Final Fantasy VII Rebirth(яп.ファイナルファンタジーVII リバースФайнару Фантадзи Сэбун Рибасу) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разработанная и изданная японской компанией Square Enix эксклюзивно для платформы PlayStation 5 в 2024 году. Это вторая часть запланированной трилогии ремейка культовой JRPGFinal Fantasy VII (1997) для PlayStation, а также прямое продолжениеFinal Fantasy VII Remake (2020), которое входит в медиафраншизу «Компиляция Final Fantasy VII». Игровой процесс представляет собой сочетание экшена в реальном времени и пошаговой стратегии. По сравнению с предыдущей частью, увеличилось количество дополнительного контента, а также появился открытый мир с высокой степенью свободы исследования➤. События Rebirth разворачиваются сразу после окончания Remake, в вымышленном постиндустриальномнаучно-фантастическом мире под названием Планета. Влиятельная мегакорпорация «Син-Ра» истощает жизненную силу Планеты, известную как «Поток Жизни», превращая её в источник энергии «Мако». Главный герой игры — наёмник Клауд Страйф — объединяется с членами экотеррористической организации «ЛАВИНА» в противостоянии с «Син-Ра», чтобы остановить добычу Мако и спасти Планету от гибели. Их конфронтацию осложняет бывший член элитного военизированного подразделения «Син-Ра» «СОЛДАТ» по имени Сефирот, стремящийся уничтожить всю жизнь на Планете и фактически стать её богом. Чтобы не допустить этого, группа Клауда, к которой со временем присоединяются другие противники режима «Син-Ра» и враги Сефирота, отправляется на поиски могущественного артефакта «Чёрная Материя», завершающиеся в заброшенном городе Забытая Столица➤.
Разработка Rebirth началась в 2019 году, до выхода Remake, а её анонс состоялся в июне 2022 года во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII. Создатели задумывали её как самодостаточную игру, для прохождения которой не требуется ознакомления с Remake. Разработка проекта велась параллельно с шестнадцатой основной игрой серии Final Fantasy в течение трёх лет и была осложнена пандемией COVID-19. В создании игры приняли участие разработчики Remake, в том числе руководители разработки Мотому Торияма и Наоки Хамагути, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ. Сценаристом вновь выступил Кадзусигэ Нодзима, перед которым стояла задача не только воспроизвести историю Final Fantasy VII, но и расширить повествование с помощью новых подсюжетов и придать бо́льшую глубину персонажам и отношениям между ними. В озвучивании оригинальной версии приняли участие сэйю, большинство из которых подарило свои голоса персонажам ещё в 2005 году, в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». Музыку к игре написали композиторы Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки; помимо новых композиций в игре также звучали мелодии из оригинальной Final Fantasy VII авторства Нобуо Уэмацу➤. Из-за большого объёма внутриигрового контента, разработанного с учётом технических особенностей PlayStation 5, создатели поместили игру на два Blu-ray-диска. Square Enix и Sony Interactive Entertainment провели масштабную маркетинговую кампанию со множеством коллабораций➤.
Игра получила всеобщее признание критиков. Журналисты хвалили её за захватывающие сражения, проработанный открытый мир, эмоциональную музыку и «химию» между персонажами. Она была удостоена нескольких премий, в том числе Golden Joystick Awards и The Game Awards. Несмотря на положительный приём, Rebirth не смогла повторить финансовый успех как Remake, так и Final Fantasy XVI. После её выхода продолжается разработка заключительной части трилогии ремейка Final Fantasy VII➤.
Final Fantasy VII Rebirth — это ролевой экшен, позаимствовавший большинство механик Remake[1]. Главным героем вновь является наёмник Клауд Страйф, исследующий Планету в сопровождении своих товарищей по игровой партии[2]. Нередко члены партии попадают под контроль игрока вне сражений: например, он управляет Рэдом XIII, когда возникает необходимость пробежать по стенам[3]. В игре появилась система отношений между членами партии под названием «узы дружбы», с помощью которой игрок может оценить динамику отношений между главным героем и другими персонажами[4]. Уровни связи в Rebirth определяются по цветам, всего их четыре: фиолетовый — небольшая привязанность, зелёный — нормальная, тёмно-синий — высокая, светло-синий — очень высокая[5]. Чтобы повысить уровень связи, игрок должен поговорить с членами партии после завершения определённых сюжетных глав, проводить совместные атаки в сражениях или выполнять побочные задания «Мастер на все руки», посвящённые тому или иному сопартийцу[5]. Впоследствии персонаж, с которым у Клауда сформировались наиболее крепкие узы, приглашает его на свидание[6].
На HUD отображаются сюжетные и побочные задания, а также расстояние до них[7]. В отличие от Remake, в Rebirth игрок обладает большей свободой исследования и самостоятельно прокладывает путь к цели[8]. Теперь персонаж в состоянии забираться на небольшие выступы[8]. Игрок может использовать в качестве более быстрого средства передвижения ездовых птиц Чокобо[9], к которым нужно незаметно подкрасться, а затем оседлать в мини-игре[10]; если же цель или её сородичи заметят игрока, Чокобо убежит и игра начнётся сначала[11]. После успешного захвата игрок может использовать птицу во время исследования открытого мира[8]: например, обнаруживать ценные предметы в различных регионах с помощью её развитого обоняния[8]. Каждая пойманная птица обладает своим именем, окрасом и способностью[12]. Заводчики Чокобо продают для них дополнительное снаряжение, которое увеличивает физические характеристики птиц, такие как скорость и выносливость[13]. Также в открытом мире встречаются детёныши Чокобо, показывающие игроку дорогу к заброшенным остановкам; если игрок поднимет упавший неподалёку знак, то остановка превратится в точку быстрого перемещения[13], а протагонист получит золотые перья, которые можно обменять у заводчиков на полезные предметы[8]. Помимо остановок Чокобо, существуют и другие точки перемещения — именные локации, которые посетила партия[14]. В части из них расположены остановки для отдыха, позволяющие восстановить очки здоровья и магии, а также автоматы для приобретения предметов за местную валюту — Гили — и способностей за очки опыта SP[7].
Сравнение карты мира Final Fantasy VII и Final Fantasy VII Rebirth
В отличие от Remake, события которой разворачиваются в пределах мегаполиса Мидгара, в Rebirth присутствует открытый мир, состоящий из трёх континентов — западного, восточного и северного. Континенты, в свою очередь, делятся на несколько крупных регионов, отличающихся друг от друга по климатическим условиям, рельефу местности, флоре и фауне[15]. У каждого региона есть границы, однако игрок не может переходить из одного региона в другой без специального транспорта[16]. В одном случае транспорт располагается на взлётно-посадочной полосе, в другом — в порту, а универсальным средством передвижения служит самолёт «Тайни Бронко», способный передвигаться как по воздуху, так и по воде[17]. Всего в игре есть восемь основных регионов:
Луга — регион восточного контента с богатой растительностью и плоскогорьем. В нём находится деревня Кальм, защищённая от внешнего мира каменной стеной[18]. Хотя у этой деревни нет собственного Мако-реактора, она процветает благодаря постоянным поставкам энергии Мако, поступающим по трубопроводу из мегаполиса Мидгар[19]. Главной достопримечательностью Кальма является башня с часами[18]. Также на территории Лугов расположено ранчо Чокобо с магазином, где можно приобрести снаряжение для ездовых птиц[19]. Чокобо помогают преодолеть болота на пути к мифриловой шахте, соединяющей Луга с Джуноном[20]. Когда-то шахтёры добывали в ней минерал мифрил, однако тот перестал пользоваться спросом, и люди покинули шахту, а на их место пришли монстры[19].
Джунон — самый крупный регион восточного континента. Территория в основном состоит из лугов, однако встречаются и гористые районы со скалами. Когда-то в нём процветала рыбацкая деревня, однако после того, как «Син-Ра» возвела военную крепость на находящейся поблизости горе и построила в море Мако-реактор, деревня пришла в упадок[20]. Помимо жилья для сотрудников «Син-Ра», на его улицах расположены элитные бутики и рестораны[21]. Вызванные Мако-реактором загрязнения также негативно сказались на морских обитателях, например, дельфинах, с которыми местные жители живут в гармонии[19]. В горах восточной части региона расположена деревня Кроуз-Нест, населённая противниками режима «Син-Ра»[22]. В Джуноне есть следующие мини-игры: Junon Shinra March — игрок командует отрядом пехотинцев «Син-Ра» путём нажатия всплывающих на экране кнопок, как и в случае с танцевальной сценой Honeybee Inn из Remake[9]; Dolphin Escape — верхом на дельфине игрок маневрирует мимо буев и совершает прыжки с трамплинов, чтобы быстрее добраться до финиша[23]; Jump Toad — члены партии Клауда превращаются в жаб и пытаются как можно дольше удержаться на вращающейся платформе[23].
