Tales of Eternia | |
---|---|
| |
Разработчики |
Telenet Japan[англ.] Wolfteam[англ.] |
Издатели |
Ubisoft Namco Namco |
Часть серии | Tales |
Даты выпуска |
PlayStation 30 ноября 2000 года 10 сентября 2001 года PlayStation Portable 10 февраля 2006 года 3 марта 2005 года 9 февраля 2006 года |
Жанр | ролевой боевик |
Создатели | |
Геймдизайнер | Муцуми Иномата (персонажи) |
Композиторы |
Мотои Сакураба Синьдзи Тамура |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation PlayStation Portable |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители |
3 × CD-ROM (PlayStation) 1 × UMD (PlayStation Portable) |
Управление | геймпад PlayStation |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) Официальный сайт (яп.) |
Tales of Eternia (яп. テイルズ オブ エターニア Тэйрудзу обу Эта:ниа) — японская ролевая игра с элементами экшна для игровой приставки Sony PlayStation, выпущенная Namco 30 ноября 2000 года и проданная в количестве 873 000 копии[1]. 3 марта 2005 года была выпущена портированная версия для PlayStation Portable, проданная в количестве 398 000 экземпляров[2][3]. Жанр Tales of Eternia описывается как RPG вечности и уз (яп. 永遠と絆のRPG Эйен то кидзуна но RPG). Игра имеет двухмерную рисованную графику; сражения проходят в реальном времени, идея боевой системы взята из предыдущих игр серии — Tales of Phantasia и Tales of Destiny. Игра является третьей частью серии.
В Северной Америке и Европе игра известна как Tales of Destiny II. Изначально многие посчитали, что это сделано во избежание нарушения авторских прав — название Eternia принадлежит компании Mattel (используется в серии игрушек Masters of the Universe[англ.]). Однако разработчики утверждали, что это сделано только для лучшей узнаваемости бренда. Так или иначе, выбор такого названия впоследствии привёл к путанице после выхода прямого сиквела PlayStation 2 под названием Tales of Destiny 2, события которого разворачиваются в том же вымышленном мире, что и Tales of Destiny. Tales of Eternia не является прямым продолжением ToD — в ней появляется только ряд камео, которые есть во всех играх серии.
Для североамериканского и японского релизов было создано вступление в жанре аниме, кроме того, для японской версии группа Garnet Crow[англ.] написала песню Flying. Впоследствии вышло аниме Tales of Eternia, состоящее из 13 эпизодов и разработанное в сотрудничестве с Production I.G. События аниме основаны на сюжете игры, присутствуют четыре главных героя, а также появляются новые персонажи, истории которых никак не связаны с сюжетом. Все 13 эпизодов были выпущены в начале 2001 года.
3 марта 2006 года в Японии была выпущена массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Tales of Eternia Online, разработанная Namco и Dwango[англ.]. События разворачивались в том же мире, сразу после того, как Рид со своим отрядом отправился в Селестию. В игре присутствовало пять классов персонажей, прообразом которых выступили персонажи Tales of Eternia. Тем не менее спустя всего год Namco отключила игровые сервера в связи с небольшим количеством активных игроков.
Геймплей схож с предыдущими играми серии Tales и имеет множество элементов классических RPG[4]. Для перемещения между локациями используется карта мира. В городах, которые населены неигровыми персонажами, можно получить различную информацию, в них развиваются сюжетные события. Также в городах находятся магазины, где игрок может купить экипировку и расходные предметы для своего отряда. Валюта в игре называется Галд (англ. Gald).
Сражения в игре происходят на двухмерном отдельном поле битвы — персонажи могут перемещаться только вперёд/назад и вверх/вниз. Эта система является гибридной: в ней присутствуют как элементы RPG, так и элементы файтинга. Все действия производятся в реальном времени и игрок может наносить различные удары, нажимая соответствующие комбинации кнопок геймпада. Однако сражение может быть приостановлено, если игрок зайдёт в меню для выбора расходного предмета или смены тактики[5][6]. В игровом меню можно просматривать и применять предметы, создавать новые заклинания, создавать новые стратегии, менять экипировку отряда, просматривать статус персонажей. Большинство этих опций недоступно в меню сражения[7]. Игрок также может изучать рецепты для приготовления различных блюд, которые могут использоваться для лечения персонажей, либо для снятия отрицательных состояний статуса (яд, паралич и другие)[5].
