Final Fantasy VII Remake | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Enix Business Division 1 |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата анонса | 19 июня 2015 |
Даты выпуска |
PlayStation 4 10 апреля 2020 Intergrade: PlayStation 5 10 июля 2021 Windows 16 декабря 2021 |
Жанр | ролевой экшен |
Создатели | |
Руководители |
Тэцуя Номура Наоки Хамагути Мотому Торияма |
Продюсер | Ёсинори Китасэ |
Геймдизайнеры |
Наоки Хамагути Тэруки Эндо |
Сценаристы |
Кадзусигэ Нодзима Мотому Торияма Хироаки Иваки Сатиэ Хирано Наоки Ямамото Канако Икэда Маю Накадзава |
Художники |
Роберто Феррари Синтаро Такай Тэцуя Номура |
Композиторы |
Масаси Хамаудзу Мицуто Судзуки Нобуо Уэмацу |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 4 Intergrade: PlayStation 5 Windows |
Движок | Unreal Engine 4[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], бразильский португальский[2], традиционный китайский[вд][2], японский[2], корейский[2], латиноамериканский испанский[2] и упрощённый китайский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Final Fantasy VII Remake (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク файнару фантадзи: сэбун римэйку) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена 2020 года, разработанная и выпущенная компанией Square Enix. Является первой частью запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопичном мегаполисе в стилистике киберпанка Мидгар, в котором игрок управляет персонажем Клаудом Страйфом. Он присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА», пытающейся сорвать планы могущественной «Электроэнергетической компании „Син-Ра“» по использованию жизненной энергии Планеты в качестве источника энергии. Игровой процесс содержит переработанную по сравнению с другими частями серии Final Fantasy механику сражений, сочетающую экшен в реальном времени с элементами ролевой игры. Релиз Remake на PlayStation 4 состоялся в апреле 2020 года.
Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику.
Final Fantasy VII Remake получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших графику, геймплей, сюжет и музыкальное сопровождение игры. Рецензенты хвалили более детальное повествование и обновлённую боевую систему за её стратегические элементы и визуальные эффекты, однако критиковали линейность и однообразные побочные квесты. Remake стала одной из самых быстро продаваемых игр на PlayStation 4 — за три дня после выпуска было продано 3,5 млн копий, а к августу 2020 года — более 5 млн. В 2021 году для PlayStation 5 и Windows была выпущена расширенная версия под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード файнару фантадзи: сэбун римэйку интагурэдо) с новыми сюжетными главами. Релиз сиквела Final Fantasy VII Rebirth состоялся 29 февраля 2024 года.
Final Fantasy VII Remake — первая игра запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Она охватывает небольшую часть оригинала, действие которой разворачивается в мегаполисе Мидгар[3].
Игрок управляет Клаудом Страйфом, бывшим членом военизированной организации СОЛДАТ, избравшим путь наёмника, который присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА» в противостоянии с корпорацией «Син-Ра», истощающей жизненную энергию Планеты[4][5]. Каждый элемент FFVII создавался при помощи трёхмерной графики в реальном времени, в отличие от оригинала, где использовался предварительный рендеринг[6][7]. Разработчики расширили повествование и проработали личности персонажей[8].
Игроки могут свободно исследовать местность и передвигаться во время сражений, как в случае с Final Fantasy XV (2016). В игре используется улучшенная система «Active Time Battle» (ATB), скорость заполнения которой возрастает во время проведения атак; после её заполнения, у игрока появляется возможность использовать особые атаки, как рукопашные, так и магические, а также бонусные предметы. Игрок может настроить эти специальные способности на кнопки быстрого доступа, что позволит ему играть в режиме реального времени без задержек во время выбора команд в консоли. Каждая такая способность расходует полоску ATB[9]. Игрок может переключаться между членами партии в любой момент во время сражений. У каждого из героев есть свои уникальные приёмы, например Клауд является бойцом на ближней дистанции, а Баррет — на дальней[10][11]. Игроки в состоянии использовать магию и призывных существ, а у персонажей появляется доступ к более мощным атакам после заполнения шкалы предела. Несмотря на большое количество экшен-элементов, Remake сохраняет аспекты ролевой игры, такие как выбор оружия и магии для каждого персонажа[6][7][12].