Корел — центральный регион западного континента. Передвижение по нему осуществляется как на Чокобо, так и на внедорожнике «Багги» из-за особенностей горного рельефа[24]. В Кореле расположен курортный городок Коста-дель-Соль[25]. Там у игрока есть возможность сыграть в такие мини-игры, как карнавальный шутер Pirate’s Rampage и футбол Run Wild. Для быстрого передвижения используются сигвеи[15]. В Северном Кореле расположена деревня шахтёров; там же Клауд может сыграть в мини-игру Desert Rush, по правилам которой он должен пересечь полосу препятствий и разбить находящиеся на его пути ящики[23]. На руинах старого Корела построен парк развлечений «Золотое блюдце» с большим количеством аттракционов: Galactic Saviors — игрок и капитан космических рейнджеров отстреливаются от инопланетных захватчиков в глубоком космосе[23]; 3D Brawler — игрок изучает боевой стиль противника, чтобы уклониться от его атак и наносить ответные удары в полигональном боксе[23]; G-Bike — Клауд мчится на своём мотоцикле по шоссе к финишу, параллельно сражаясь с другими мотоциклистами[23]; Chocobo Racing — гонка на Чокобо[23]. Вокруг основания «Золотого блюдца» построена тюрьма с гладиаторской ареной под землёй[26].
Гонгага — юго-восточный регион западного континента, состоящий из густых джунглей с древними руинами[27]. Жители деревни выстроили свои хижины из кирпичей и проложили грунтовые тропы в дикую местность[28]. На землях Гонгаги растут огромные грибы, которые используются Чокобо в качестве трамплинов, позволяющих добраться до недоступных людям высот[27]; местные Чокобо могут скользить по корням деревьев, словно по рельсам[29].
Космо-Каньон — юго-западный регион западного континента, на территории которого преобладают скалы. Представляет собой огромный каньон с крутыми склонами[30]. В этом регионе обитают небесные Чокобо, которые могут планировать с высоких уступов[27]. На одной из гор построен оживлённый город с большим количеством планетологов[30]. Над городом возвышается обсерватория с огромным телескопом и планетарием внутри[30]. Под Космо-Каньоном находится Пещера Ги — обширная сеть пещер, которая отгорожена от посетителей металлическими воротами, известными как Врата Пустоты[31].
Нибель — центральный регион западного континента. В нём находится городок Нибельхейм: гостиница, водонапорная башня в центре, а также несколько домов[32]. За пределами города располагается поместье «Син-Ра» с подземной библиотекой и гора Нибель с Мако-реактором[32]. Чокобо из этого региона способны выпускать струю воды из своего тела и с её помощью отталкиваться от водной поверхности[27].
Меридиан океана — секретный остров между западным и восточным континентами[33], на котором расположена резиденция эксцентричного фехтовальщика Гильгамеша[34]. Чтобы добраться до него, игроку необходимо собрать фрагменты протореликвии в различных регионах[35].
Северный лес — единственный доступный регион северного континента. Большую часть территории покрывают густые леса, окружающие Храм Древних — точку невозврата игры[36].
Чтобы определить местоположение ключевых локаций региона, игрок должен активировать расположенные на его территории башни связи[10]. После этого на карте региона появляются отметки находящихся поблизости от башни активностей, а именно: сражение с монстрами, для полного прохождения которых необходимо выполнить определённые условия, например победить врагов за отведённое время[16], исследование кристаллов, что, в свою очередь, раскрывает игроку историю региона[10], а также местоположение самого опасного монстра в этой местности[37], анализ кристаллов призывных существ, благодаря которому можно ослабить этих существ в симуляторе сражений и посещение магазина Муглов. Чтобы приобрести уникальные предметы в этом магазине, игроку предстоит поймать пятерых Муглов в рамках мини-игры за отведённое время, причём Муглы будут атаковать его различными заклинаниями[20].
Боевая система в Rebirth представляет собой гибрид экшена и системы Active-Time Battle (ATB) из Final Fantasy VII Remake: в то время как сражения разворачиваются в реальном времени, присутствует и тактический элемент — игрок может приостановить бой, задействовав командное меню, в котором он выбирает дополнительные физические и магические атаки персонажей[8]. Всего в игре есть два режима боя — активный и классический. В первом случае «Шкала ATB» заполняется по мере нанесения урона противнику, тогда как в классическом режиме игра восполняет её автоматически[19]. Избежать вражеских атак помогают блокирование и уклонение[39]. В сражениях игрок переключается между протагонистом и двумя выбранными членами партии, в то время как остальные компаньоны остаются за пределами арены вплоть до окончания боя[40]. Каждый член партии обладает уникальным набором движений и боевым стилем[41]: например, у Рэда XIII есть специальная «Шкала мести», которая заполняется, когда игрок блокирует атаки противника, и усиливает его собственные атаки и защиту[42]. Все персонажи обладают так называемым «Прорывом предела» — сильнейшей атакой, которая становится доступна после заполнения «Шкалы предела», что достигается путём слома воли противника; при этом показатели защиты врага со сломленной волей существенно понижаются, а сам он на время теряет возможность двигаться[20].
Также в Rebirth перекочевала механика Synergized, впервые представленная в DLC Episode InterMISSION к Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021)[2]: она позволяет синхронизировать атаки членов партии, причём выделяются два вида атак — «совместные действия», доступные в любой момент сражения и «совместные способности», для использования которых игроку необходимо заполнить «Шкалу синергии» у двух персонажей[8][16][25] путём проведения нескольких комбинированных нападений[43]. Каждая из таких атак сопровождается небольшим роликом и предоставляет игроку дополнительное преимущество в сражениях: к примеру, Firework Blade Клауда и Айрис открывает более мощные «Прорывы предела»[38].
За магические способности отвечают разноцветные сферы, известные как «Материи»[9]. Чтобы использовать их, игроку необходимо экипировать сферы в оружие, браслеты и аксессуары персонажей[9]. Использование Материй расходует шкалу MP[9]. Всего в игре есть несколько видов материй: зелёные — позволяют пользователю с помощью зарядов MP и ATB применять заклинания, такие как стихийные атаки, лечение или наложение различных эффектов на цель; жёлтые — добавляют новые приёмы в меню «способности», включая физические атаки, кражу предметов у врагов или совместное исцеление; фиолетовые — повышают количество здоровья, магии, выносливости и других параметров; синие — усиливают другие материи и их свойства, а также сопротивление персонажей к негативным эффектам; красные — призывают могущественных существ в сражениях[44]. При наличии сохранений из Remake игрок может перенести в игру водяного змея Левиафана и повелителя молний Раму[45]. В Rebirth появляются следующие призывы: колосс Титан, дракон Багамут Арайзен, огненная птица Феникс, робот Александр, демонический рыцарь Один, передвигающийся верхом на скакуне Слейпнире, и бычье божество Куджата[9][19][26].
Игроки могут открывать новые способности и повышать физические характеристики персонажей с помощью древа навыков за очки SP[46]. Количество таких очков увеличивается по мере повышения уровня героев; также игрок может приобрести дополнительные очки после прочтения персональных энциклопедий членов партии, которые, в свою очередь, продаются в магазинах Муглов и сувенирных островках «Золотого блюдца» или же выдаются NPC в награду за выполнение побочных квестов[25]. Игрок в любой момент может сбросить древо навыков каждого персонажа, чтобы перераспределить SP-очки[25].
Final Fantasy VII Rebirth — это вторая часть проекта Final Fantasy Remake Project[47], которая входит в Компиляцию Final Fantasy VII[48]. Несмотря на то, что Final Fantasy VII Rebirth является прямым продолжением Final Fantasy VII Remake, для её прохождения не требуется ознакомления с оригиналом; незнакомые с первой частью игроки могут посмотреть пятиминутный дайджест Remake в главном меню[49]. Повествование в игре разбито на главы, которые можно перепройти после завершения сюжетной кампании; всего этих глав 14[50]. События Rebirth начинаются после окончания Remake, с уходом главных героев из мегаполиса Мидгар[51][52] и завершаются в «Забытой столице», заключительном эпизоде на первом диске Final Fantasy VII[53].
На землях различных регионов разбросаны материалы, используемые для изготовления полезных предметов, например, восстанавливающего здоровье зелья или воскрешающего пера феникса[16]. Также встречаются сундуки, содержащие не только внутриигровые бонусы вроде восстанавливающего здоровье эликсира или восполняющего запас магии эфира[54][55], но и экипировку членов партии[56]. Изготовление предметов повышает уровень ремесла, благодаря чему игрок может создавать более ценные ресурсы[8]. Во время исследования открытого мира игрок встречает персонажа-фотолюбителя, который просит Клауда запечатлеть на камеру живописные места, после чего открываются дополнительные функции фоторежима[57]. Свои навыки ведения боя игрок может оценить в боевом симуляторе, где его противниками выступают как обычные монстры и боевые единицы «Син-Ра», так и призывы[20]; после победы над последними игрок приобретает материи призыва, которые позволяют использовать этих существ в сражениях[10]. Ещё одним нововведением Rebirth стала карточная игра «Кровь королевы», напоминающая гвинт из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» (2013)[58][59]: игрок раскладывает карты на трёх дорожках и пытается набрать на каждой из них максимальное количество очков, которые суммируются по завершении партии[10]; общее количество карт — 145[60], а приобрести их можно у торговцев со всего мира[61]. В крупных городах игрок может исполнить некоторые мелодии из Final Fantasy VII[62]; всего таких композиций восемь[63]. Для воспроизведения необходимых нот, а также изменения октав и тональностей игрок использует аналоговые джойстики геймпада[23]. В режиме свободной игры игроки в состоянии исполнить любые композиции с учётом внутриигровой механики[22]. В некоторых регионах присутствуют тренажёрные залы, где у игрока есть возможность сыграть в Crunch-Off! — в этой мини-игре он соревнуется с другими спортсменами путём скоростного нажатия всплывающих на экране кнопок, чтобы сделать максимальное количество подходов[23].
