Starfield | |
---|---|
Разработчик | Bethesda Game Studios |
Издатель | Bethesda Softworks |
Дата анонса | 11 июня 2018 |
Дата выпуска | 6 сентября 2023 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Тодд Говард |
Геймдизайнер | Эмиль Пальяруло[вд] |
Художник | Иштван Пели |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox Series X/S |
Движок | Creation Engine 2 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], итальянский[3], польский[3], бразильский португальский[3] и упрощённый китайский[3] |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Starfield — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks 6 сентября 2023 года на платформах Windows и Xbox Series X/S. Действие разворачивается в секторе Млечного пути диаметром около 100 световых лет; в игре присутствуют как существующие в реальности, так и вымышленные системы. Игрок может высаживаться на планеты для исследования, выполнять задания, набирать в команду напарников, строить аванпосты и собирать новые космические корабли .
Торговая марка Starfield была зарегистрирована в 2013 году, а основная фаза разработки игры началась в 2016 году, после выпуска Fallout 4. Starfield стал первой игрой студии, разработанной с использованием движка Creation Engine 2 . Игра получила преимущественно положительные отзывы от игровой прессы, хотя некоторые геймплейные и сюжетные аспекты подверглись критике .
Starfield — игра в жанре action/RPG с открытым миром со свободным переключением между режимами от первого и третьего лица. Разработчики описывают Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии»[4]. Действие игры разворачивается в секторе Млечного пути, наполненного как существующими в реальности, так и вымышленными планетными системами. Для посещения доступно более 1000 планет, а также некоторое количество спутников и космических станций. Поверхности большей части планет были сгенерированы процедурно, а затем вручную подкорректированы и наполнены. При посадке на планету игра генерирует её флору и фауну в зависимости от типа звёздной системы и атмосферы планеты, после чего расставляет точки интереса[5]. По мере исследования мира, игрок может встретить различных неигровых персонажей, некоторых из которых он сможет набрать в экипаж своего корабля. Члены экипажа будут помогать игроку в сражениях и при переноске предметов, а также вступаться за игрока в диалогах[6]. Характеристики и способности каждого компаньона уникальны[5]. Некоторые персонажи будут комментировать выборы игрока[6], а с некоторыми можно завести роман[5]. Игрок может оставить компаньонов на любом из построенных им аванпостов[5].
В начале прохождения игрок настраивает своего персонажа, выбирая тип тела, внешний вид, биографию и черты. Игрок получит три стартовых умения, зависящих от выбранной предыстории[5]. Со временем протагонист будет приобретать новые черты, которые могут как облегчить игровой процесс, так и усложнить его. Например, черта «интроверт» увеличит выносливость игрока, если он путешествует в одиночку, однако уменьшит её при найме компаньона. Игрок может избавиться от части своих черт, в частности, по ходу некоторых квестов[7]. По мере прохождения игры персонаж будет получать очки опыта и увеличивать свой уровень, тем самым разблокируя навыки в пяти ветках прокачки: физические, социальные, боевые, научные и технические (англ. Physical, Social, Combat, Science, Tech). Разблокированные навыки можно дополнительно улучшать, выполняя соответствующие испытания[8]. В бою игроку доступен большой спектр огнестрельного и холодного оружия, а также взрывчатки. Большая часть вооружения может быть улучшена: так, добавление к оружию оптического прицела повысит точность стрельбы, а глушитель подойдёт для стелсового прохождения[9]. Также игрок может использовать реактивные ранцы, помогающие как в бою, так и для преодоления непроходимых или опасных препятствий. На ход боя также может повлиять уровень гравитации небесного тела, на котором находится игрок[10].
Перед тем, как приземлиться на планету, игрок может просканировать её в поисках полезных ископаемых[11], которые нужны для создания многих предметов[12]. Игрок может приобретать или угонять космические корабли или строить свои. Все представленные в игре корабли модульные: игрок может заменить центральные компоненты, оборудование, вооружение, отсеки или раскраску. На различных космопортах, расположенных на планетах, можно купить и продать части кораблей. Чем больше корабль, тем больше его грузоподъёмность и тем больше в нём свободного пространства, однако это компенсируется пониженной скоростью и укороченным гиперпрыжком[13]. При управлении кораблём игрок может перераспределять энергию между его подсистемами: так, в бою он может решить добавить питания оружейной подсистеме в ущерб двигателю. Игрок может высаживаться на чужие корабли, чтобы поговорить или поторговать с экипажем, напасть на него, либо ограбить или угнать корабль[5].
