Jade (стилизовано как JADE engine) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft и впервые использованный в приключенческой игре Beyond Good & Evil.
Получил развитие в виде модифицированных версий, названных Fox engine[К 1] и LyN engine➤.
Движок был разработан студией Ubisoft Montpellier при участии Мишеля Анселя — геймдизайнера проекта Beyond Good & Evil (2003 год), и был впервые использован в этой компьютерной игре[1][2]. Своё название движок получил в честь имени главной героини игры, Джейд.
Jade отличает высокая гибкость использования и широкие графические возможности как для создания кинематографических роликов, так и для игрового процесса. В первой версии движка поддерживается динамическое затенение и освещение, лицевая анимация, шейдерные эффекты (вода с отражениями и рябью), различные пост-эффекты обработки и т.д.
С тех пор, как в 2003 году вышла первая игра на этом движке, технология постоянно дорабатывалась и изменялась. Начиная с 2009 года, Ubisoft перешла на использование данного движка исключительно в играх для портативных игровых консолей и систем со сравнительно небольшой мощностью, таких как Wii.
В 2012 году состоялась утечка исходного кода отменённой Rayman 4, в том числе, её версии движка Jade[3][4].
На основе Jade был создан другой игровой движок компании (ответвление) — Fox[5], с использованием которого сделаны игры Naruto: Rise of a Ninja и Naruto: The Broken Bond. Одним из изменений стала возможность отрисовки сел-шейдерной графики, стилизации под комикс или мультипикацию.
Развитие Jade было продолжено также в другом игровом движке — LyN engine. При его разработке уделялось внимание эффективной работе как со старым, так и с современным, на тот момент, оборудованием. Первой игрой на этом движке стала Rabbids Go Home, вышедшая на консоли Wii в 2008 году. По словам разработчиков, движок «позволил использовать потенциал консоли Wii, не ограничивая фантазии авторов»[6]. Так, на LyN engine были выпущены почти все, на тот момент, части серии игр Rayman, а также множество игр танцевальной серии Just Dance[7].
В 2009 году на основе LyN engine была выпущена игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, разработанная совместно несколькими филиалами Ubisoft, а в 2010 году вышел трёхмерный шутер Red Steel 2[8].
В 2011 году состоялся релиз From Dust в жанре симулятора бога[7]. Согласно титрам этой игры, она использует третье поколение движка LyN[9].
Одной из последних выпущенных игр на данном движке стала Zombi, выпущенная в 2015 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
В своих более новых играх, Ubisoft переключила свои внутренние студии на более современные движки, такие как UbiArt Framework, заменивший LyN engine в сериях Just Dance и Rayman[10].
Комментарии
Источники
- ↑ 1 2 3 Beyond Good & Evil (Xbox 360) — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade — «Beyond Good and Evil (Original Game Staff) — Jade Engine & Tools Developers». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Simon Hutchinson. Beyond Good and Evil PS2 Preview (англ.). TweakTown (6 сентября 2021). — «Beyond Good and Evil uses the Jade engine which was specially built for this game. Prince of Persia: The Sands of Time also uses the Jade engine but obviously in a completely different manner. The engine allows transitions between vehicular combat and on foot adventuring, immersing you more into the game as you continue on this adventure». Дата обращения: 20 октября 2003. Архивировано 6 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Евгений Миркин. Отменённая Rayman 4 утекла в Сеть: Sphincter Cell и поездка на пауке (рус.). 3DNews (26 декабря 2012). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Rayman 4 Prototype + Source Code (англ.). Архив Интернета (2012). Дата обращения: 10 января 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Gamespeak: Sebastien Puel (неопр.). TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home (неопр.). IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 LyN (англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On (неопр.). IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 From Dust — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание «Lyn Gen3 Team», что говорит об использовании третьей версии движка. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Just Dance 4 (англ.). Just Dance Wiki (Fandom). — «Just Dance 4 is the last game in the Just Dance series to use the LyN engine. Starting in Just Dance 2014, the UbiArt Framework engine, first used in Rayman Origins, is used instead». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Beyond Good & Evil HD (англ.). Ubisoft. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Prince of Persia: Revelations (англ.). Prince of Persia Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Rayman: Raving Rabbids — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Just Dance: Summer Party (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.
- ↑ Just Dance 3 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume (неопр.). Joystiq (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 года.
LyN engine
Публикации
- Jeremy Peel. How comedy, cartoons, and a connection to nature set Ubisoft Montpellier apart (англ.). PC Gamer (6 сентября 2021). — «But its technology has fuelled the empire. Beyond Good & Evil Jade engine powered the Prince of Persia series, while the studio’s facial animation showed up in Assassin’s Creed, and Rayman’s UbiArt Framework kicked off the publisher’s faux-indie boom with Child of Light and Valiant Hearts». Дата обращения: 10 января 2024.