Game Editor | |
---|---|
Тип | Конструктор игр |
Разработчик | Makslane Rodrigues |
Написана на | C |
Операционные системы | macOS, Windows, Linux |
Языки интерфейса | Английский |
Первый выпуск | 7 февраля, 2003 |
Последняя версия | 1.4.0 (2010-07-05) |
Бета-версия | 1.4.1 Beta (2013-10-28) |
Состояние | Поддержка прекращена |
Лицензия | GNU General Public License/Проприетарная |
Сайт | game-editor.com |
Game Editor — кроссплатформенный конструктор двумерных игр. Он поддерживает разработку для множества платформ, включая iPhone, iPad, macOS, Windows (95-Windows 7), Linux, Android, Windows-смартфоны, GP2X, Pocket PC и Handheld PC. Совместимость со всеми этими платформами была отмечена Game Discovery[1], популярным сайтом для разработчиков игр, что выделяет его среди других подобных программных продуктов, таких как 3D Gamemaker[англ.], Darkbasic[англ.] и Game Maker.
Текущая версия — 1.4.1 beta. Распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой, условия GPL относятся в том числе и к рантайму скомпилированной Game Editor игры, поэтому если вы не желаете распространять написанную на нём игру с открытыми исходными кодами, вы должны приобрести коммерческую лицензию[2].
Game Editor разработал Makslane Rodrigues. Его разработка началась в 2002 году.
Первая версия вышла 7 февраля 2003 года.
Поддержка Game Editor была прекращена с выходом Beta версии 1.4.1 — 28 октября 2013, при чем последний окончательный релиз вышел на 3 года раньше, в июле 2010.
По состоянию на январь 2024 года конструктор используется разработчиками в узких кругах, и он доступен для загрузки[3]. У разработчиков на данном конструкторе есть Discord сервер[4].
Как и Game Maker игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе акторы (англ. actor). Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[5] (называемых просто анимациями, англ. animation). Game Editor может экспортировать графические файлы в форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tif. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[6].
В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события Game Editor использует интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[7].
Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её. |