Действие игры разворачивается в постиндустриальномнаучно-фантастическом вымышленном мире, известном как «Планета» и разделённом на три континента — западный, восточный и северный[64][65][66]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Его обработанная форма называется «Мако»[67][68]. Большей частью Планеты де-факто правит энергетическая мегакорпорация «Син-Ра». Она использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии, что приводит к истощению Планеты[69]. На восточном континенте находится столица мира — мегаполисМидгар, в котором расположена штаб-квартира «Син-Ра», её тайной спецслужбы под неофициальным названием Турки и элитной военизированной организации «СОЛДАТ», члены которой были созданы путём внедрения Мако[70]. Компании противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», намеревающаяся остановить добычу энергии Мако и тем самым спасти Планету от гибели. В конечном итоге все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного «СОЛДАТа», созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[71][72]. Противостояние осложняют призрачные сущности, известные как «Шепчущие», стоящие на страже судьбы[73].
В основной сюжетной кампании игрок управляет семью персонажами:
Клауд Страйф(яп.クラウド・ストライフ) — бывший «СОЛДАТ» 1-го класса. Покинув «Син-Ра», он становится наёмником и оседает в Мидгаре[75]. По просьбе своей подруги детства Тифы Клауд принимает участие в операциях «ЛАВИНЫ»[15]. После ожесточённого противостояния с «Син-Ра» он сбегает из Мидгара, чтобы остановить своего заклятого врага Сефирота[75]. Является бойцом на ближней дистанции и орудует широким палашом под названием «меч Бастера»[76].
Баррет Уоллес(яп.バレット・ウォーレス) — лидер организации повстанцев под названием «ЛАВИНА», члены которой противостоят «Син-Ра»[75]. Лишившись своих товарищей после взрыва Мако-реактора, Баррет покидает Мидгар, чтобы не дать Сефироту уничтожить Планету и защитить будущее своей любимой дочери Марлин[15]. Баррет — боец на дальней дистанции, орудующий пушкой-протезом[76].
Тифа Локхарт(яп.ティファ・ロックハート) — управляющая баром «Седьмое небо» в Секторе 7 Мидгара и подруга детства Клауда[75]. Хотя Тифа и состояла в рядах «ЛАВИНЫ», она сомневалась в радикальных методах организации[15]. Конфронтация с «Син-Ра» привела к уничтожению Сектора 7, за что Тифа ощущает личную вину[75]. Она решает помочь Клауду остановить Сефирота и покидает Мидгар[15]. В бою Тифа, будучи бойцом на ближней дистанции, полагается на быстрые удары руками и ногами[76].
Айрис Гейнсборо(яп.エアリス・ゲインズブール) — цветочница из трущоб Сектора 5 Мидгара[75]. Она — последняя выжившая из древней расы Цетра, представители которой могли общаться с Планетой[15]. Ранее «Син-Ра» захватила её в плен, чтобы найти «Землю Обетованную», однако Клауд и другие члены партии спасли Айрис, после чего она покинула Мидгар вместе с ними[75]. Айрис обладает большой магической силой[76].
Рэд XIII(яп.レッドXIII) — наделённый даром речи рыжеволосый зверь, представитель чрезвычайно долгоживущей расы из Космо-Каньона[75]. Он был захвачен «Син-Ра», которая использовала его в качестве экспериментального образца, однако в итоге партия Клауда освободила Рэда XIII[75]. В благодарность он присоединился к их погоне за Сефиротом[15]. Рэд XIII быстр и стремителен, а сила его атак возрастает благодаря блокированию вражеского урона[76].
Юффи Кисараги(яп.ユフィ・キサラギ) — юная ниндзя из Вутая, получившая секретный приказ от Временного правительства государства проникнуть в Мидгар и захватить «Абсолютную Материю»[75]. Потерпев неудачу и лишившись своего напарника Сонона Кусакабэ, Юффи присоединилась к партии Клауда[15]. В бою она использует огромный сюрикен под названием «метательная звезда» и различное ниндзюцу[21][76].
Кат Ши(яп.ケット・シー) — механический кот, являющийся талисманом «Золотого блюдца» из-за своей милой внешности и остроумия[75]. Часто передвигается верхом на другом роботе — толстом Мугле; этот Мугл помогает ему взламывать компьютеры и предсказывать судьбу[15][76].
В начале сюжетной кампании игрок недолгое время управляет Сефиротом[77]. Отдельная роль отведена главному герою игры Crisis Core: Final Fantasy VIIЗаку Фэйру, предыдущему владельцу «меча Бастера» и другу Клауда, пережившему смерть в финале Remake[78]. Помимо этого, в Rebirth появляются двое других членов партии из Final Fantasy VII, однако в этой игре они «гостевые», не предназначенные для управления персонажи[53][79]. В отличие от Рэда XIII, который контролировался ИИ в Remake, они не принимают участия в сражениях[80][81].
Сид Хайвинд(яп.シド・ハイウィンド) — опытный пилот. После того как Клауд и его партия нанимают Сида, тот перевозит их по всему миру на своём любимом самолёте «Тини Бронко»[26].
Винсент Валентайн(яп.ヴィンセント・ヴァレンタイン) — загадочный человек в красном плаще, который представляется героям как работник службы безопасности, когда те находят его спящим в гробу глубоко под поместьем «Син-Ра». У него есть нераскрытая связь с Сефиротом[26].
Помимо Сефирота, героям противостоят представители компании «Син-Ра»: недавно вступивший в должность президента Руфус Синра и Турки Цзэн, Рено, Руд и новичок в команде Елена[82].
Выживший Зак прибывает в Мидгар вместе с находящимся без сознания Клаудом[83]. Там он видит, как пехотинцы «Син-Ра» захватывают Баррета, Тифу, Рэда XIII и Айрис[84]. Зак отправляется ей на помощь и, благодаря пожертвовавшему собой Рэду XIII, освобождает девушку и относит её в дом приёмной матери, Эльмиры Гейнсборо. Зак узнаёт о выжившем члене «ЛАВИНЫ» Биггсе, который, как оказалось, переместился в эту реальность из другой, где погиб во время крушения плиты на Сектор 7[85]. Тем не менее, Биггсу, в конечном итоге, не удаётся спастись и в этот раз: его расстреливают пехотинцы «Син-Ра». Со временем Зак приходит к выводу, что он не должен был избежать смерти в реальности, из которой они прибыли с Клаудом. За перемещение обоих были ответственны «Шепчущие». Вскоре Зак узнаёт от Марлин о неминуемой гибели Айрис от руки Сефирота[FFVIIR 1].
В исходной реальности партия Клауда оседает в Кальме после побега из Мидгара. Клауд рассказывает своим спутникам о своём прошлом с Сефиротом: пять лет назад они посетили Нибельхейм — родной город Клауда и Тифы, чтобы устранить неполадки в местном Мако-реакторе[FFVIIR 2]. Там Сефирот узнал, что появился на свет в результате научного эксперимента, а его матерью была Дженова, якобы представительница древней расы Цетра, которую в конечном итоге истребили люди[86]. Разгневанный Сефирот сжёг Нибельхейм и убил многих жителей деревни, включая мать Клауда и отца Тифы. Клауд настиг Сефирота у реактора, где хранилось тело Дженовы, и вызвал его на поединок, однако на этом моменте его воспоминания обрываются[FFVIIR 3]. Позже Тифа признаётся Айрис, что Клауда не было в Нибельхейме во время того инцидента[FFVIIR 4].
На следующий день пехотинцы «Син-Ра» совершают набег на Кальм в поисках партии, однако герои сбегают из деревни. Они решают следовать за таинственными людьми в чёрных робах, бывшими подопытными «Син-Ра», которые, как считает Клауд, приведут их к Сефироту[FFVIIR 5]. По пути партия посещает различные места, включая оккупированный «Син-Ра» портовый город Джунон, курортный городок Коста-дель-Сол, родину Баррета Корел, парк развлечений «Золотое блюдце», родину Зака Гонгагу, родину Рэда XIII Космо-Каньон и восстановленный Нибельхейм[27]. Также к героям присоединяются единомышленники в противостоянии с «Син-Ра»: ниндзя из Вутая Юффи Кисараги, роботизированный кот-предсказатель Кат Ши, пилот-фрилансер Сид Хайвинд и бывший Турк Винсент Валентайн[74].
Во время своего путешествия члены партии обнаруживают, что Планета пробудила своих хранителей, известных как Оружия, что обычно случается, когда ей угрожает опасность[FFVIIR 6]. Кроме того, между «Шепчущими» образовался раскол, в результате чего часть из них встала на сторону Сефирота, а другая — на защиту Планеты[87]. Руфус официально становится новым президентом «Син-Ра» и бросает все силы на поиски Земли Обетованной, в то время как перемирие между «Син-Ра» и Вутаем постепенно подходит к концу, что приводит к угрозе возникновения новой войны[88]. В конечном итоге партия раскрывает план Сефирота — сотворить при помощи «Чёрной Материи» могущественное заклинание Метеор и уничтожить всю жизнь на Планете[89]. Партия опережает «Син-Ра» в погоне за «Чёрной Материей» в древнем храме Цетра, однако из-за психологических манипуляций Сефирота Клауд невольно отдаёт Материю ему. Сефирот рассказывает Клауду и Айрис, что после уничтожения Предвестника «Шепчущих» образовалось бесчисленное количество альтернативных миров, что позволило ему осуществить «Воссоединение», насильственно объединив их вместе, чтобы создать рай, которым он стремится править[89].
Айрис обнаруживает, что «Шепчущие» истощили её «Белую Материю» — единственный противовес «Чёрной Материи». Айрис из альтернативной реальности призывает Клауда в свой мир, где отдаёт ему собственную «Белую Материю» и признаётся молодому человеку в чувствах[88]. Прежде чем Клауд возвращается в свою реальность, в церковь Айрис прибывает Сефирот, чтобы убить её. Айрис из исходной реальности пытается провести ритуал Цетра, чтобы сорвать планы Сефирота, однако тот застаёт её врасплох. Клауд блокирует его атаку и обезоруживает, однако реальность искажается таким образом, что Сефирот всё равно наносит Айрис смертельное ранение, а «Белая Материя» падает в воду[90]. Во время противостояния партии с Сефиротом реальности Клауда и Зака ненадолго пересекаются, что позволяет им объединить усилия против Сефирота. Последний изгоняет Зака обратно в его реальность, однако на помощь к Клауду приходит дух Айрис[90]. Хотя Сефирот терпит поражение и отступает, Зак приходит к выводу, что их пути ещё пересекутся[89]. Тем временем Руфус осознаёт, что конфликт между «Син-Ра» и Вутаем разжигал Сефирот, использовавший облик нынешнего лидера Вутая, полковника Гленна Лодброка, чтобы отвлечь Руфуса от поисков Земли Обетованной[89]. Члены партии скорбят по погибшей Айрис; Клауд оказывается единственным из них, кто может общаться с её духом[88]. Прежде чем продолжить погоню за Сефиротом на северном континенте, Клауд объединяет «Чёрную Материю» с «мечом Бастера» и прощается с Айрис. Та обещает найти способ остановить Метеор[FFVIIR 7].
К ноябрю 2019 года, ещё до выхода Remake на PlayStation 4, Square Enix приступила к созданию второй части ремейка Final Fantasy VII[92]. Полноценная разработка началась в апреле 2020 года[93]. В 2020 году сотрудники Square Enix Business Division 1 занимались разработкой игры удалённо из-за пандемии COVID-19[94]. Большой поклонник оригинальной игры Наоки Хамагути курировал проект совместно с руководителем разработки предыдущей части Мотому Ториямой, в то время как Тэцуя Номура исполнял обязанности креативного директора[95]. В июле 2020 года Номура рассказал о намерениях разработчиков создать игру более высокого качества, чем её предшественница, и выпустить её «как можно скорее»[96]. Хамагути поставил цель набрать более 90 % баллов на Metacritic, чего не удалось предыдущей части[97]. Для этого создатели учитывали критику Remake при работе над продолжением[98]: в частности, они добивались баланса между элементами стратегии и экшена в сражениях[99] путём улучшения ИИ членов партии[100] и добавления синергетических атак из Intergrade[101], а также работали над дополнительной активностью[9]. Несмотря на то, что разработка игры велась параллельно с Final Fantasy XVI, разработчики не смогли добавить в Rebirth удачные, по их мнению, нововведения из основной игры серии, в частности, внутриигровую энциклопедию терминов, персонажей, событий и мест Active Time, так как уже завершили работу над общей структурой Rebirth[102]. В общей сложности разработка игры продлилась три года[103].
Square Enix хотела создать Rebirth не столько как продолжение Remake, сколько как самодостаточную игру[104]. По словам Хамагути, игра не слишком отличается от первой части и подойдёт для новой аудитории, представители которой «могут начать своё погружение в мир Final Fantasy VII с Final Fantasy VII Rebirth» и получить «свежий, новый опыт»[105]. Этой же позиции придерживался Торияма, отметив, что разработчики «подготовили почву» для новых игроков, незнакомых с историей FFVII и Remake, чтобы обеспечить им комфортное прохождение игры без предварительного изучения сеттинга и персонажей[106]. В сентябре, в интервью с PlayStation Blog, Хамагути заявил, что пользователи будут повышать уровни и способности персонажей с нуля, поскольку каждая из частей трилогии ремейка является самостоятельной игрой[107].
Разработчики рассматривали подзаголовок Remake как «воссоздание» или «переосмысление» оригинальной игры, поэтому выбрали для сиквела подзаголовок Rebirth (с англ. — «Возрождение»), чтобы «обозначить следующий шаг» в этом направлении[53]. Эта идея принадлежала Номуре[102]. Создатели отказались от варианта Remake 2, так как название игры подразумевало бы, что она не может существовать отдельно от первой части[108]. Обложку к игре придумал Номура[109]. Креативный директор запечатлел на ней трёх персонажей — Клауда, Сефирота и Зака, которые олицетворяют три представленные в Rebirth реальности. По задумке Номуры, в центре находится Сефирот, так как именно он является виновником событий игры. По обеим сторонам от него стоят Клауд и Зак, на чьи судьбы Сефирот оказал влияние. Небо над Сефиротом окрашено в цвета крови и огня; эти же цвета содержит логотип игры[109]. Существует альтернативная обложка, на которой вместо Клауда и Зака Сефирота окружают Тифа и Айрис[110].
На стадии планирования разработчики приняли решение поместить Final Fantasy VII Rebirth на два Blu-ray-диска из-за большого объёма запланированного контента. В отличие от Final Fantasy VII для PlayStation, игрокам не нужно менять диски в ходе игры — в Rebirth все данные с одного из двух дисков устанавливаются в память консоли PlayStation 5[111]. В то время как объём единственного диска Integrade составлял около 80 ГБ, размер каждого диска Rebirth был заметно больше, хотя и не должен был превышать 150 ГБ[57]. Поэтому создатели прибегли к технологии сжатия данных Oodle Kraken, позволяющей уменьшить размер внутриигровых элементов и сократить время загрузки без ущерба для визуальной составляющей, а также к ещё одному компоненту Oodle — Oodle Texture, предназначенному для сжатия текстур[57].
Как и предшествующая ей Remake, Rebirth переосмысливает некоторые элементы из FFVII, включая использование полигональной графики в реальном времени вместо предварительно отрендеренных фонов оригинальной игры[112]. Шейдер примитивов PlayStation 5 в сочетании с вычислительным шейдером позволил отрендерить большое количество внутриигровых элементов[57]. Были заново разработаны конвейеры для рендеринга и потоковой передачи фоновых моделей[57]. Производительность высокоскоростных твердотельных накопителей PS5 позволила разработчикам визуализировать объекты с высокой детализацией и уменьшить время загрузки при смене локаций[57]. Благодаря возможностям PlayStation 5, разработчикам удалось добавить большое количество NPC в городские локации и создать ощущение активности[57]. Из Intergrade в игру перекочевали эффекты окружения, такие как туман, призванные усилить чувство реализма и погружения в мир[113][114].
Как и Integrade, Rebirth, разработанная на движке Unreal Engine 4, предлагает выбор между графическим режимом (с упором на формат 4K) и режимом производительности (приоритет отдаётся плавному действию со скоростью 60 кадров в секунду), а также между включением и отключением HDR[57][115]. Создатели отказались использовать более продвинутую версию Unreal Engine 5 из-за неполной функциональности движка и вероятности увеличения срока разработки игры[116]. В кат-сценах и сражениях активируются функции тактильной обратной связи и адаптивных кнопок контроллера DualSense[57]. Технология Tempest3D позволяет большинству голосов, звуковых эффектов и фоновой музыки исходить от объектов и персонажей, причём качество звука варьируется в зависимости от расстояния до камеры и окружающего пространства[57]. В отличие от стандартной PS5, улучшенная модель консоли PS5 Pro одновременно поддерживает 60 кадров в секунду и разрешение 4K за счёт технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), осуществляющей масштабирование изображения с помощью глубокого обучения[117].