Представленный в Starfield город Нью-Атлантис (англ. New Atlantis) является самым большим среди всех игр Bethesda[14].
События Starfield разворачиваются в секторе космоса, называемом Освоенные системы (англ. Settled Systems), расположенном в радиусе около 50 световых лет вокруг Солнечной системы[15]. В 2308 году разгорелась война между двумя межзвёздными правительствами — Объединёнными колониями (англ. United Colonies) и Содружеством свободных звёзд (англ. Freestar Collective); в 2311 году она закончилась подписанием непрочного мирного договора. Действие игры начинается в 2330 году[16]; главный герой является членом корпорации «Созвездие» (англ. Constellation), занимающейся исследованием космоса[17].
Игра основана на переработанной и улучшенной версии собственного игрового движка, названного Creation Engine 2. В разработке игры приняло участие около 450 сотрудников Bethesda[17] в четырёх студиях, расположенных в Роквилле, Монреале, Далласе и Остине[18]. На ранних этапах разработки игра носила рабочее название Genesis, навеянное одновременно библейской книгой Бытия (англ. Genesis) и фильмом «Звёздный путь 2: Гнев Хана». Говарду так нравилось это название, что он зарегистрировал его как товарный знак[19]. В апреле 2013 года компания-издатель ZeniMax Media — материнская компания Bethesda Game Studios — подала в ведомство по патентам и товарным знакам США заявку на регистрацию ещё одного товарного знака Starfield, относящегося к играм для компьютеров и консолей, а также загружаемому контенту[20].
Полноценная разработка Starfield началась в 2016 году, сразу после выхода Fallout 4 (2015)[21]. На выставке E3 летом 2016 года Говард объявил, что Bethesda работает над двумя AAA-проектами, «более крупными, чем всё, что делала компания до этого», которые планировалось выпустить до The Elder Scrolls VI[22]. Эти проекты первые годы оставались безымянными. Starfield была анонсирована лишь 11 июня 2018 года в рамках пресс-конференции Bethesda на Electronic Entertainment Expo 2018. Говард заявил, что Starfield должна стать «третьим столпом [среди игр Bethesda] с открытым миром, наряду с Fallout и Elder Scrolls», а также «первой полностью оригинальной франшизой компании за 25 лет»[23].
В итоге игра пробыла в разработке восемь лет — необычайно долгий срок. Говард сравнивал процесс разработки с созданием скульптуры — «мы понемногу отщипываем лишнее с комьев глины, и они становятся лучше»[19]. На протяжении нескольких лет разработчики создавали новые технологии для генерации целых планет и концепт-арты, изображающие целую вымышленную вселенную в мельчайших деталях, вплоть до дизайна урн для мусора. Этот процесс означал, что игра начала обретать осязаемую форму лишь годы спустя после начала разработки. По словам Говарда, лишь к 2022 году в Starfield стало «весело» играть[19]. В процессе создания Starfield разработчики использовали данные о расположении реальных звёзд в Млечном Пути. Они даже подвешивали мячики к потолку офиса, создав нечто вроде трёхмерной модели галактики[19]. Художник Иштван Пели описывал визуальный стиль игры как «НАСА-панк», навеянный космической романтикой 1960-х годов — «везде хлам и беспорядок», вместо голограмм — кнопки, на которые хочется нажать. По мнению Пели, такова человеческая природа — хотя действие игры происходит в далёком будущем, люди остаются людьми и по-прежнему разводят бардак[19]. Эта характерная визуальная эстетика демонстрировалась в маркетинговых материалах к игре — например, в интерьерах футуристического корабля могли лежать недоеденные бутерброды[24]. При этом повествование Starfield затрагивает серьёзные философские темы. Эмиль Пальяруло, возглавлявший работу над сценарием и квестами заявлял, что никогда не проводил так много времени в размышлениях во время разработки игры, и что процессе создания Starfield сделал его, воспитанного в католической вере, сначала сделал из атеиста агностиком, а потом опять атеистом[19].