Хронология Final Fantasy VII | |
---|---|
Клауд Страйф (Коди Кристиан / Такахиро Сакураи) — бывший член элитного боевого подразделения СОЛДАТ, подчиняющегося «Электроэнергетической компании „Син-Ра“»[13]. «Син-Ра» использует Мако, обработанную форму духовной энергии Планеты, которую добывает при помощи массивных реакторов и использует для питания мегаполиса Мидгар и разработки передовых технологий[14]. Разочаровавшись в политике «Син-Ра», а также пообещав выполнить просьбу своей подруги детства Тифы Локхарт (Бритт Барон / Аюми Ито), Клауд начинает работать на группу экотеррористов «ЛАВИНА», возглавляемую Барретом Уоллесом (Джон Эрик Бентли / Масахиро Кобаяси). Баррет считает, что безостановочная добыча Мако истощает Планету, поэтому группа взрывает один из реакторов. После этого Клауд видит галлюцинацию таинственного бывшего СОЛДАТа Сефирота (Тайлер Хеклин / Тосиюки Морикава) и знакомится с цветочницей Айрис Гейнсборо (Бриана Уайт / Маая Сакамото). На протяжении всей игры на пути Клауда возникают странные прозрачные существа, и, после очередного столкновения с ними, он принимает участие в миссии по подрыве ещё одного реактора вместе с Барретом и Тифой, однако «Син-Ра» загоняет их в угол и Клауд отделяется от товарищей. Придя в себя, он снова сталкивается с Айрис и защищает девушку от оперативников «Син-Ра», известных как Турки. Воссоединившись с Тифой, герои узнают, что «Син-Ра» планирует обрушить кусок «плиты» на трущобы Сектора 7. «ЛАВИНЕ» не удаётся сорвать план «Син-Ра», и упавшая плита уносит множество невинных жизней. Айрис помогает эвакуироваться большинству населения, в том числе приёмной дочери Баррета Марлин, однако попадает в плен к «Син-Ра».
Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру «Син-Ра» и спасают Айрис от участи стать подопытной в экспериментах учёного «Син-Ра» профессора Ходзё (Джеймс Си / Сигэру Тиба). Выясняется, что девушка является потомком Сетра, древней расы, члены которой некогда жили на «Земле Обетованной»; «Син-Ра» жаждет найти эту землю, чтобы получить доступ к неограниченному количеству Мако. Партия знакомится с четвероногим разумным существом по имени Рэд XIII (Макс Миттельман / Каппэй Ямагути); тот объясняет, что предназначение призрачных существ, известных как Шепчущие, заключается в том, чтобы не дать кому-либо изменить судьбу. Тем временем в штаб-квартиру «Син-Ра» проникает Сефирот, который крадёт таинственную форму жизни по имени Дженова, повинную в вымирании Сетра.
Сефирот убивает президента Синра в его собственном офисе на вершине башни. Новым главой компании становится сын президента Руфус Синра (Джошуа Боуман / Тору Окава); тот сражается с Клаудом и терпит поражение. Клауд и другие члены партии покидают здание корпорации, после чего Сефирот встаёт у них на пути на мидгарской автомагистрали. Победив Предвестника Шепчущих, состоявшего из нескольких представителей этого вида, группа Клауда решает дать бой Сефироту. Во время сражения Сефирот отделяет Клауда от остальных и предлагает ему объединиться и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и продолжает бой, который вскоре проигрывает. Тем не менее, Сефирот щадит его и уходит. В конечном итоге группа Клауда покидает Мидгар, чтобы найти и остановить Сефирота[15].
В финале демонстрируется сцена с участием Клауда и СОЛДАТа Зака Фэйра (Калеб Пирс / Кэнъити Судзумура), главного героя Crisis Core: Final Fantasy VII. В соответствующих сценах оригинальной Final Fantasy VII Зак до начала игры вместе с Клаудом бежал из заключения, но погибал в битве со множеством пехотинцев «Син-Ра». В Remake Заку удаётся выиграть битву и продолжить путь в Мидгар[16] — это может означать, что в некоей новой временной линии Зак остаётся в живых[17].
В Intergrade появляются две дополнительные сцены: в первой группа Клауда прибывает в деревню Кальм после поездки с Чокобо Биллом; во второй Зак приходит в церковь Сектора 5 в поисках Айрис и обнаруживает там множество беженцев.
Вскоре после взрыва Мако-реактора 5 в Мидгар прибывает ниндзя из Вутая Юффи Кисараги (Сьюзи Енг / Юми Какадзу)[18]. Она объединяется со своим земляком Сононом Кусакабэ (Алекс Ле / Ёсимаса Хосоя), чтобы украсть «Абсолютную материю» из штаб-квартиры «Син-Ра». С помощью местной ячейки «ЛАВИНЫ» Юффи и Сонон проникают в лабораторию под зданием «Син-Ра» и сражаются с боевыми единицами корпорации. В конечном итоге они узнают, что Абсолютная материя ещё не создана. Когда они пытаются сбежать, на их пути возникает член экспериментального подразделения Дипграунд по имени Неро (Шон Чиплок / Рётаро Окиаю). Сонон жертвует собой, чтобы Юффи смогла спастись. Она выходит из штаб-квартиры «Син-Ра» во время падение плиты на Сектор 7. Некоторое время спустя, Юффи покидает Мидгар, после чего размышляет над тем, что для уничтожения «Син-Ра» ей понадобится команда.