Много лет я задавался вопросом, каким должен быть ремейк Final Fantasy VII. Прежде всего, я чувствовал, что нам нужно отдать должное персонажам и истории, которые так полюбились фанатам по всему миру. Final Fantasy VII Rebirth воплощает эту идею и значительно расширяет оригинальную игру не только по размеру мира, но и в душевных моментах между членами партии, наполненных теплом, радостью, печалью и нежностью. По мере того как они [персонажи] продолжают свой путь и формируют более тесные связи на пути к своей конечной судьбе, я надеюсь, что вы откроете своё сердце, чтобы ощутить эти переживания вместе с ними. Так как это вторая игра в трилогии, нам было приятно услышать отзывы наших фанатов о предыдущей части и учесть их в Final Fantasy VII Rebirth, чтобы создать поистине захватывающее продолжение. Спасибо, что играете в наше видение ремейка, в котором настоящее отдаёт дань уважения прошлому путём переосмысления истории для будущих поколений.
Во время рекламной кампании Final Fantasy VII Remake (2020) из интервью, данных Dengeki Online и Famitsu, стало известно, что Remake не воспроизведёт полный сюжет оригинальной FFVII и станет первым проектом «серии из нескольких частей, каждая из которых будет самостоятельной игрой»[119]. Руководитель разработки Тэцуя Номура объяснил это решение следующим образом: «Если бы мы попытались вместить весь сюжет в одну часть, нам бы пришлось вырезать различные фрагменты и создать сжатую версию Final Fantasy VII. В этом не было смысла»[120]. Руководитель разработки Final Fantasy VII 1997 года и продюсер RemakeЙосинори Китасэ сравнил структуру ремейка из нескольких частей с Final Fantasy XIII (2009): «В XIII каждая часть рассказывала историю под другим углом. В некотором смысле это было похоже на исследование неизвестной территории. В случае с Final Fantasy VII Remake у нас уже есть готовый сюжет, так что было бы бессмысленно не разбить его на несколько частей… Поэтому каждая отдельно взятая часть по своему масштабу должна быть сопоставима с полноценной Final Fantasy XIII»[121]. Согласно интервью с Китасэ, опубликованному в путеводителе Final Fantasy VII Remake Ultimania, в 2020 году разработчики ещё не знали, из скольких частей будет состоять ремейк; тем не менее, продюсер упомянул, что команда рассматривает вариант с трилогией[122]. По словам Номуры и Китасэ, изначально разработчики хотели сделать дилогию, а не трилогию, поскольку недооценивали объём проекта[123]. В 2021 году Номура подтвердил, что события продолжения Remake начнутся с того момента, где завершилась первая часть[124].
В интервью для Ultimania Китасэ заверил фанатов, что сюжет Final Fantasy VII не претерпит серьёзных изменений в ремейке: «Мы не будем кардинально менять историю и превращать её в нечто совершенно отличное от оригинала. Несмотря на то, что это ремейк, учтите: FFVII остаётся FFVII»[122]. По словам сценариста Кадзусигэ Нодзимы, Rebirth позволяет игрокам взглянуть на некоторые эпизоды классической истории под другим углом[125]. Хамагути назвал такие изменения «расширениями», которые разработчики Final Fantasy VII не могли вплести в сюжет из-за технических ограничений консоли PlayStation[60]. Этой же позиции придерживался и Китасэ, который отнёс озвучку, визуальные эффекты и анимацию персонажей к числу «углубивших» повествование факторов[53]. Соруководитель разработки также отметил, что игрокам было бы неинтересно проходить ту же самую историю, поэтому команда решила привнести в неё больше тайн и загадок; в качестве примера он привёл сюжетную линию Зака[60]. Китасэ, Номура и Нодзима — каждый из которых работал над оригинальной игрой — отвечали за переосмысление оригинального сюжета, в то время как Хамагути и другие разработчики из «нового поколения» реализовывали эти изменения в игре[95]. Хамагути отметил, что побочный контент составляет около 80 % игры, а на прохождение основной сюжетной линии уходит около 40 часов; в случае выполнения большей части дополнительных миссий время прохождения увеличивается до 60 часов, а для полного прохождения игры потребуется более 100 часов[22][126]. «Хотя основная сюжетная линия больше и амбициознее, чем повествование предыдущей игры, в Final Fantasy VII Rebirth предусмотрено „свободное исследование“ с захватывающими историями, забавными мини-играми, могущественными монстрами и многим другим, что можно найти по всему миру», — заявил Хамагути[127].
В то время как персонажи портаRemake для PlayStation 5 под названием Intergrade создавались с учётом технических возможностей PlayStation 4, разработчики Rebirth полностью переработали их дизайн — от причёсок до одежды — и обновили выражения лиц с учётом возможностей консоли следующего поколения[57]. По словам ведущего художника персонажей игры Дая Судзуки, в то время как модели персонажей Final Fantasy VII состояли примерно из 900 полигонов, в Remake их число увеличилось минимум до 100 000, а в Rebirth — превысило 200 000[128]. На создание модели Клауда Страйфа, выделяющегося на фоне других персонажей благодаря огромному мечу и необычной причёске, потребовалось 220 000 полигонов, причём большая часть из них приходилась на волосы[128]. В случае с его оружием «мечом Бастера» большинство полигонов ушло на отверстия для материи и кожаную рукоятку; меч состоял из 8000 полигонов, а около 1000 из них уходило на два слота материи[128]. На внутриигровые модели некоторых персонажей была добавлена структура трёхмерной шерсти, которая увеличила количество полигонов до 120 000 в случае с Рэдом XIII и до 230 000 в случае с Катом Ши и его Муглом[128]. С помощью полигонов художники не только детализировали внешний вид персонажей, но и изменяли выражения их лиц и увеличивали количество эмоций[128].
В то время как Китасэ, Номура и Нодзима переосмысливали сюжет, Хамагути контролировал создание открытого мира[102]. Разработчики вдохновлялись мирами таких проектов, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015) и Horizon[129]. В июне 2023 года Хамагути подтвердил в своём Твиттере, что в Rebirth «игроки смогут путешествовать по огромному и многогранному миру и пережить множество различных историй»; тем не менее, хотя он сослался на «высокую степень свободы», соруководитель разработки не назвал сам мир открытым[130][131]. В Rebirth не вернулись некоторые локации из оригинальной игры, в частности, Вутай[9] или Ракетный городок — родина Сида[132]; Хамагути объяснил это желанием разработчиков сосредоточиться на раскрытии регионов, которые были мимолётно представлены в оригинальной игре, таких как Гонгага[102]. С другой стороны, разработчики добавили в игру места, которых не было в FFVII, в частности, деревню Кроуз-Нест, представляющую собой базу повстанцев, которые ведут борьбу с тиранией «Син-Ра»[22].
К работе над английским дубляжом вернулись основные актёры из Remake: Коди Кристиан в роли Клауда[138], Бриана Уайт в роли Айрис[139], Бритт Барон в роли Тифы[140], Джон Эрик Бентли в роли Баррета[141], Макс Миттельман в роли Рэда XIII[142], Сьюзи Енг в роли Юффи[143], Калеб Пирс в роли Зака[136], Тайлер Хеклин в роли Сефирота[136], Джошуа Боуман в роли Руфуса[136], Вик Чао в роли Цзэна[136], Арни Пантойя в роли Рено[136] и Уильям-Кристофер Стивенс в роли Руда[136]. К английскому актёрскому составу присоединились Пайпер Риз в роли Елены[136], Пол Тинто в роли Ката Ши[136], Джей Майкл Татум в роли Сида[136] и Мэттью Мерсер в роли Винсента[136]. Последний рассказал о своём участии в проекте во время New York Comic Con в 2023 году; в тот же день в официальном Твиттере игры появилось официальное подтверждение[144]. Ранее Мерсер озвучивал NPC в Remake и, будучи большим фанатом оригинальной игры, впоследствии проходил прослушивание на роль Винсента, в которое «вложил всю энергию». Спустя несколько месяцев он получил приглашение озвучить ещё одного фонового персонажа в Rebirth, однако по прибытии в студию звукозаписи актёр узнал, что Square Enix утвердила его на роль Винсента[145].
Помимо японского и английского языков, игра озвучена также на французский и немецкий[134]. По словам ведущего редактора диалогов Асако Суги, суммарно в работе над игрой приняли участие более 1000 актёров озвучивания[134].