В 2020 году ZeniMax Media — и, следовательно, Bethesda — была куплена компанией Microsoft. Покупка новых студий и соответствующих медиафраншиз должна была изменить положение на рынке игровых консолей, где доминировала компания Sony. В соответствии с планами Starfield становилась «консольным эксклюзивом» для игровых консолей Xbox — иначе говоря, игру предполагалось выпустить для персональных компьютеров и Xbox, но не для других консолей. Microsoft надеялась, что Starfield сможет стать для Xbox особо значимой и востребованной игрой, такой же, как The Last of Us: Part II или God of War: Ragnarök для PlayStation от Sony — у Xbox не было сравнимых «эксклюзивов» со времён Halo 3 (2007). Такой подход превращал Starfield из просто крупнобюджетной игры в самую важную игру для Xbox за многие годы. Это создавало дополнительное давление на разработчиков[19].
На Electronic Entertainment Expo 2021 в рамках презентации Xbox был представлен трейлер-тизер игры, в котором фигурировала дата релиза — 11 ноября 2022 года[17]. В мае 2022 года выпуск игры был перенесён на первую половину 2023 года[25]. 8 марта 2023 года Bethesda объявила, что игра выйдет 6 сентября 2023 года[26][27][28].
В мае 2023 года Microsoft объявила о проведении презентации Starfield Direct[29] в сотрудничестве с компанией Fathom Events, благодаря которому была организована трансляция в некоторых кинотеатрах в США[30]. Презентация прошла 11 июня 2023 года, в рамках неё было показано 45 минут игрового процесса Starfield[31]. Также на Starfield Direct был анонсирован выпуск коллекционного издания игры, получившего название Starfield Constellation Edition, и геймпада Xbox Wireless Controller[англ.] и гарнитуры Xbox Wireless Headset в стилистике Starfield[32][33]. В августе 2023 года был представлен чехол для Xbox Series X в аналогичном стиле[34]. В августе 2023 года игра была представлена на Gamescom: Opening Night Live, где был показан рекламный ролик игры, а композитор Starfield Иннон Зур сыграл музыку из игры на фортепиано[35].
После выхода игры ряд студий разработчиков, входящие в состав Microsoft (Obsidian Entertainment, Tango Gameworks, id Software, 343 Industries, MachineGames, Undead Labs, Arkane Studios) поздравили коллег с выходом игры, сделав собственные версии постера игры с героями созданных своих игр[36].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 83/100[37] |
OpenCritic | 86/100[38] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[39] |
Digital Trends | [40] |
Edge | 6/10[41] |
Eurogamer | [42] |
Game Informer | 8,5/10[43] |
GameSpot | 7/10[44] |
GamesRadar+ | [45] |
Hardcore Gamer | 4/5[46] |
IGN | 7/10[47] |
NME | [48] |
PCGamesN | 7/10[50] |
PC Gamer (US) | 75/100[49] |
RPGFan | 98/100[52] |
Shacknews | 9/10[53] |
VG247 | [55] |
VideoGamer | 9/10[56] |
Video Games Chronicle | [54] |
The Washington Post | [57] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7,5/10[58] |
ITC.ua | 8,5/10[59] |
Riot Pixels | 76 %[60] |
StopGame.ru | Проходняк[61] |
«Игромания» | 7,0/10[62] |
За первые два часа раннего доступа в Steam в Starfield играло более 230 000 человек одновременно[63]. Также Starfield стала самой добавляемой в списки желаемого игрой Bethesda в этом же сервисе[64]. Спустя неделю после выхода Starfield возглавила розничный чарт Великобритании, а пиковый онлайн игры в Steam за тот же период составил 330 тыс. человек[65][66]. 7 сентября 2023 года Bethesda объявила, что в Starfield сыграло более шести миллионов человек, что компания назвала «крупнейшим запуском» в истории компании[67][68]. 19 сентября 2023 года число игроков Starfield достигло 10 миллионов[69].
К середине ноября 2023 года интерес к игре значительно упал; пиковый онлайн Starfield в Steam составил ниже, чем совокупный пиковый онлайн The Elder Scrolls V: Skyrim и его переизданий[70][71][72].