В режиме Co-op battle существует возможность играть вчетвером через PlayStation Multitap.
Tales of Eternia была анонсирована на Tokyo Game Show в 2000 году как третья игра в серии Tales[8]. Она была выпущена под этим же именем в Японии, но в Северной Америке название было изменено на Tales of Destiny II[9]. Многие посчитали, что это произошло, чтобы не нарушать авторские права компании Mattel, которая владела названием «Eternia» в США в рамках линейки игрушек серии Masters of the Universe[англ.]. Однако разработчики утверждали, что это было сделано только для лучшей узнаваемости бренда: первой игрой серии, продававшейся в Северной Америке, была Tales of Destiny, поэтому они хотели, чтобы между играми была видна более чёткая взаимосвязь. Первая игра серии Tales of Phantasia 1994 года изначально не издавалась в США — только в 2006 году появилась портированная версия для Game Boy Advance[10]. Это название привело к путанице, когда в 2002 году для PlayStation 2 была выпущена игра Tales of Destiny 2, которая являлась прямым продолжением Tales of Destiny и действия которой разворачивались в той же вымышленной вселенной[11]. Tales of Eternia, в свою очередь, не является сиквелом Tales of Destiny и никак не связана с Tales of Destiny 2[12].
Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PS | PSP | |
GameRankings | 78,61 %[13] | 82,76 %[14] |
Metacritic | 78 / 100[15] | 82 / 100[16] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS | PSP | |
AllGame | N/A | |
EGM | 7 / 10[17] | N/A |
Eurogamer | N/A | 8 / 10[18] |
Famitsu | 33 / 40[19] | 33 / 40[20] |
Game Informer | 7,75 / 10[21] | N/A |
GamePro | [22] | N/A |
GameSpot | 7,1 / 10[23] | N/A |
IGN | 8,5 / 10[24] | N/A |
OPM | [25] | N/A |
PALGN | N/A | 9 / 10 |
The Sydney Morning Herald | N/A | [26] |
Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Так, на сайте-агрегаторе Metacritic Tales of Eternia набрала 82 балла из 100 возможных[27]. Обозреватель IGN высоко оценил игровой процесс: «Отличная ориентированная на экшн боевая система, аналога которой нет ни в одной другой игре»[28]. Журналист GameSpot посчитал, что игра понравится только людям, которые выше ценят геймплей, а не графику. «В неё приятно играть», — пишет рецензент, — «но она бы нормально смотрелась в списке игр для Super Nintendo, выпущенных восемь лет назад»[7]. Локализация, сделанная Namco, была оценена как приемлемая. Обозреватели отметили, что оригинальный юмор был адекватно передан для игроков из Северной Америки, но работа актёров озвучивания, по мнению некоторых журналистов, оказалась не впечатляющей[7][28]. Рецензент AllGame также положительно отозвался об игровом процессе, дизайне персонажей и двухмерной графике. Тем не менее, к отрицательным сторонам Tales of Eternia он отнёс слабый и недостаточно проработанный сюжет, игру актёров озвучивания: «Я не могу сказать, что актёры играют ужасно, но во многих сценах кажется, будто они не отправляются на миссию, от которой зависит судьба мира, а ждут, пока им заменят масло в машине»[29].
Портированная версия игры для PSP (несмотря на то, что она не была выпущена в США) также получила в основном положительные отзывы. Eurogamer поставил игре оценку 8 из 10, назвав её «лучшей RPG для PSP из всех, что сейчас есть на рынке (на момент апреля 2006 года)». Он отнёс к положительным сторонам Tales of Destiny II графику и игровой процесс; сюжетные события, по его мнению, развиваются слишком быстро и содержат слишком много клише[6]. Обозреватель PALGN, напротив, положительно отозвался о сюжете: «История имеет ряд непредсказуемых поворотов и разворачивается таким образом, что вы будете заинтригованы на протяжении всей игры. Её нельзя назвать превосходной, но она достаточно глубокая». Рецензент также отметил возможность исследовать игровой мир: «Это одна из лучших сторон Tales of Eternia. Хотя игра, по сути, линейна, вы всё равно можете отклониться от сюжета. Глубина сюжета и игрового процесса позволяют вам играть так, как вы захотите»[5].
Версия игры для PlayStation была продана в количестве 873 000 копий[30], а версия для PlayStation Portable — в количестве 398 000 копий[30].