Havok | |
---|---|
Тип | физический движок |
Разработчики |
Havok → Intel → Microsoft |
Аппаратные платформы |
IBM PC-совместимый компьютер Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation 5 GameCube Wii WiiU Nintendo Switch |
Поддерживаемые ОС |
macOS Microsoft Windows Linux iOS Android [1] Windows Phone |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 2023.2[2] (12 декабря 2023) |
havok.com |
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll[3]. Havok Physics является кроссплатформенным движком.
Компания Havok была основана в Дублине (Ирландия) в 1998 году Хью Рейнольдсом (Hugh Reynolds) и Стивеном Коллинсом (Steven Collins).[источник не указан 1708 дней]
1-я версия Havok SDK была представлена на Game Developers Conference в 2000 году.[источник не указан 1708 дней]
14 сентября 2007 года корпорация Intel заявила о приобретении ею компании Havok[4].
В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусств США вручила премию Эмми в номинации «Лучший физический движок» технологии Havok[5].
20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движок Havok Physics становится бесплатным для загрузки разработчикам игр на PC, однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok всё ещё останется платным[6].
1 июня 2008 года движки Havok Physics и Havok Animation становятся доступными для загрузки и коммерческого использования разработчикам игр на PC для Microsoft Windows[7].
11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорации Intel, заключила соглашение, по которому будет сотрудничать с компанией AMD в деле оптимизации графических карт ATI Radeon и центральных процессоров AMD под физический движок Havok[8].
В 6-й версии движка Havok впервые представлены такие инструменты как Havok Cloth (реалистичное поведение тканей, одежды) и Havok Destruction (имитация различных разрушений).[источник не указан 1708 дней]
В октябре 2009 года компания Ubisoft подписала соглашение с компанией Havok, согласно которому движок «Havok» будет использоваться в играх, разрабатываемых Ubisoft, на протяжении многих лет[9].
В декабре 2009 года была выпущена 7-я версия продукта.[источник не указан 1708 дней]
В 2011 году появился 3D-графический движок Havok Vision Engine, приобретённый у немецкой компании Trinigy.[источник не указан 1708 дней]
2 октября 2015 года корпорация Microsoft объявила о приобретении у Intel компании Havok[10].
После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150 компьютерных играх.[источник не указан 1708 дней] Первоначально большинство игр, работавших на технологиях Havok, принадлежали к жанру шутеров от первого лица. Например, физическая часть движка Source, созданного Valve Corporation и использующегося в игре Half-Life 2 и её дополнениях, включает в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2[источник не указан 1708 дней]. На сегодняшний день применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond Myst от Cyan Worlds)[источник не указан 1708 дней], стратегия в реальном времени (StarCraft II или Heroes of The Storm от Blizzard Entertainment[11]), экшен (Assassin's Creed от Ubisoft)[источник не указан 1708 дней], платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo[12]). На данный момент подтверждена покупка лицензии и использование физического движка в проектах компании Wargaming[источник не указан 1708 дней].
Havok также используется в продуктах компании Autodesk Media & Entertainment, программных пакетах 3DS Max и Maya.[источник не указан 1708 дней]
На международной выставке Game Developers Conference 2009 компания Havok анонсировала и продемонстрировала новое middleware-решение для разработчиков — «Havok AI». Havok AI является реализацией игрового искусственного интеллекта в виде подпрограммного обеспечения[13].
Программный продукт для разработки систем реакции игровых персонажей на внутриигровые события. Является бесплатным для некоммерческого использования.[14]
3D-графический движок поддерживающий нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Получаемое изображение выводится на экран при помощи OpenGL или DirectX 11.
Компания разрабатывала специальный комплект, получивший название Havok FX, который должен был сделать возможным использовать мощности графических процессоров видеокарт AMD и NVIDIA для физических расчётов[15]. Продукт был заморожен после того, как Intel купила компанию Havok[16].