основана в 1998 году как EA Redwood Shores, студия была переименована в 2009 году и закрыта в октябре 2017 года[70][71].
Waystone Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; студия закрылась в ноябре 2014 года[72].
По результатам опроса сайта The Consumerist[англ.] в 2012 и 2013 годах Electronic Arts была признана «Худшей компанией Америки»[75].
Система микротранзакций и стиль использования лутбоксов в играх компании нередко вызывали критику со стороны геймеров и широкой общественности[76][77][78].