В Final Fantasy VII Rebirth присутствуют аранжировки классических треков из Final Fantasy VII и новые композиции[134]. По словам Хамагути, команда решила разбавить саундтрек различными музыкальными жанрами[9]. Музыкальный супервайзер Кэидзи Кавамори отметил, что для Rebirth было написано «примерно вдвое» больше треков, чем для Remake[134], в общей сложности более 400[147]. Композиции «Let the Battles Begin!» и «One-Winged Angel» из FFVII были аранжированы в единый трек[134]; аранжировка также коснулась части треков Remake[148]. Композиторы написали отдельные треки для побочных заданий[134]. После ознакомления со скетчами некоторых сцен композитор Масаси Хамаудзу, который по большей части писал оркестровую музыку, решил написать треки в жанре оперы и духовной музыки; он вдохновлялся произведениями классических музыкантов, таких как Вольфганг Амадей Моцарт и Руджеро Леонкавалло, а также работами певцов Этторе Бастианини и Карло Тальябуэ[134]. Другой композитор, Мицуто Судзуки, писал часть композиций до создания кат-сцен, так как разработчики хотели выстроить их вокруг музыкального сопровождения[134]. Ранее Судзуки состоял в хоре, который исполнял «One-Winged Angel» для Final Fantasy VII[149].
Музыку к заглавной теме «No Promises to Keep» написал композитор оригинальной игры и большинства других проектов серии Final FantasyНобуо Уэмацу[146]. Он решил создать балладу после просмотра черновой версии эпизода с пением Айрис, который увидел вместе с Номурой и Нодзимой[146]. Уэмацу должен был написать песню с запоминающимся припевом, в котором ключевые слова могли бы повторяться бесчисленное количество раз, и, в качестве источника вдохновения, выбрал трек «Without You» в исполнении Гарри Нилсона. Композитор писал музыку до того, как Нодзима придумал текст для неё[146]. Номура хотел, чтобы песню исполнила американская певица Лорен Оллред, ставшая широко известной после исполнения песни «Never Enough» к фильму «Величайший шоумен» (2017)[146]. Оллред, которая была большой поклонницей Айрис, получила предложение от Square Enix в 2022 году по электронной почте[146]. И Уэмацу и Оллред рассматривали трек как способ передачи чувств Айрис, а также хрупкости и чистоты души героини[146]. 11 марта на YouTube-канал «THE FIRST TAKE» было загружено видео с участием Оллред и группы conTIKI под руководством Уэмацу[150]. 20 марта песня стала доступна для загрузки на Spotify и Apple Music[146].
31 января в Японии под лейблом Sony Music в продажу поступили виниловые пластинки с 9 композициями из игры; на лицевой стороне пластинок была изображена Айрис, а на оборотной — Тифа[151]. В США продажи начались 9 февраля[152]. 1 марта открылся предзаказ на две версии саундтрека к игре — «FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack» и «FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~»[153]. Обычное издание состояло из 7 дисков со специально отобранными треками, а также синглом «No Promises to Keep LOVELESS ver.»; оформившие предзаказ получали в подарок блокнот[153]. Помимо 7 основных дисков, в состав «Special edit» входил комплект, упаковка которого воспроизводила дизайн «меча Бастера», а также восьмой бонусный диск с музыкой из мини-игр[154]. 19 марта, незадолго до выхода саундтрека, Square Enix начала дистрибуцию пяти треков из него — «Toward Mt. Nibel», «Main Theme of FFVII — Battle Edit», «With Heavy Heart — A Seabreeze Stroll», «Rufus’s Welcoming Ceremony — Seventh, Ten-Hut!», «Listen to the Cries of the Planet — Battle Edit»[155]. Релиз саундтрека состоялся 10 апреля[156].
Изначально Square Enix планировала презентовать продолжение Remake на игровой выставке E3 2020, которая в конечном итоге была отменена из-за пандемии COVID-19[157]. Во время специальной рекламной трансляции Final Fantasy VII: The First Soldier, состоявшейся в мае 2022 года, Номура объявил, что в следующем месяце представители компании поделятся первыми подробностями о предстоящей игре[158]. 16 июня, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII, Square Enix анонсировала вторую часть проекта Final Fantasy VII Remake, получившую подзаголовок Rebirth, вместе с ремастером Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и версией Final Fantasy VII Remake Intergrade для Steam[159][160][161]. Одновременно с этим стало известно, что после Rebirth выйдет заключительная часть трилогии[162][163][164]. В октябре 2022 года, во время продвижения Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Китасэ заявил, что эта игра является частью проекта ремейка и приквелом к трилогии, так как она знакомит игроков с историей Зака Фэйра, у которого будет значимая роль в Rebirth[165][166].
8 июня 2023 года Square Enix опубликовала твит Номуры, в котором тот призвал фанатов и журналистов «немного подождать», прежде чем компания поделится свежей информацией об игре[167]. 9 июня на Summer Game Fest Square Enix представила трейлер, раскрывающий детали игрового процесса[168][169]. В нём были раскрыты классические локации из FFVII, в частности планетарий Бугенхагена в Космо-Каньоне, мифриловая шахта, гостиница в Кальме, реактор Нибельхейма и вертолётная площадка Джунона с дирижаблем «Хайвинд»[170][171], а также внутриигровые механики, например, возможность быстрого перемещения на Чокобо и синергетические атаки[170]. Кроме того, из этого трейлера стало известно, что Рэд XIII, который в Remake управлялся ИИ, и Юффи Кисараги из дополнения Episode InterMISSION станут полноценными игровыми персонажами[172] Второй трейлер, релиз которого состоялся во время онлайн-презентации State of Play 2023, организованной Sony Interactive Entertainment, раскрыл не только дату окончательного релиза, но и возвращение двух членов партии из оригинальной игры — Ката Ши и Винсента — а также локаций «Золотое блюдце» и Коста-дель-Соль[173]; в этот же день Sony сообщила, что 6 февраля состоится презентация, посвящённая Final Fantasy VII Rebirth[174]. На конференции Tokyo Game Show 2023 Square Enix показала 30 минут игрового процесса Rebirth в двух режимах игры — Sephiroth & Cloud Edition и Junon Area Edition[175]: первый был посвящён перемещению Клауда, Сефирота и Тифа по окрестностям горы Нибель, а второй — исследованию партией открытого мира, а именно границы Джунона[176]. Компания также провела лотерею, на которой разыгрывались товары по мотивам франшизы — фигурки, мини-фигурки, компакт-диск с саундтреком, артбук, полотенца и резиновые брелки[177]. 17 ноября в сети появились скриншоты из игры и трейлер от лица Рэда XIII с участием второстепенных персонажей из различных регионов Планеты и призыва Куджату; они также раскрыли специфику боевого стиля Рэда XIII[19]. Во время церемонии вручения The Game Awards 2023 певица Лорен Оллред исполнила песню «No Promises to Keep», которая играла на фоне трейлера с кадрами свидания в «Золотом блюдце»[178]; трейлер также подтвердил появление последнего члена партии из оригинальной игры — Сида Хайвинда[179]. 30 января стало известно, что новые подробности об игре будут раскрыты на State of Play 7 февраля 2024 года[180]. Там же состоялся релиз финального трейлера Rebirth[181]. В день выхода игры Square Enix выпустила релизный трейлер[182].
Тайбэйский автобус с рекламой Final Fantasy VII Rebirth
Гонконгский трамвай с рекламой Final Fantasy VII Rebirth
Square Enix и Sony Interactive Entertainment провели продолжительную маркетинговую кампанию Rebirth. 18 октября 2023 года Sony выпустила видеоролик под названием Sense of Play, в котором рассказывалось о 17 играх для PlayStation 5 и PlayStation 4, включая Final Fantasy VII Rebirth[183]. В тот же день у некоторых дилеров PlayStation по всей Японии проводились пробные игровые сеансы Rebirth[184]. Игра пополнила число экспонентов игровых выставок Jump Festa 2024 и Taipei Game Show 2024[185][186]. 30 января Sony Interactive Entertainment выпустила новый рекламный ролик для PlayStation 5 с участием японской группы Atarashii Gakko! об игровых новинках, включая Rebirth[187]. 31 января Square Enix совместно с FUNNYMOVIE выпустила короткометражный фильм, пересказывающий сюжет Remake в комичном ключе[188]. 21 февраля в кинотеатрах США состоялся двухдневный прокат режиссёрской версии анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» с подзаголовком Complete. Это стало возможным благодаря сотрудничеству Square Enix с компаниями Fathom и Sony Pictures[189]. 23 марта в осакском «Мемориальном парке Экспо» проходил фейерверк, посвящённый Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, во время которого играла музыка из игр[190]. 28 марта Square Enix выпустила документальный сериал из четырёх эпизодов под названием Inside Final Fantasy VII Rebirth, в котором разработчики рассказали о создании игры[191]. В феврале изображения с персонажами Rebirth украшали улицы Токио и некоторые поезда по линии Яманотэ, а на местном телевидении транслировалась реклама игры[192]. Сотрудники Square Enix разыгрывали акриловые подставки с логотипами проектов Компиляции Final Fantasy VII в своём электронном магазине[193], а также провели акцию с выдачей посетителям кафе Artnia тематических подставок и салфеток[194]. 12 апреля в продажу поступил гайд по игре Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, раскрывающий подробности разработки[195]. С 10 августа начнётся мировое музыкальное турне Final Fantasy VII Rebirth Orchestra World Tour, которое охватит города Северной Америки, Азии и Европы[196].
В рамках продвижения игры Square Enix сотрудничала с другими компаниями и брендами. В декабре 2023 года Номура нарисовал обложку к 362-му выпуску журнала Game Informer: на её передней стороне был изображён Сефирот среди пламени, которое переходило на заднюю часть с изображением Клауда[197]. В том же месяце клиенты службы высокоскоростной оптической линии NURO Hikari получали купоны на сумму до 10 тысяч иен, а также постер с игрой; в официальном Твиттер-аккаунте и приложении NURO Hikari также разыгрывались акриловые подставки с персонажами игры и подарочные карты Amazon[198]. В январе 2024 года в многопользовательскийшутер от первого лицаApex Legends (2019) были добавлены знаковые предметы из вселенной Final Fantasy VII[199]. 16 февраля в спин-оффе к Final Fantasy VII — Ever Crisis (2023) появилось событие «Герой Сефирот — Пролог», в котором игроки могли сыграть за Сефирота незадолго до инцидента в Нибельхейме[200], а также получить костюмы Тифы-гида и Рэда XIII из свидания в «Золотом блюдце»[201]. С 17 февраля по 7 марта посетители магазина Co-Lab Tokyo искали панели с персонажами игры, разбросанные по телевизионной башне Токио, после чего записывали перечисленные на них слова в заявки, которые нужно было отправить по указанному адресу, чтобы выиграть металлическую открытку с изображением одного из героев[202]. 27 февраля в сети магазинов Lawson при покупке сладостей и энергетических напитков выдавались тематические наклейки, стаканы и конверты для наличных; 2 марта состоялась лотерея, в которой можно было выиграть фигурку Клауда[203], а 12 марта в продаже появилось «мандариновое желе Чокобо»[204]. В марте японская продовольственная компания Nissin Foods выпустила ограниченную серию лапши быстрого приготовления с изображением Сефирота в образе духа лисы «Донгицунэ»[205], а Square Enix распространяла обои для телефонов с Сефиротом-Донгицунэ через официальный Твиттер-аккаунт игры[206]. В день выхода игры в поисковой системе Google появилось пасхальное яйцо к Rebirth: по экранам пользователей, которые запрашивали информацию о Чокобо, пробегала толпа различных разновидностей этих птиц; на некоторых из них передвигался Клауд с «мечом Бастера»[207]. В тот же день в официальном аккаунте франшизы Kingdom Hearts появилось изображение её главного героя Соры, смотрящего на рекламные щиты с Сефиротом[208]. В Line были добавлены голосовые стикеры с персонажами[209]. 13 марта VAULTROOM выпустила ограниченную коллекцию одежды с героями Rebirth[210]. Несколько американских розничных магазинов предлагали дополнительные бонусные аксессуары за оформление предзаказа игры: Amazon — наклейки с Клаудом, Сефиротом и логотипом игры для контроллера, Best Buy — стальной футляр, а GameStop — бейсболку с логотипом[211]. За приобретение копии игры в магазинах Lawson покупатели получали в подарок иллюстрацию Номуры, акриловые мини-подставки с Тифой, Айрис, Барретом и Рэдом XIII и внутриигровую материю Необычный Чокобо, в Amazon — футляр с обложкой игры и снаряжение для Рэда XIII, в Square Enix — резиновый брелок для ключей с изображением Клауда и внутриигровые доспехи[212]. С 19 февраля 2025 года в продажу поступят минуфигурки Тифы и Зака от Adorable Arts[213].
Изначально релиз Rebirth должен был состояться зимой 2023—2024 года[214]. В июне 2023 года представители Square Enix подтвердили готовность выпустить игру в конце года[215]. Из представленного на Summer Game Fest трейлера стало известно, что издатель отложил релиз на начало 2024 года[172]. Во время сентябрьского мероприятия State of Play Square Enix обозначила итоговую дату релиза игры — 29 февраля 2024 года[173]. Тогда же стало известно, что игра будет эксклюзивом для PlayStation 5 в течение как минимум трёх месяцев[216]. 13 ноября Entertainment Software Rating Board присвоила Final Fantasy VII Rebirth рейтинг T из-за присутствия в игре «крови, брани, умеренно непристойных тем, употребления алкоголя и табака и насилия»[217]. 5 февраля, за день до презентации State of Play, в PlayStation Store появился трейлер демоверсии[218], после чего в ночь с 6 на 7 февраля состоялся её релиз. Демоверсия включала в себя эпизод в Нибельхейме с двумя протагонистами — Клаудом и Сефиротом[219]. За неделю до выхода игры Square Enix призвала прессу и игроков воздержаться от спойлеров к сюжетно важным эпизодам и помечать материалы об игре соответствующим предупреждением[220]. Предварительная загрузка версии программного обеспечения Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5 началась 27 февраля[221]. За день до выхода Rebirth Square Enix обнаружила ошибку печати на дисках с игрой для регионов Японии и Азии: диск с данными был помечен как «игровой», а игровой диск — как «диск с данными»[222].
Игра продавалась в трёх версиях — североамериканской, европейской и азиатской[223], — а также в обычном и deluxe-изданиях на физических носителях и в цифровом формате[21]. В комплект обоих расширенных изданий вошли специальный стальной футляр для хранения дисков с игрой, компакт-диск с мини-саундтреком и артбук[224]. Также Square Enix выпустила ограниченный тираж коллекционного издания игры, которое включало ключи доступа к предметам экипировки, в частности призывам троицы Муглов и Волшебного горшка[225]. Помимо этого, в PlayStation Store появился цифровой набор из игр Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth[211].
Критики публиковали восторженные отзывы на Final Fantasy VII Rebirth и оценили её выше приквела Final Fantasy VII Remake и последней основной части серии, Final Fantasy XVI[249][250]. На Metacritic она имеет 92 балла из 100[251] и считается лучшей игрой первого полугодия 2024 по версии агрегатора рецензий[252].
К числу сильных сторон Rebirth игровые журналисты отнесли графику кинематографического уровня[253][254][255]. Мик Фрейзер из GodisaGeek.com назвал визуальные эффекты и операторскую работу «потрясающими»[256]. Digital Foundry похвалил высокое качество кат-сцен в реальном времени за хорошую режиссуру и проработанные модели персонажей на уровне CGI-роликов; тем не менее, рецензент раскритиковал низкое качество некоторых текстур и освещение в целом, так как вблизи некоторые объекты отбрасывали неправильные тени[257]. Этого же мнения придерживался Орфеус Джошуа из Noisy Pixel, по словам которого «освещение при переходе от затемнённых областей к ярким и наоборот было довольно резким и неорганичным»[258].
Отдельной похвалы удостоились персонажи и их взаимоотношения[259][260][261]. Джин Парк из The Washington Post признался, что истории «душевных» персонажей игры «пробили его на эмоции»[262]. По словам Майкла Хайэма из IGN, почти каждый член партии проявил себя по мере развития сюжета, а благодаря «безупречному кинематографическому оформлению и первоклассной озвучке» персонажи балансировали на грани надежды и отчаяния[235]. Журналист Evening Standard Стюарт Эндрюс был впечатлён качеством проработки героев: «отношения между ними значимы, так как они влияют на развитие ключевых событий истории. Поэтому, когда по ходу игры к партии присоединяются любимцы фанатов, становится предельно ясно, что это не просто группа персонажей, а импровизированная семья, причём вы хотите узнать как можно больше о каждом её члене и помочь ему оправиться от ошибок и трагедий прошлого. Эти персонажи обладали шармом, даже когда представляли собой массу крохотных заострённых полигонов. Теперь они ощущаются живыми благодаря превосходной анимации и озвучке»[263]. Эпизод в Коста-дель-Соль с демонстрацией купального костюма Тифы стал одним из самых обсуждаемых моментов игры[264][265][266][267][268]. Этому образу было посвящено большое количество косплеев[269][270]. Популярность Тифы возросла до такой степени, что фанаты героини настойчиво просили продюсера франшизы TekkenКацухиро Хараду добавить её в Tekken 8 (2024)[271].
Критики активно обсуждали открытый мир, пришедший на смену ограниченной территории Мидгара из Remake[272][273][274][275]. Тамур Хусейн из GameSpot пришёл к выводу, что хотя игровой мир не был открытым в традиционном понимании этого слова, он ощущался таковым благодаря своей необъятности и разнообразным регионам[232]. С другой стороны, Зак Уилкерсон из RPGFan сетовал на тот факт, что нужные объекты уже обозначены на карте, и игроку остаётся только понять, как до них добраться; сама навигация при этом может стать головной болью из-за невидимых границ и неотзывчивого управления[238]. RPGamer назвал посвящённые исследованию регионов миссии «раздражающими», но в то же время отметил, что игра вознаграждает игроков за их выполнение[276].
Мнения рецензентов относительно сюжета игры разделились[277][278][279][280]. Том Риган из The Guardian похвалил создателей игры за «тщательно продуманную историю и растягивание скромной 10-часовой сюжетной линии до внушительной 50-часовой эпопеи»[240]. Джошуа отметил, что, несмотря на позиционирование Rebirth как самодостаточной игры, её повествование начинается сразу после окончания Remake, из которого также возвращаются некоторые персонажи и незавершённые сюжетные линии[258]. В своей рецензии для GamesRadar Иэн Харрис пришёл к выводу, что, будучи средней игрой в трилогии ремейка, Rebirth не развивает историю должным образом, а новые элементы повествования только усложняют её[233]. Хайэм посчитал, что разработчики перегрузили финал сюжетной кампании «многочисленными извилистыми временными линиями» и не смогли показать его должным образом[235]. Его коллега Мэтт Перслоу разделил мнение относительно концовки, отметив: «это не тот финал, которого заслуживает как Rebirth, так и Айрис»[281], с чем также согласился и Хусейн, по мнению которого, «концовка не сработала»[232]. 3DNews также раскритиковал финал игры: «Final Fantasy VII Rebirth попыталась перехватить эстафету у шикарной Remake, но вместо концентрированного сюжетного приключения предложила все худшие тренды игр с открытым миром, толком не углубила знакомые по FFVII события, а заодно сломала один из важнейших сюжетных моментов исходной „финалки“»[245]. Алекс Дональдсон был огорчён тем фактом, что, помимо главных героев, из Мидгара в новый мир перекочевали и бесчисленные второстепенные персонажи, с которыми герои продолжают сталкиваться; рецензент назвал это явление «синдромом „Звёздных войн“»[241].
Журналисты отметили улучшение отдельных элементов игрового процесса Remake, в частности, сражений[282][283][284]. По мнению Стива Боксера из Metro, в Rebirth были лучшие бои в серии Final Fantasy[247]. Харрис назвал механику Synergized «самым ярким дополнением» боевой системы, которая, ко всему прочему, укрепляет узы между персонажами. Рецензент похвалил большое количество комбинаций, благодаря которым у игрока возникает желание менять персонажей, вместо того чтобы управлять одним главным героем, и сравнил этот процесс с игрой в «Покемонов»[233]. Среди положительных элементов боевой системы GameMAG.ru выделил воздушные атаки, блок и парные способности[246]. Изначально сражения в игре казались Энди Брауну из NME «топорными», однако со временем рецензент пересмотрел своё отношение и охарактеризовал их как «грандиозные»[236].
Рецензенты высоко оценили саундтрек игры[285][286][287]. Уилкерсон назвал музыку в игре «фантастической от и до», отметив высокое качество ремиксов оригинальных композиций[238]. Крис Де Хуг из Comics Gaming похвалил дуэт композиторов Масаси Хамаузу и Мицуто Судзуки и их обработку музыки Нобуо Уэмацу из оригинальной игры; по мнению рецензента, они заслужили место в Зале славы[288]. GamingTrend назвал заглавную тему «No Promises to Keep» «красивой и меланхоличной балладой, которая не только пробуждает чувства, но и усиливает эмоциональную составляющую игры»[289].
В 2023 году Rebirth удерживала первенство по количеству предзаказов на Amazon в течение двух недель[290][291]. В 2024 году обычное и расширенное издания игры занимали 1-е и 2-е места в аналогичном рейтинге бронирования в течение четырёх недель[292][293][294][295]. В течение релизной недели Rebirth удерживала лидерство в чарте продаж Германии — стандартное и расширенное издания заняли 1-е и 2-е места[296]. В феврале 2024 года в Европе, США и Канаде Rebirth заняла 2-е место по числу загрузок в PlayStation Store, уступив Helldivers 2[297]. В Великобритании Rebirth возглавляла «топ-10 продаж» в течение первой недели релиза — с 25 февраля по 2 марта. Однако, по данным Кристофера Дринга из GamesIndustry, стартовые продажи игры в рознице оказались на 30 % меньше аналогичных продаж Final Fantasy VII Remake[298]. На второй неделе продажи игры упали на 89 %, в результате чего стандартная версия Rebirth опустилась на 2-е место, а издание с Remake — на 4-е[299]. На третьей неделе игра опустилась на 5-е место[300]. По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, по состоянию на апрель продажи Rebirth были ниже, чем у Remake примерно в два раза[301]. С другой стороны, эксперты из GamesIndustry и Ampere Analysis назвали Final Fantasy VII Rebirth одной из самых коммерчески успешных игр с однопользовательским режимом 2024 года[302].
В Японии Final Fantasy VII Rebirth была самой продаваемой новинкой для PlayStation 5 с 26 февраля по 3 марта 2024 года; за первую неделю было продано 262 656 розничных копий, что уступало показателям Final Fantasy XVI (336 027 копий) и Final Fantasy VII Remake (702 853 копий)[303]. На следующей неделе спрос упал примерно на 90 %[304] — было продано ещё 24 482 копии игры, которая опустилась на 2-е место в рейтинге после Unicorn Overlord с его 40 991 проданной копией[305]. С 11 по 17 марта Rebirth сохранила 2-е место в мировом чарте продаж с дополнительными 11 497 проданными копиями[306]. По состоянию на 24 марта она упала на 8-е место среди «самых продаваемых игр», так как Square Enix удалось продать лишь 7121 копию[307]. В конце марта продажи игры снизились до 4840 копий за неделю[308], в результате чего за март было продано 310 596 копий игры[309]. По состоянию на март 2024 года Final Fantasy VII Rebirth занимала 1-е место по количеству загрузок в PlayStation Store[310]. На финансовом брифинге Square Enix, состоявшемся 13 мая 2024 года, президент компании Такаси Кирю сообщил, что прибыль от Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 оказалась ниже прогнозируемой и «не оправдала их ожиданий»[311].
После анонса Rebirth в июне 2022 года Номура подтвердил в своём аккаунте в Твиттере, что Square Enix работает над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII и уже приступила к созданию заключительной части трилогии[316][317]. По состоянию на март 2024 года сценарий к игре ещё не был завершён, поэтому Хамагути не исключил вероятность появления полюбившихся игрокам персонажей из Компиляции Final Fantasy VII[102]. Также Хамагути озвучил планы разработчиков касательно перехода на новый игровой движок Unreal Engine 5[318], увеличения открытого мира[319] и его «перестройки» под новое транспортное средство партии — воздушный корабль Хайвинд[320], а также изменения сути игрового процесса по сравнению с предыдущими частями. Директор по боевой системе Теруки Эндо выразил надежду на добавление «ещё большей свободы» в сражениях[321]. Одним из нововведений боевой системы станет игровая механика, раскрывающую физическую силу Тифы в большей степени, чем в приквелах[322]. В продолжении вернётся карточная игра «Кровь королевы», «в обновлённом и улучшенном виде»[323], а также появится родина Сида Ракетный городок[132]. Музыку к игре напишет Уэмацу, композитор FFVII[103]. В 2024 году Square Enix планировала записать голоса актёров озвучивания[324]. В путеводителе Final Fantasy VII Rebirth Ultimania Китасэ упомянул, что компания планирует выпустить игру не позднее 2027 года, к 30-летию оригинальной игры[324]. Торияма заверил прессу и игроков, что финал заключительной части трилогии завершится на трогательной ноте и «превзойдёт» концовку FFVII[325], а Китасэ заявил, что триквел «не предаст фанатов оригинала»[326].
↑«Марлин: Вот почему ты должен вылечить Клауда. Если он будет слаб, то не сможет спасти Айрис! / Зак: Марлин… Ты уверена, что тебе не приснился плохой сон? / Марлин: Да. Уверена! /…/ Зак: Расскажи пожалуйста, как выглядел тот страшный человек? / Марлин: У него были длинные волосы… серые волосы.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Баррет: Нибельхейм… Там они построили первый реактор. Верно? / Тифа: Да. Это произошло осенью. С реактором было что-то не так и жители деревни находились во всеоружии. А разговоры о новых монстрах на горе только усугубляли ситуацию. Люди были напуганы… впали в отчаяние. / Клауд: Жители деревни пытались разобраться с монстрами собственными силами, но безуспешно. В конечном итоге они обратились к «Син-Ра». После этого компания отправила своих людей… лучших из них.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Клауд: Это последнее, что я помню. Затем — одна пустота.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Тифа: Возможно это прозвучит безумно… но, насколько я знаю, Клауда не было в Нибельхейме пять лет назад.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Клауд: Сефирот? Я знал, что он силён, но что бы настолько… Эти парни тоже идут за ним по пятам. Определённо. / Айрис: Да… У меня такое же предчувствие. / Клауд: Давайте не терять их из виду.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Баррет: Что это за чертовщина? /Рэд XIII: Оружие. /…/ Говорят, что эти существа-хранители появляются тогда, когда Планете угрожает смертельная опасность.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.
↑«Айрис: Я вложу все свои силы в молитвы. И остановлю Метеор. А… остальное я оставляю тебе. Удачи. / Клауд: Айрис. Я остановлю Сефирота. Верь мне. / Айрис: Обещаешь? / Клауд: Обещаю.» — Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth.