NosTale | |
---|---|
Разработчик | Entwell Co., Ltd |
Издатели | |
Даты выпуска | |
Жанр | Фэнтези MMORPG |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | Многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], польский[1] и турецкий[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные': |
Официальный сайт |
NosTale — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в жанре фэнтези, разработанная корейской компанией Entwell Co., Ltd и выпущенная совместно с немецкой компанией Gameforge. Впервые игра была издана в Южной Корее в 2006 году, затем была переведена на японский, китайский, немецкий, итальянский, английский, французский, польский и русский языки.
Название игры, NosTale, обозначает «Легенда кочевников Серебряного Духа» (англ. "The Tale of Nomads of Silver Spirit"). В игре присутствуют типичные для ММОРПГ элементы, такие как игровой чат, задания, улучшение характеристик персонажа, групповые рейды, внутриигровая торговля предметами, амуницией и т. д.
К особенностям игры относятся анимация в стиле Манхва, возможность выбора профессии и дальнейшего развития при достижении определённых уровней, возможность трансформироваться в форму «Специалиста» используя карты и пункты опыта. Вступив в семью (клан) в определённое время открывается локация, которую игроки называют ЛоД (Land of Dead). Там бродят очень сильные монстры, но вместе семья их быстро уничтожает и накапливают довольно большой опыт.
Игровая легенда описывает приключения на континенте Истмайл (англ. Eastmile).
Локализованные версии NosTale существуют в Южной Корее, на Тайване, в Таиланде, Гонконге, Японии, Великобритании, США, Франции, Германии, Польше и России. В Великобритании NosTale открыта 30 августа 2007 года.[2] Компания Gameforge 4D GmbH запустила немецкую версию одновременно с английской.[3]
Вслед за закрытым тестированием, прошедшим в марте 2008 года, планируется официальное открытие версий игры для Малайзии и Сингапура. Публикацией игры в этих странах занимается компания GONZO ROSSO(M) Sdn. Bhd, этот выбор был утверждён создателями, Entwell Co. Ltd, 4 января 2008 года.[4][5] Глобальный сервер NosTale, размещённый в Северной Америке, планировался к тестовому запуску 25 марта 2008 года. Эта версия игры была опубликована компанией Servex Co., Ltd. Индийская фирма Sify также получила права на публикацию.[6]. 25 ноября 2009 года началось открытое бета-тестирование русской версии игры(4 акт). 4 августа 2010 началось бета-тестирование 5 акта русской версии игры.[7]
Опыт делится на два вида — основной (боевой) и рабочий (существует основной рабочий уровень(без карты специалиста) и рабочий уровень карты специалиста).
В NosTale игрок начинает как Искатель приключений — начальный класс, навыки которого только знакомят с игрой. По достижении 15 основного и 20 рабочего уровня предоставляется выбор одного из трёх основных классов — Воин (Swordsman), Лучник (Archer) или Маг (Sorcerer). После дальнейшего продвижения по уровням развития, появляются возможности участия в групповых рейдах и в выполнении различных заданий. В основном между классами установлен баланс, поэтому каждый класс и специалисты к нему хороши.
Мечники имеют наибольшее количество единиц жизни, но малое кол-во маны. Сражаются в ближнем бою. Используются как Танки. Основное оружие — меч, дополнительное — арбалет.
Карты-Специалиста:
Первый из доступных специалистов мечника. Его навыки — это мощные удары ближнего боя. Благодаря их запасу здоровья и массовым атакующим умениям, они превосходны для уничтожения больших групп врагов. Уникальным навыком воинов является умение «Провокация», притягивающее мобов к воину.
Второй из специалистов мечника. Навыки самурая заточены под мечи и скорость. Они очень быстры и благодаря некоторым мощным навыкам особенно хороши в ПвП, особенно при использовании Защиты лезвия, благодаря которой они поглощают атаки и передают этот урон с добавкой своему противнику. Элемент самураев — вода.
Третий специалист для мечников. Крестоносцы обладают несколькими полезными в группе навыками и сильнейшим навыком 20 уровня в игре. Их баффы (усиления) эффективны для увеличения атакующей силы группы и друзей. Основное их оружие — арбалеты, а не мечи.
Четвёртая специальность мечника. В основном берсерки ориентированы на атаку противника, так что в общем их защита не очень хороша. Они владеют убойными навыками для одиночных целей и довольно сильными АОЕ-атаками, сопровождающимися наложением дебаффов. Элемент берсерков — тьма.
У Лучников сбалансировано количество жизненных сил и магических способностей. Они используют лук и стрелы, их сила — в высокой ловкости и точности. Неплохой класс в ПвП. Основное оружие — лук, дополнительное — кинжал.
Карты-Специалиста:
Первый специалист, доступный для лучника. Большинство навыков рейнджера используют стихию воды. Они эффективны для уничтожения мобов с расстояния. Большинство навыков накладывают негативные эффекты на противников, такие как заморозка и проявление слабости. Положительные баффы включают увеличение скорости передвижения и точности, а также уменьшение времени перезарядки навыков.
Ассассин (или убийца) — вторая из специальностей лучника. Большинство атак — тёмные. Ассасины приспособлены для уничтожения других игроков, так что всем интересующимся ПвП, стоит обратить на них своё внимание. Отлично в ПвП помогают навыки уклонения и резких атак, но из-за ближнего боя (использует кинжал) не очень хорош против мечников. В ПвЕ эти специалисты тоже неплохи, но у лучников есть лучшие классы для битья мобов, например, хранитель пустоши. При выполнении большинства навыков ассасины используют кинжал.
Третий специалист, доступный лучникам. Разрушитель использует ружьё и взрывчатку, что удобно для охоты на мобов. Они владеют многими атакующими навыками с огненной силой. Имеет бафф, дающий самую большую скорость в игре, на не большой промежуток времени.
Четвёртый специалист лучников. Хранитель пустоши (в чате и на форуме используют сокращение ВК (Wild Keeper — WK)) использует силу природы и духов, чтобы усилить себя и друзей. Также они обладают многими массовыми атаками и используют бумеранги и стихию свет. Предположительно, у них самые мощные АоЕ в игре. Благодаря мощным заклинаниям и светлому элементу они популярны против темных мобов и на ЛОДе.
Маги используют магию и избегают ближнего боя (так как могут сражаться только в дальнем). Они наиболее медленны среди других классов и имеют самый малый запас здоровья, но самый большой запас маны. Преимуществом этого класса является способность к лечению, однако в случае истощения магических сил волшебники становятся максимально уязвимыми. Основное оружие — жезл (посох), дополнительное — магический пистолет.
Карты-Специалиста:
Первый специалист для мага. Навыки Красного мага состоят из разрушительных огненных атак, часто поражающих сразу нескольких врагов. Также они прекрасно поддерживают других огненных специалистов, благодаря своему навыку «Благословение огнём». Как и у всех магов, их недостатки — небольшое здоровье и медленная скорость передвижения, но из первой тройки специалистов у них наиболее мощные атаки.
Второй из специалистов магов. Основным направлением данного специалиста является лечение и поддержка союзников силами Света. Святые маги неплохи в боях с монстрами, но арсенал атакующих способностей очень мал, из-за чего они не очень приспособлены к игре одному. Но на групповые рейды без них не отправляются. Из-за светлого элемента это самый лучший тип магов для ЛоДа.
Третий специалист для магов. У синих магов много навыков с побочными эффектами в виде замораживания или затемнения, а также они располагают мощными АоЕ-скиллами. Из-за этих АоЕ и вообще прорисовки этих специалистов, многие игроки решают играть именно за них. Элементом синих магов является, безусловно, вода.
Четвёртый специалист-маг. Они обладают некоторыми из самых мощных в игре дебаффов и вполне подходящими атаками. Принадлежат к темному элементу, используют магическое оружие (пистолеты). Считается, что из магов они лучше всего приспособлены для ПвП.
После достижения 15 основного и 20 рабочего уровня, Искатель приключений выбирает один из трёх базовых классов — Воин, Лучник или Маг. Каждый из этих классов даёт возможность использовать Карты Специалиста, как глобальные, так и особые для каждого класса. Используя их, персонаж трансформируется в специализированный класс с особым набором навыков и умений. Все Карты Специалиста (кроме карты Цыплёнка и 5х карт) являются наградой за выполнение заданий. У каждого класса есть четыре основных Карты Специалиста, по одной для каждого из четырёх элементов — Огня, Воды, Света, Тьмы. Чтобы использовать навыки карты, требуются очки специалиста.
Игрок получает по 10000 ОС (очков специалиста) каждый день, это — основные ОС. 10 % остатка от основных ОС добавляется в дополнительные ОС. Если основные ОС кончились, используются дополнительные.
Общие Карты
Осенью 2010 года, команда Utopia, отвечавшая за североамериканское подразделение Nostale Global, объявляет о своём уходе из рынка по причине банкротства, заверяя, что игра останется на плаву. Однако 1 января 2011 года сервер был закрыт, в честь этого некоторые сервера создали отдельные реалмы для игроков с Америки, в частности с Мексики.
25 апреля 2016 года, по решению издателей, и после низкого онлайна, GameForge, в частности команда Nostale.RU СМ CryoBanny и ТМ Morry объявляют о решении закрытия сервера. 9 мая 2016 г. в 14:53 по МСК сервер и форум прекратили своё существование.
18 сен. 2017 появилась в Стиме https://store.steampowered.com/app/550470/NosTale/
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |