Notcoin (NOT) — это криптовалюта, основанная на блокчейне TON (The Open Network), изначально представлявшая собой игру в Telegram, где пользователи могли зарабатывать виртуальные монеты путём кликов по экрану. Игра быстро завоевала популярность, достигнув 35 миллионов пользователей и более 6 миллионов активных пользователей в день в пиковые моменты.
Игра Notcoin была запущена как простой бесплатный проект на платформе Telegram. Пользователи получали монеты, называемые Notcoins, за нажатия на экран. Целью было создать справедливый метод распределения токенов, где все пользователи имели равные шансы на заработок.
Фаза майнинга Notcoin завершилась 1 апреля 2024 года. После завершения игры все заработанные Notcoins были зафиксированы на счетах пользователей для последующего конвертирования в криптовалюту NOT. В ходе игры пользователи совершили более 8,88 триллионов нажатий и потратили свыше 17 триллионов Notcoins.
После завершения фазы майнинга, Notcoin был преобразован в криптовалюту NOT, с курсом конвертации 1000 Notcoins к 1 NOT. Общий объем выпуска токенов составил 102,719,221,714 NOT. Из них 78% распределяется среди участников майнинга и держателей ваучеров, а оставшиеся 22% — для новых пользователей, листинга на биржах и будущего развития экосистемы.
Запуск токена NOT на бирже Binance состоялся 16 мая 2024 года. Проект был включён в 54-й Launchpool Binance, где пользователи могли ставить BNB или FDUSD для получения NOT токенов. Этот запуск привлёк значительное внимание и вызвал резкий рост стоимости токена.
Notcoin активно использует возможности блокчейна TON, который был разработан Telegram. Это позволило обеспечить высокую масштабируемость и безопасность транзакций. После завершения игры Notcoin продолжает развиваться как часть экосистемы TON, поддерживая дальнейшие разработки и новые игровые механики.
После запуска токена, Notcoin привлек значительное внимание благодаря своей оригинальной механике и активному участию сообщества. Проект активно сравнивается с Bitcoin по своему потенциалу и распространенности среди пользователей.
Игроки могли создавать команды и соревноваться друг с другом, что добавляло соревновательный элемент в игру. Существовало пять лиг: Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая и Бриллиантовая, каждая из которых имела свои пороговые значения очков.