Final Fantasy VII была разработана компанией Square для консоли PlayStation; релиз игры состоялся в 1997 году[19]. В работе над ней принимали участие: продюсер, со-сценарист и создатель игровой серии Хиронобу Сакагути, руководитель разработки и со-сценарист Ёсинори Китасэ, художник Юсукэ Наора, дизайнер персонажей и со-сценарист Тэцуя Номура и основной сценарист Кадзусигэ Нодзима[20]. FFVII получила всеобщее признание критиков и хорошо продавалась на международно рынке; её успех поспособствовал популярности Final Fantasy за пределами Японии[19]. Впоследствии вокруг неё образовалась подсерия Компиляция Final Fantasy VII, в состав которой вошли приквелы, сиквелы и спин-оффы к оригинальной игре[21].
В начале 2000-х Square анонсировала ремейки седьмой, восьмой и девятой частей Final Fantasy для PlayStation 2, однако с тех пор ничего не было слышно об этих проектах[22][23]. Компания отказалась от этого замысла из-за сложности разработки игр на новом оборудовании, что могло привести к сокращению внутриигрового контента[24]. Впоследствии руководство сосредоточилось на разработке Final Fantasy XIII (2009) и её сиквелов, а поскольку такой масштабный проект как Remake требовал большого количества ресурсов, Square не могла себе позволить создание двух игр одновременно. После завершения работы над тринадцатой частью, разработчики переключились на другие проекты[25]. По словам Китасэ, во время разработки FFXIII, многие люди неоднократно расспрашивали его о планах по созданию ремейка седьмой части. Со-руководитель Наоки Хамагути был большим фанатом оригинальной игры, поэтому был рад стать частью команды разработчиков Remake[26].
Спрос на ремейк Final Fantasy VII возрос после технической демонстрации PlayStation 3 на выставке E3 2005, где была показана вступительная кат-сцена из игры, созданная на новом движке Crystal Tools. Спекуляции о ремейке усилились в преддверии десятой годовщины игры в 2007 году. В обоих случаях Square отрицала, что новая версия FFVII находится в разработке[27][28][29], сославшись на курс по созданию новых игры, необходимость сокращения внутриигровых элементов для того, чтобы сделать ремейк играбельным, сложность разработки для современного оборудования и большое количество времени, которое потребуется на создание этого проекта[30][31][32][33][34].
В дальнейшем продюсер Final Fantasy Синдзи Хасимото обсудил с Китасэ, Нодзимой и Номурой возможность дать новую жизнь культовой FFVII. Все трое разделили мнение, что время пришло, поскольку они боялись не дожить или постареть до следующего подвернувшегося случая[35][36][37]. Ещё одна причина разработки заключалась в том, что Square Enix хотела расширить библиотеку игр для PlayStation 4, а за счёт ремейка FFVII команда надеялась повысить популярность консоли[37]. Номура, который был занят созданием Kingdom Hearts III (2019), был сильно удивлён, что руководство поставило его во главе разработки Remake[38].
Подразделение Square Enix Business Division 1 приступило к разработке игры в конце 2015 года[39][40][41]. Хотя Номура участвовал в создании Remake с самого начала, о своём назначении руководителем проекта он узнал из титров внутренней презентации компании, а до этого момент думал, что эта роль была отведена Китасэ[35]. На тот момент Номура одновременно руководил разработкой двух игр — Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III[42]. Со-руководителем Remake выступил Наоки Хамагути, который ранее был программистом Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) и руководителем проекта Mobius Final Fantasy (2015)[40]. Разрабатывая Remake, Square Enix относилась к игре как к очередной номерной части Final Fantasy[43].
Хотя у команды была возможность ограничиться обновлением графики Final Fantasy VII, как того просили многие фанаты, разработчики пришли к выводу, что графика игры и многие её внутриигровые элементы устарели по современным стандартам. Таким образом, они решили сделать полноценный ремейк с новым игровым процессом и воссоздать вымышленный мир при помощи современных компьютерных технологий[35][37]. По задумке разработчиков, игра должна была вызывать чувство ностальгии у фанатов оригинальной FFVII, и, в то же время, быть чем-то новым, чтобы новые игроки могли познакомиться со вселенной Final Fantasy VII[43]. По этой причине в основу боевой системы, представляющей собой экшен в реально времени, лёг геймплей файтинга Dissidia Final Fantasy (2008)[25]. Теруки Эндо, ранее работавший над Monster Hunter World (2018), занимался механикой сражений[44]. Команда стремилась сохранить все популярные игровые элементы Final Fantasy VII, включая «Active Time Battle», и адаптировать их под систему экшена[43][45].
Вместо использования уже готовых моделей персонажей и графического стиля «Детей пришествия», которые создавались с использованием технологии десятилетней давности, команда полностью переработала дизайн действующих лиц; при этом Номура добивался баланса между реалистичной графикой « Детей пришествия» и мультяшным стилем. В то время как Номура отвечал за обновлённый дизайн главных героев, дизайнер Роберто Феррари занимался второстепенными персонажами. Моделирование курировало подразделение Square Enix по разработке CGI Visual Works[24][39]. Новый образ Клауда Страйфа настолько отличался от привычного, что Square переработала его, приблизив к классической версии персонажа[46]. Разработчики также переработали дизайн Тифы, чтобы героиня смотрелась более правдоподобно в сражениях[47].
Вместо создания нового движка Square Enix приобрела лицензию на использование Unreal Engine 4 Epic Games для разработки Remake; при этом Square Enix и Epic Games Japan вместе работали над оптимизацией движка для игры[48][49]. Команда получила техническую поддержку от разработчиков Kingdom Hearts III, так как этот проект функционировал на том же движке[50]. Освещение в игре разрабатывалось на движке Enlighten[51]. Некоторое время Square Enix работала с CyberConnect2 над улучшением игрового процесса и качества видео, однако у компаний был разный подход к разработке[24].
В 2017 году Square изменила политику разработки игры: вместо сотрудничества с внешними студиями она решила завершить производство собственными силами[40]. На раннем этапе создания Remake перед разработчиками стояла задача определиться с масштабом проекта; у них было два варианта – разбить повествование оригинальной FFVII на несколько частей или уместить весь сюжет в одну игру. Команда пыталась выделить основные части истории и её отдельные эпизоды, которые фанаты хотели бы увидеть в ремейке; они быстро пришли к выводу, что пользователей расстроит отсутствие какого-либо контента из оригинальной игры в новой. В конечном итоге они решили расширить повествование, открытый мир и арки персонажей и разделить ремейк на несколько самостоятельных игр[24][25][52]. По задумке создателей, каждая из игр по своему масштабу будет сравнима с Final Fantasy XIII[25]. Действие первой части ремейка происходит исключительно в мегаполисе Мидгар, который обрёл культовый статус в глазах фанатов франшизы[53].
Номура признал, что его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара, на прохождение которого в оригинальной игре требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake не уступает по масштабу Final Fantasy VII за счёт большого количества времени на передвижение по трёхмерной карте Мидгара и усложнения сюжета. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, завершение игры на моменте ухода главных героев из Мидгара позволило ему включить в повествование все запланированные подсюжеты. Номура отметил, что эпизод, в котором партия покидает Мидгар отлично подходит для завершения игры[54].
При написании сценария команда не хотела, чтобы игра вызывала исключительно ностальгические чувства. Сценаристы размышляли над тем, какие части истории FFVII можно будет воспроизвести в Remake, поскольку с момента выхода оригинальной игры прошло много времени, за которое изменились социальные нормы[24][25][39]. Несмотря на то, что имеющийся сюжет оригинала значительно упрощал разработку, Нодзима дополнил его новым материалом[25][35]. Сценарий первой части ремейка, который охватывал сюжетную линию героев в Мидгаре и завершался на их побеге из мегаполиса, был закончен в декабре 2015 года[43][50]. По словам Ёсинори Китасэ, несмотря на то, что с момента релиза Final Fantasy VII прошло 23 года, проблемы экономического неравенства, политического влияния корпораций и разрушения экологической среды не утратили актуальности[43]. Номуре не нравилось, что другие районы Мидгара, такие как верхняя плита, были недоступны для исследования в оригинальной игре, поэтому он настоял на заполнении этого пробела в Remake, чтобы у игроков появилась возможность изучить город и его культуру. С этой целью разработчики расширили роли ранее эпизодических персонажей[43].
Несмотря на то, что Square подают игру как ремейк, в её повествовании есть несколько изменений по сравнению с оригинальной историей, например: в кульминации сюжета Сефирот смертельно ранит Баррета, однако того спасают Шепчущие; Сефирот появляется в самом начале арки Мидгара, несмотря на то, что в FFVII от отсутствовал вплоть до флэшбека Клауда об инциденте в Нибельхейме; Клауд заранее узнаёт судьбу Айрис, которой уготовано умереть от руки Сефирота[55]. Китасэ не стал раскрывать причину изменения сюжета, но отметил, что все проекты Компиляции, выходившие после Final Fantasy VII, так или иначе будут учтены в истории Remake[56].
Разработчики Remake изменили образы некоторых персонажей. Вместо «крутого и сосредоточенного» Клауда, каким он был показан в других играх, в новой версии он выдаёт себя за непринужденного человека, чтобы скрыть свою неуверенность. Нодзима назвал поведение героя «неубедительным»[57]. Изначально новый образ Клауда сильно отличался от дизайна Номуры, однако затем создатели Remake решили сделать персонажа более похожим на версию из оригинальной игры[46]. Стремление Тифы отомстить «Син-Ра» осложняется её нежеланием прибегать к насильственным методам. Благодаря своему энтузиазму и харизме Баррет вдохновляет других персонажей последовать его примеру[57]. Нодзима усердно работал над тем, чтобы взаимодействие этих трёх персонажей выглядело естественным[58]. Хамагути было важно добавить в игру сцену, в которой Клауд ведёт личный разговор с одним из своих товарищей по партии — Тифой, Айрис или Барретом; его собеседник, как и в эпизоде со «свиданием» из FFVII, определяется автоматически в зависимости от регулярности взаимодействия игрока с тем или иным персонажем во время прохождения игры[59]. Разработчики не хотели отдавать предпочтение Тифе или Айрис и рассматривали обеих героинь как равных[60]. Помимо возвращения ключевых персонажей, команда решила расширить роль второстепенных героев и придумать новых действующих лиц[61]. Клауд проходит через арку персонажа за время общения с Биггсом, Джесси и Веджем и узнаёт что-то новое о вымышленном мире[57]. Изначально Сефирот отсутствовал в игре, но герои ощущали надвигающуюся опасность, по аналогии с приближением акулы из фильма «Челюсти» (1975)[62]. Тем не менее, Китасэ счёл такой подход неэффективным, поскольку даже новые игроки знали об этом персонаже[63]. Хамагути решил показывать Сефирота на протяжении всего повествования и столкнуть их с Клаудом в кульминации[54].
Создатели хотели, чтобы персонажей озвучили те же актёры, что и в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005)[39][50]. Тем не менее, в английской локализации Remake приняли участие другие люди[64]. По словам Китасэ, привлечение других актёров свидетельствовало о нацеленности Remake на новое поколение игроков[53]; при этом к работе на персонажами вернулись их прежние сэйю, в частности Такахиро Сакураи был рад подарить голос молодой версии Клауда, который оставался безмолвным в оригинальной игре[65]. Коди Кристиан, который заменил Стива Бёртона в английском дубляже, выразил дань уважения своему предшественнику: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия»[66]. Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым восхищался во время игры в Final Fantasy VII 1997 года. В рамках подготовки к роли Бентли заручился помощью японских переводчиков, которые разъяснили ему контекст сцен с участием Баррета. Он хотел показать глубокого и разностороннего темнокожего персонажа в игровой индустрии[67]. Бриана Уайт изучала записи Сакамото, чтобы её интерпретация Айрис понравилась фанатам. Между тем, Бритт Барон мало знала о Тифе, когда присоединилась к проекту, но сама героиня ей понравилась. Среди других актёров, которые приняли участие в озвучивании были: Эрику Линдбек (Джесси), Гидеон Эмери (Биггс) и Мэтт Джонс (Ведж)[68]. В игре используется механизм регулирования движений лиц персонажей во время диалогов, который автоматически сопоставляет синхронизацию губ и эмоций на каждом языке[69].
Саундтрек игры по большей части состоит из аранжировок композиций Нобуо Уэмацу к оригинальной Final Fantasy VII, но также содержит новые треки за авторством других ветеранов серии, таких как Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки[70]. Уэмацу написал один новый трек — музыкальную тему для игры под названием «Hollow». В последний раз Уэмацу и Китасэ совместно работали над Final Fantasy X (2001); Китасэ считал, что Уэмацу откажется принять участие в проекте, поскольку тот давно покинул Square Enix и добился успеха в качестве независимого композитора[71]. По задумке Номуры, «Hollow» должна была отражать душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы рок-композиция играла на фоне дождя и была исполнена певцом мужского пола[72]. Исполнителем трека выступил Йош, вокалист группы Survive Said the Prophet[73]. Хамаудзу считал делом чести поработать над музыкой совместно с Уэмацу, так как познакомился с франшизой благодаря Final Fantasy VII[70]. Судзуки назвал треки «Wall Market», «Honeybee Inn» и «Midgar Highway» одними из своих любимых[70][70][74].
Во время играного процесса Remake одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определённого трека, которые появляются и исчезают исходя из действий игрока, к примеру, когда тот вступает в битву или завершает её[43]. Разработчики хотели усилить эмоции игроков во время сражений при помощи смены аранжировок. Поскольку на кат-сцены Remake были наложены диалоги, команде, занимающейся звуковой обработкой, было поручено перестроить некоторые треки, чтобы дорожки органично переплетались друг с другом[75].
После нескольких лет слухов и спекуляций фанатов во время презентации Sony на E3 2015 была анонсирована разработка Final Fantasy VII Remake[76][77]. Visual Works подготовила рекламный трейлер игры[35]. Стоимость акций Square Enix возросла на 2,9 процента до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года. За две недели более 10 млн человек посмотрели трейлер проекта на YouTube[78][79]. Следующий анонс игры состоялся на PlayStation Experience 2015, где демонстрировались кат-сцены и геймплей из вступительной части[80].
31 января 2017 года, во время церемонии, посвящённой 30-летию франшизы Final Fantasy, которая проходила в Токио, в честь 20-летия Final Fantasy VII представители Square Enix представили первые кадры ремейка, раскрывающие компьютерную графику[81]. 18 февраля Номура поделился двумя скриншотами из игры с целью продемонстрировать обновлённую HUD[82]. Из-за отсутствия отснятого материала с 2015 года, изменения курса компании на создание игр собственными силами и других проектов, в которых участвовал Номура, в сети появились опасения по поводу статуса проекта. Во время E3 2018 Номура заверил фанатов, что игра по-прежнему находится в разработке, и пообещал вернуться к производственному процессу после завершения работы над Kingdom Hearts III[42][83].
Спустя нескольких лет отсутствия новостей о выходе ремейка Final Fantasy VII, в мае 2019 года состоялся показ тизер-трейлера игры во время прямой трансляции PlayStation State of Play. По словам Китасэ, команда хотела «разбавить» трансляцию State of Play с помощью этого трейлера[84]. В следующем месяце, во время оркестрового концерта в Лос-Анджелесе, посвящённого музыке Final Fantasy VII, был показан второй трейлер игры, из которого стала известна дата выхода — 3 марта 2020 года[85]. На пресс-конференции E3 2019 Square Enix боле подробно рассказала о релизе, в том числе какие у Remake будут издания[86]. Во время мероприятия Китасэ пояснил, что компания ещё не определилась, из скольких игр будет состоять ремейк, и подтвердил разработку второй части проекта[87].
На E3 2019 была показана часть вступительной миссии игры, демонстрирующая свободу исследования, боевую систему и битву с первым боссом. Игровые журналисты остались довольны демоверсией и похвалили графику, геймплей и боевую систему[10][88][89][90][91][92]. Презентационная версия Remake получила три награды на Game Critics Awards как «лучшая игра выставки», «лучшая консольная игра» и «лучшая ролевая игра»[93], а также была названа «самой красивой игрой на движке Unreal Engine» на E3 2019[94]. Во время Tokyo Game Show 2019 Square Enix показала новые кадры Remake и представила ещё один трейлер[95]. До 2021 года Final Fantasy VII Remake оставалась эксклюзивной игрой для PlayStation 4, и не было никаких подробностей о её портировании на другие платформы[96][97]. В дальнейшем Square перенесла релиз игры с 3 марта на 10 апреля 2020 года[98]. 2 марта в PlayStation Store появилась демоверсия Remake, охватывающая первую главу сюжета[99].
В марте 2020 года Square Enix сообщила, что поставка физических копий игры в Европу и Австралию состоится досрочно из-за набиравшей обороты пандемии COVID-19[100][101]; это решение не повлияло на дату выхода Remake в онлайн-магазинах. В рамках продвижения игры маркетологи разместили на зданиях Лос-Анджелеса плакаты с изображением Клауда[102].
В июне того же года японский программист Соба П. воспроизвёл сцену из Final Fantasy VII Remake на 8-битном компьютере NEC PC-8800[103].
10 июня 2021 года состоялся релиз обновлённой версии Remake для PlayStation 5 под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade; она отличалась улучшенной графикой и менее долгим загрузочным экраном, и стала доступна владельцам версии для PS4 без дополнительной платы[104]. Intergrade включает эксклюзивное для PS5 DLC Episode Intermission, посвящённое героине Юффи Кисараги, которая отсутствовала в оригинальной игре; DLC встроено в покупку Intergrade, однако в случае бесплатного обновления с версии для PS4 оно приобретается отдельно[104][105].
В мае 2021 года новостные агентства сообщили, что Square Enix и Netflix занимаются производством аниме по мотивам Final Fantasy VII[106].
9 декабря 2021 года в рамках церемонии The Game Awards 2021 состоялся анонс портированной версии Intergrade для Windows[107]. Несмотря на высокие оценки прессы, пользователи критиковали игру из-за технических проблем, ограниченных настроек графики и длительных зависаний, вызванных отсутствием оптимизации[108][109]. Она была добавлена в Steam 17 июня 2022 года[110]. Также Square выпустила роман «Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts», в котором описывается прошлое Тифы и Айрис[111].
Игра является первой запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII; релиз сиквела, Final Fantasy VII Rebirth, запланирован на начало 2024 года[112]. Кроме того, в декабре 2022 года Square выпустила Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, ремастер к Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)[113], который является приквелом к трилогии Remake[114].
Музыка из Remake присутствует в музыкальной игре Theatrhythm Final Bar Line (2023), наряду с композициями из оригинальной Final Fantasy VII, «Детей пришествия» и Crisis Core[115].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PS4: 87/100[116] PS5: 89/100[117] PC: 86/100[118] |
OpenCritic | 88/100[119] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | PS4: 9/10[120] PS5: 8/10[121] |
Edge | 7/10 [122] |
EGM | [123] |
Eurogamer | «Рекомендовано»[124] 9/10 (Италия)[125] |
Game Informer | 8,75/10[126] |
GameRevolution | [127] |
GameSpot | PS4: 10/10[128] PS5: 10/10[129] |
GamesRadar+ | [130] |
IGN | 8/10[131] |
Jeuxvideo.com | 18/20[132] |
Push Square | [144] |
RPGamer | [145] |
Shacknews | 9/10[134] |
The Guardian | [146] |
USgamer | [135] |
VG247 | [147] |
4Players | 82/100[139] |
Easy Allies | 9/10[140] |
Famitsu | 39/40[141] |
Hardcore Gamer | 4/5[142] |
PlayStation Official Magazine — UK | 10/10[143] |
VideoGamer.com | 8/10[148] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [138] |
«Игры Mail.ru» | 9,0/10[137] |
«Канобу» | 7/10[136] |
По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Remake получила преимущественно положительные отзывы обозревателей[116]; критики хвалили игру за сохранение духа оригинала. Тамур Хуссейн из GameSpot отметил, что Remake оправдывает многолетние ожидания фанатов с точки зрения геймплея, сюжета, персонажей и музыки; по-мнению рецензента, на примере Remake новые игроки могут понять, почему в игровом сообществе Final Fantasy VII пользуется таким большим уважением[128]. Том Маркс из IGN описал игру как «полноценное переосмысление» и оценил боевую систему[149]. Наила Бонфильо из The Daily Dot назвала её одной из лучших игр 2020 года, принимая во внимание множество элементов, которые понравятся пользователям[150]. EGM заявила, что Remake не менее увлекательна, чем Final Fantasy VII[123]. По мнению Eurogamer ремейку удалось превзойти оригинал[124].
Критики хвалили персонажей игры и их сюжетные арки[120][128][149]. IGN похвалил «повествование, наполненное по-настоящему эмоциональными арками» и ощущаемое при прохождении чувство ностальгии, но в то же время раскритиковал «филлерные моменты», некоторые запутанные подсюжеты и побочные миссии, однако, в конечном итоге резюмировал, что ремейк даёт новую жизнь классике и при этом остаётся отличной ролевой игрой[149]. По мнению Shacknews, в основе игры лежит одна из самых сильных историй, когда-либо написанных Square[134]. Также рецензентам понравилась работа актёров озвучивания[144][145], в частности перевоплощение Коди Кристиана в Клауда Страйфа[128][149][151]; к лучшим аспектам игры они причислили взаимодействие главных героев, расширение роли второстепенных персонажей из «ЛАВИНЫ» и противостояние Клауда и Сефирота[140][152]. СМИ положительно оценили проработанный мегаполис Мидгар и повышение значимости второстепенных персонажей[123][124][126].
Критикам пришлась по душе новая боевая система, по большей части из-за необходимости стратегического мышления во время сражений и наличия уникального стиля боя у каждого протагониста — в то время как Клауд орудует мечом в ближнем бою, Баррет обстреливает противников издалека[120][128][140][149]. GamesRadar разделил это мнение, отметив, что к каждому из врагов требуется искать индивидуальный подход[130]. RPGamer похвалил разработчиков за возвращение внутриигрового элемента материи, используемой как для проведения магических атак, так и для улучшения оружия персонажей[145]; он назвал игру линейной, но в то же время не стал умалять значимости дополнительного контента[126][145]. GamesRadar назвал скучными некоторые побочные миссии, но при этом похвалил то, как взаимодействуют персонажи в ходе их выполнения[126][130]. EGM сетовала на чрезмерное количество лишних условий в некоторых квестах, приведя в пример регулярную смену игрового персонажа для открытия нескольких дверей в штаб-квартире «Син-Ра»[123]. Рецензент Easy Allies отметил, что хотя Remake является линейной игрой, ему потребовался около 38 часов на прохождение основного сюжета, причём множество миссий остались невыполненными[140].
В своём обзоре на Intergrade Siliconera похвалила сюжетную линию Юффи и саму героиню в целом, отметив, что хотя она поначалу раздражала своей незрелостью, за проведённое время с Сононом ей удалось стать лучше; главным достоинством DLC Siliconera назвала улучшенную графику[153]. Destructoid счёл Юффи реалистичным персонажем и положительно высказался о её боевом стиле[121]. GameSpot остался в восторге от главной героини дополнения и высоко оценил графику, в первую очередь за частоту кадров[154]. С этой позицией согласился PC Invasion, который порекомендовал игру для прохождения[155].
Игра имела значительный коммерческий успех. За первые три дня после выхода совокупные продажи дисков с игрой и цифровых копий достигли 3,5 млн[156], что сделало Remake одним из крупнейших проектов на PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для этой консоли; стартовые продажи игры превзошли показатели Spider-Man (3,3 млн; 2018) и God of War (3,1 млн; 2018)[157][158]. К августу 2020 года сумма проданных копий для PS4 увеличилась до более чем 5 млн[159].
В Японии игра стала самой продаваемой в неделю с 6 по 12 апреля 2020 года; было продано свыше 700 тысяч копий игры — несмотря на закрытие многих магазинов в связи с пандемией COVID-19[160]. Вместе с цифровыми копиями продажи игры лишь в одной Японии достигли 1 млн[161][162].
Remake стала самой продаваемой игрой в США в апреле 2020 года, 3-й по продажам игрой в 2020 году после Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Animal Crossing: New Horizons (2020) и показала лучший старт в истории серии Final Fantasy, превзойдя Final Fantasy XV (2016)[163]; она также стала самой загружаемой игрой в цифровом сервисе PlayStation Store[164].
В Великобритании игра возглавила рейтинг продаж[165] — за первые выходные было продано порядка 60 тысяч физических копий[166]. По сообщению немецкой торговой ассоциации GAME, продажи игры в Германии превысили 100 тысяч копий, игра была удостоена Золотой награды этой ассоциации[167]. Remake была 4-й по популярности игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в Европе[164].
После выхода Final Fantasy VII Remake получила награду «Выбор редакции» от PlayStation[168]. IGN Japan в 2020 году назвал её игрой года[169]. Anime News Network, Siliconera и RPG Site также причислили Remake к лучшим играм года[170][171][172].
Год | Награда | Категория | Получатель(-и) и номинант(-ы) | Результат | Ист. |
---|---|---|---|---|---|
2019 | Game Critics Awards | «Лучшая игра выставки» | Final Fantasy VII Remake | Победа | |
«Лучшая консольная игра» | Победа | ||||
«Лучшая ролевая игра» | Победа | ||||
2020 | CEDEC Awards | «Лучший звук» | Победа | ||
Golden Joystick Awards | «Игра года для PlayStation» | Номинация | |||
«Лучший визуальный дизайн» | Номинация | ||||
The Game Awards 2020 | «Игра года» | Номинация | |||
«Лучшая игровая режиссура» | Номинация | ||||
«Лучшее игровое повествование» | Номинация | ||||
«Лучшее визуальное оформление» | Номинация | ||||
«Лучшее звуковое оформление» | Победа | ||||
«Лучшая ролевая игра» | Победа | ||||
2021 | New York Game Awards | Премия «Большое яблоко» за лучшую игру года | Номинация | ||
Премия «Tin Pan Alley» за лучшую музыку | Номинация | ||||
Премия «Статуя Свободы» за лучший мир | Номинация | ||||
Премия «Великий белый путь» за лучшее озвучивание | Бриана Уайт за роль Айрис Гейнсборо | Номинация | |||
Премия «Башня свободы» за лучший ремейк | Final Fantasy VII Remake | Победа | |||
17-я British Academy Games Awards | «Анимация» | Номинация | |||
«Исполнитель главной роли» | Коди Кристиан | Номинация | |||
D.I.C.E. Awards 2021 | «Игра года» | Final Fantasy VII Remake | Номинация | ||
«Выдающееся достижение в анимации» | Номинация | ||||
«Ролевая игра года» | Победа | ||||
35-я Japan Gold Disc Awards | «Саундтрек года» | Победа | |||
21-я Game Developers Choice Awards | «Игра года» | Почётное упоминание | |||
«Лучший звук» | Номинация | ||||
«Лучший дизайн» | Почётное упоминание | ||||
«Лучший нарратив» | Номинация | ||||
«Лучшая технология» | Почётное упоминание | ||||
«Лучший визуальный арт» | Почётное упоминание | ||||
Japan Game Awards 2021 | «Награда за выдающиеся достижения» | Победа | |||
2022 | Steam Awards | «Лучший саундтрек» | Final Fantasy VII Remake: Intergrade | Победа |
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка)
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка)
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка)
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка)
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр |accessdate=
and |access-date=
(справка)