Fallout 1.5: Resurrection | |
---|---|
Разработчик | Resurrection Team |
Даты выпуска |
CZ: 3 октября 2013 года EN: 15 июля 2016 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр | ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Официальный сайт |
Fallout 1.5: Resurrection (с англ. — «Воскрешение», «Возрождение») — компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout, созданная чешскими фанатами на движке Fallout 2 и выпущенная 3 октября 2013 года. Действия игры происходят в промежутке между первой и второй частями оригинальных Fallout. В среднем прохождение занимает 25 часов[1].
Название Resurrection не только символизирует возрождение старого Fallout, но также ссылается на воскрешение главного героя[2].
События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико. Главный герой, получивший серьёзную травму головы, просыпается в пещере, кишащей крысами и скорпионами. Он не помнит ничего: ни как туда попал, ни кем он был до этого. Единственные вещи, которые могут пролить свет на его прошлое, — это таинственный талисман и костюм убежища с числом тринадцать.
Игрок путешествует по пустоши, пытаясь узнать хоть что-то о своём происхождении и значение талисмана. По пути они встречает агрессивно настроенных гулей, которые ведут себя так, как будто знают его. В итоге герой находит гуля по имени Томас, который поведает о прошлом героя и сути секты Возрождения, возглавляемой человеком, известным как Спаситель.
Правда в том, что герой был гулем, состоял в Возрождении и, более того, был удостоен чести снова стать нормальным человеком с помощью технологий Vault-Tec, состоящих на вооружении секты. Однако есть два «но»: перерождение требует ткани живых людей, а само обращение временно. Перерождённый остаётся стерильным и медленно погибает от разложения тканей.
Игрок может выбрать конец истории и собственной судьбы. Либо снова присоединиться к культу и помочь захватить власть в регионе, при этом умерев в битве при захвате города Альбукерке. Либо любым способом разрушить базу Возрождения, лишая гулей надежды снова стать нормальными, но оборвав порочный круг нападений на людей, и самостоятельно уйти из жизни в удобный момент.
Идея создать Fallout 1.5 Resurrection возникла на форуме Mad Brahmin (чеш. Šílené Brahmíny), крупнейшем фан-сайте Fallout в Чехии. Разработка началась сразу после выхода официального редактора карт и базовой документации по скриптам Fallout в 2003 году. Однако из-за того, что создатели недооценили размер проекта и занимались им лишь в свободное время, на завершение ушло около 10 лет. В ходе длительной разработки большинство изначальных идей и концепций были пересмотрены, вплоть до изменения основного сюжета. 3 октября 2013 года была выпущена финальная версия игры на чешском языке. 15 июля 2016 года состоялся релиз игры на английском языке.
Основной костяк команды состоял из четырёх человек, которые работали над игрой с самого начала:
Помимо выше перечисленных, множество людей помогали созданию проекта[3]. Полный список можно посмотреть на официальном сайте в разделе «разработчики».
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |