Mortal Kombat | |
---|---|
| |
Разработчик | Midway Games |
Издатели |
Midway Games THQ Acclaim Entertainment Arena Virgin Tec Toy |
Часть серии | Mortal Kombat |
Даты выпуска |
9 августа 1992
Аркадный автомат
9 августа 1992[1] (R1) |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Эд Бун, Джон Тобиас |
Композитор | Дэн Форден[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | аркадный автомат, Super NES, Mega Drive/Genesis, Sega Mega-CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, MS-DOS, Atari Jaguar (отменена), PC Engine (отменена), Java |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Языки | английский, немецкий и японский |
Носители | ROM, CD-ROM, картридж, дискета |
Управление | геймпад |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | 400 x 254 |
Аркадная платформа |
Midway Y Unit (до ревизии 4)[1] Midway T Unit (начиная с 4 ревизии)[1] |
Процессор |
TMS34010 @ 6.25 MHz (Midway Y Unit) TMS34010 @ 6.25 MHz (Midway T Unit) |
Звук |
YM2151 @ 3.57958 MHz (Midway Y Unit) YM2151 @ 3.57958 MHz (Midway T Unit) |
Mortal Kombat (с англ. — «Смертельная битва») — компьютерная игра в жанре файтинг. Изначально разрабатывалась компанией Midway для аркадных автоматов и была издана в 1992 году[1][2]. Оригинальная игра была портирована на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Эта игра стала первой в одноимённой серии.
Игра сконцентрирована на жестоком турнире под названием «Смертельная битва», который проводит злой колдун Шан Цзун. Все персонажи по разным причинам участвуют в турнире. Основная сюжетная линия была расширена через комиксы и сиквелы. В игру были введены ключевые аспекты серии Mortal Kombat, в том числе уникальная система управления и кровавые добивания — Fatality.
Игра Mortal Kombat представляет собой традиционный 2D-файтинг. Управление персонажем осуществляется посредством нажатия соответствующих кнопок, по умолчанию это — верхний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар рукой, нижний удар ногой, блок, и крестовина джойстика для передвижения персонажа. В зависимости от расстояния и занимаемой позиции, игрок может выполнять апперкоты, удары с разворота, удары наотмашь и подсечки. В Mortal Kombat также изменился стиль проведения специальных приёмов. В отличие от большинства игр того времени, использовавших для проведения таких приёмов круговые повороты джойстика с последующим нажатием на кнопку удара, в Mortal Kombat вращения джойстика практически не использовались, а некоторые спецприёмы выполнялись без нажатия на кнопку удара.
Mortal Kombat — единственный файтинг во всей серии, который включает в себя систему подсчёта очков и собственную таблицу рекордов. Игрок зарабатывает очки, нанося повреждения своему оппоненту, выигрывая раунд и побеждая в мини-игре «Проверь свою силу» (англ. Test Your Might). Подсчёт очков за победу в раунде основывается на времени, затраченном на поединок, и количестве урона. Не получившему повреждений в первом раунде, победителю в качестве бонуса присуждается «чистая победа» (англ. Flawless Victory), а во втором раунде — «двукратная чистая победа» (англ. Double Flawless) и 500 000 очков. Выполнение добивания (англ. fatality) приносит игроку 100 000 очков.
Игра впервые представила концепцию джагглинга (жонглирование), которая стала настолько популярной, что впоследствии была реализована в ряд других игр, и не только файтингов. Принцип джагглинга заключается в том, что пока боец находится в воздухе, он становится неуправляем со стороны игрока и открыт для атак противника до тех пор, пока он не приземлится. Для того, чтобы использовать эту возможность, игроку необходимо оторвать бойца своего оппонента от земли и удерживать его в воздухе серией ударов. В ранних версиях игры осуществление джагглинга не представляло большой сложности ввиду того, что противники отлетали в воздух после каждого удара. В версии 5.0 физика была изменена: персонажи стали реагировать на удары более реалистично и быстрее падали на землю, что сокращало количество ударов, которые можно было нанести противнику в воздухе, до трёх.
Ещё одним нововведением, представленным в Mortal Kombat, стало появление секретного противника — Рептилии.
Мини-игра появляется в первой игре Mortal Kombat между поединками. Игрок должен разбить материал, твёрдость которого зависит от того, насколько далеко игрок продвинулся в игре. Игрок должен быстро нажимать две кнопки, для того чтобы заполнить полоску энергии. Когда полоска энергии повышается, повышается и прочность материалов. Первый материал, который игрок должен разбить — дерево. Затем следуют камень, сталь, рубин и алмаз. После того, как игрок разобьёт алмаз, игра вернётся на первый уровень, и игрок снова начнёт с дерева.
Мини-игра появляется через разные промежутки времени в режиме для одного и двух игроков. В режиме для одного игрока игра появляется после каждого третьего боя, для двух — после каждого пятого матча.
Поскольку игра в режиме для одного игрока длится всего двенадцать матчей (если игрок не возьмёт продолжений), то два самых сложных для разбивания материала будут недоступны для игрока. Это значит, что игроку придётся пройти две мини-игры в режиме для двух игроков. При этом для каждого игрока в режиме двух игроков прогресс в мини-игре засчитывается отдельно.