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Starfield получила «преимущественно положительные» отзывы, средняя оценка критиков составляет 83 балла из 100[37].
Леон Харли из GamesRadar+ похвалил систему боя, «обширный и захватывающий» мир, «разнообразные и креативные» миссии, «надёжные и стабильные» механики, строительство кораблей, графику, но был озадачен отсутствием навыков скрытности и карманных краж в начале прохождения, заключив: «Starfield — лучшее, что сделала Bethesda со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion, в ней та же плотность жизни — игрок всегда найдёт чем заняться. […] Starfield не для быстрого прохождения, а больше для того, чтобы буквально жить во Вселенной, созданной Bethesda»[45].
Джин Пак из The Washington Post отметил масштабы Starfield и назвал сюжетные задания «лучшими квестами за всю историю студии». Он остался под впечатлением от масштабов игры, заявив, что «Starfield — чудо планирования и инженерной мысли Bethesda», однако отметил, что из-за них в Starfield, в отличие от предыдущих игр Bethesda, сложно почувствовать себя как дома[57].
Сюжет и герои игры вызвали неоднозначную реакцию[47][40][73]. Некоторые рецензенты отмечали сравнительно небольшое количество багов по сравнению с предыдущими играми Bethesda[54][53].
Дэн Стэплетон в рецензии для IGN похвалил ролевую систему и компаньонов, но критиковал однотипные задания и диалоги, вызывающие недоумение. Он отметил, что начало игры даётся тяжело, однако к середине богатая научно-фантастическая вселенная Starfield начинает раскрываться[47].
Джованни Колантонио из Digital Trends[англ.] отметил, что многие элементы игры кажутся устаревшими: «исключительная работа сценаристов The Outer Worlds, великолепные космические бои Star Wars: Squadrons, и даже хитросплетённый дизайн Найт-сити из Cyberpunk 2077 — всё это опережает Starfield на несколько световых лет, если разбить её на составляющие»[40].
Джейк Такер из издания TechRadar[англ.] хорошо отозвался про бесконечные открытия и боевые механики, но заявил, что диалоги и планеты кажутся бездушными. Он отметил, что на Starfield лежало бремя ожиданий фанатов и она повторила судьбу игр No Man’s Sky и Star Citizen, «которые люди в равной степени ругали и славили»[73].
Кристофер Ливингстон из PC Gamer заявил, что в игре «хорошая РПГ-система» и космическая песочница, но нет ощущения грандиозного приключения. Он отметил множество проблем с интерфейсом и заявил, что квесты фракций не могут сравниться с гильдиями Oblivion[49].
Рецензент Digital Trends был разочарован слабой проработкой космических путешествий[40].
Стив Миллс из Destructoid отнёсся к игре более позитивно, отметив боевую систему, сюжет, ролевые элементы, непредсказуемость песочницы и количество контента[39].
Высокой оценки удостоился саундтрек, написанный Иноном Цуром. Стив Миллс из Destructoid сравнил музыку с саундтреком «Интерстеллара», отметив, что она прекрасно дополняет атмосферу исследования космоса[39], а Эрскин Донован из Shacknews заявил, что самые эпические моменты прохождения во многом создаются благодаря «феноменальному» саундтреку[53].
Владимир Макаров из «Игромании» отметил, что в игре есть дух приключений, увлекательные второстепенные задания, симпатичные компаньоны, космические сражения и разнообразие оружия, но раскритиковал основной сюжет, а также кучу бесполезных заданий и занятий[62].
Алексей Лихачёв из 3DNews положительно выделил фракционные квесты и побочные задания, но назвал недостатком то, что основной сюжет развивается только к середине прохождения[58].
По мнению редакции и читателей сайта StopGame.ru игра заняла первое место в номинации «Разочарование 2023 года»[74].
Год | Награда | Категория | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|
2023 | Golden Joystick Awards | Лучшая игра года | Номинация | [75] |
Лучший актёрский состав второго плана | Номинация | |||
Игра года на Xbox | Победа | [76] | ||
Лучший визуальный дизайн | Номинация | |||
Лучший звук | Номинация | |||
The Game Awards 2023 | Лучшая ролевая игра | Номинация | [77] |