Test Your Might отсутствует в последующих играх серии, вплоть до 2002 года, когда эта мини-игра вновь появилась в игре Mortal Kombat: Deadly Alliance. Мини-игра получила новый облик благодаря переходу игры в 3D, а также в ней стало больше этапов (бамбук, уголь, дуб, кирпич, красное дерево, мрамор, железо и только затем алмаз). В первой части Test Your Might использовался для зарабатывания очков, в Mortal Kombat: Deadly Alliance за победу в очередном раунде мини-игры стали выдавать монеты для осуществления покупок в Крипте. В Mortal Kombat: Shaolin Monks эта мини-игра появляется, когда игроку надо выполнить некое действие, требующее силы, или во время определённых битв с боссами. В Mortal Kombat vs. DC Universe режим Test Your Might используется, когда один боец пробивает другим стены здания, и количество нанесённого урона зависит от того, насколько активно нажимают на кнопки оба игрока. Данный режим игры также присутствует и в Mortal Kombat X.
В Mortal Kombat отсутствует вступительный ролик, объясняющий сюжет. В демонстрационном режиме отображается информация о персонажах из биографии каждого бойца.
В первой игре Mortal Kombat присутствуют два босса: подбосс из расы Шокан — Горо и главный босс игры — колдун Шан Цзун.
Горо намного сильнее обычных персонажей. Он может наносить огромный урон и против него нельзя применить бросок. Однако он очень уязвим для ударов ногой с воздуха и не способен блокировать дистанционные атаки (например, гарпун Скорпиона, лёд Саб-Зиро и т. д.) в момент подъёма с пола.
После поражения Горо на арене появляется финальный босс игры Шан Цзун. Несмотря на свой преклонный возраст, Шан Цзун способен передвигаться по арене на огромной скорости и выпускать из рук 3 огненных шара, наносящие очень большой урон даже против блока. Также благодаря своим магическим способностям Шан Цзун может принимать облик любого из бойцов (включая Горо, но за исключением Рептилии) и пользоваться их возможностями. После поражения из Шан Цзуна вылетают души побеждённых им воинов.
Изначально Даниэль Песина снимался только для одного ниндзя в костюме жёлтого цвета. В игре цвет заменяется на синий или зелёный путём смены палитры, чтобы создать разных персонажей. В зависимости от выбора также блокируются и разрешаются некоторые приёмы. В случае с Рептилией, цвет совмещается (жёлтый+синий=зелёный), скорость персонажа увеличивается, а все приёмы и добивания разблокированы. Никаких отличий от Скорпиона и Саб-Зиро, кроме скорости и цвета, Рептилия не имеет. Рептилия также недоступен игроку для выбора.
Всего в игре Mortal Kombat семь арен для поединков:
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
13 сентября 1993 года компания Acclaim Entertainment запустила в продажу домашние версии игры Mortal Kombat. Поток рекламных роликов возвестил о выходе игры одновременно на четырёх платформах (Super NES, Genesis, Game Gear, Game Boy). Окрестили дату 13 сентября как «Mortal Monday» (с англ. — «Смертельный понедельник»)[3]. В том же году почтовым переводом можно было заказать официальное издание комиксов Mortal Kombat Collector's Edition[англ.], автором которых является Джон Тобиас, подробнее описывающих предысторию игры.
До того, как Mortal Kombat в качестве названия игры был выбран окончательно, были и другие предложения назвать игру: Kumite, Dragon Attack, Deathblow и даже Fatality. На самой ранней стадии разработки игры, оригинальное имя Лю Кана звучало как Минамото Ё Шин Су. Ранняя версия Sub-Zero носила имя Тундра с другим дизайном костюма. При создании персонажа Johnny Cage на самой первой стадии разработки игры, использовали имя Майкл Гримм. Персонаж Goro в ранней версии носил имя Рокуро (яп. Мифология). Также известен факт замены Kurtis Stryker на женский персонаж Соню Блейд, который впоследствии был использован во второй части игры в качестве майора Джакса Бриггса www.mksecrets.net/mk1/eng/mk-development.php Архивная копия от 30 января 2019 на Wayback Machine
Версии оригинальной игры появились в нескольких различных вариантах — самые заметные из них вышли на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Поскольку в начале 1990-х компания Nintendo проводила политику «дружественности к семье», в версии для SNES кровь была заменена на пот, а фаталити частично или полностью изменены. Именно в SNES-версии у Саб-Зиро появилось фаталити, в котором он замораживает, а затем разбивает противника. После низких продаж игры на SNES по сравнению с версией игры для Sega, в которой уровень жестокости остался не урезанным (а спрятан кодом), Nintendo приняла решение не подвергать цензуре Mortal Kombat II.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (SCD) 60,00 %[18] (SG) 84,17 %[19] (SNES) 83,33 %[20] (GB) 42,17 %[21] |
MobyRank | (AMIGA) 83/100[22] (DOS) 85/100[23] (GB) 55/100[24] (SG) 72/100[25] (SCD) 61/100[26] (SNES) 74/100[27] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | (ARC)[10] (SGG)[11] (SCD)[12] (SG)[13] (PC)[14] (SNES)[15] (GB)[16] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90,00 % (PC)[17] |
Game.EXE | 4,0 из 5[28] |
В обзоре журнала «Мир фантастики» Дмитрий Воронов высказал мнение, что после выпуска игра привлекла внимание игроков реалистичностью изображения, а также беспрецедентным для того времени уровнем насилия[29].