Tchia | |
---|---|
Разработчик | Awaceb |
Издатели |
Awaceb Kepler Interactive |
Дата выпуска | 21 марта 2023 года |
Жанры | платформер, головоломка |
Создатели | |
Композитор | Джон Роберт Матц |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) |
Tchia — инди-игра, приключенческий боевик от третьего лица, разработанный независимой студией Awaceb в Монреале. Его выход состоялся 21 марта 2023 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5. В нём игрок управляет девочкой Чией, которая должна спасти своего отца. Игрок исследует обширный открытый мир. Чия может с помощью магии переселяться в животных или предметы, чтобы обходить препятствия, а также применять разные заклятия с помощью укулеле .
Разработчики при создании Tchia вдохновлялись географией и культурой Новой Каледонии — французской колонии в Тихом океане. Они хотели создать игру с большим разнообразием игровым механик, чтобы игрок мог выбирать свой темп и стиль прохождения . Музыка к игре создавалась с участием каледонийских музыкантов .
Игра получила в целом смешанные отзывы со стороны игровых критиков, хваливших Tchia за поощрение экспериментов и творческого подхода к преодолению препятствий. Они также оценили изображение туземной культуры. Открытый мир получил более неоднозначные оценки, в том числе некоторые критики указали на то, что сами по себе интересные механики порой работают беспорядочно и мешают друг другу
.Tchia — это приключенческий боевик от третьего лица, где игрок управляет Чией — маленькой девочкой, которая должна исследовать тропический архипелаг, чтобы спасти своего отца. Он был похищен злым божеством Меёворой, который захватывает родину Чии[2]. Сама девочка живёт на архипелаге, прообразом которого стала Новая Каледония[3].
У Девочки есть способность, позволяющая вселяться в животных и устанавливать временный контроль над ними и невоодушевлёнными предметами, чтобы попадать в недоступные области, решать головоломки и защищаться от врагов[4]. Например управление собакой позволяет Чие выкапывать карты сокровищ. Всего девочка может овладеть около 30 видами животных и около сотни предметов[5]. Тем не менее Чия может прибегать к этой способности на короткое время, пока её показатель души не истощится[3]. Игра предлагает открытый мир, взаимодействие героини с окружающим миром и предметами во многом подчиняется физике. У девочки также есть показатель выносливости, который истощается при совершении каких либо действий. Чтобы восполнять его, чия должна питаться, она может готовить еду[2].
Большею часть своего времени Чия должна исследовать архипелаг в своей человеческой форме, она может быстрее передвигаться по архипелагу через водоёмы, используя плот или планируя, держать за тряпку-планер[6]. Чия обладает продвинутыми акробатическими навыками и может забираться почти на любые поверхности, например забираться на горы или взбираться на деревья. Фактически основная задача игрока — исследовать мир, открывать новые локации, проходить мини-игры, находить сундуки с коллекционными предметами и встречать неигровых персонажей, которые будут давать героине побочные квесты[4]. Одна из мини-игр — музыкальная игра, позволяющая Чие играть на волшебном укулеле[2]. Собирая особые предметы, девочка открывает доступ к особым мелодиям душ[2]. Например с помощью них Чия может призывать животных, которые требуются для перенятия контроля, изменять время суток или погодные условия[5][7]. Тем не менее вышеописанные особенности не обязательны для игрового прохождения[8]. В игре присутствуют сражения, но очень редкие. Большая часть игры посвящена изучению окружающего пространства. Игрок также сможет изучать игровой мир после завершения сюжетной линии[2]. В игре нельзя умереть, в случае истощения девочка потеряет сознание, проснувшись у костра, где она спала в последний раз[9]. При столкновении с врагом и поражении её запрут в клетку, он куда она сможет выбраться. В игре также предусмотрена возможность перепрыгивать важные события, если игрок например застрял[2]. Есть возможность настроить внешний вид Чии и её плота[10].
Разработкой игры занималась независимая студия Awaceb в Монреале. В команду входили 12 человек[11]. Раннее команда выпустила двухмерный приключенческий платформер Fossil Echo[12]. В 2019 году команда получила финансирование со стороны Kowloon Nights[13]. Изданием игры занималась Kepler Interactive — лейблом, управляющим несколькими независимыми студиями, в том числе Awaceb[14]. Tchia была создана на движке Unreal Engine[15].
Место действия, в котором происходит игры было вдохновлено природой и культурой Новой Каледонии, от куда родом сами основатели студии. В частности команда изучала культуру канаков. Одна из главных целей команды было передать чувство, будто игрок сам исследует Каледонию, но с точки зрения ребёнка. Большинство членов разработчиков путешествовали в Лифу для дополнительного исследования культуры и демонстрации демо-версии игры коренному населению[11]. Команда затем воссоздала некоторые достопримечательности, увиденные в Лифу[12]. Как и аборигены Новой Каледонии, персонажи в игре говорят как на французском, так и на деху. Студии было крайне сложно набирать подходящий актёрский состав для озвучивания ввиду малой распространённости языка и отсутствия профессиональных актёров[11]. Главная героиня Чия задумывалась, как любопытная и «немного наивная» девочка, по мере того, как она исследует мир, Чия встречает различных людей и помогает им в разрешении их конфликтов, разрушая барьер между разными сообществами. Игровая механика «прыжка души» была вдохновлена мифами об оборотничестве в Новой Каледонии[8].
Механика с момента её изобретения прошла через несколько итераций, по изначальной задумке это был телекинез, где игрок параллельно управлял Чией и животным, но такая механика оказалась слишком неудобной в бою. Затем предлагалась идея переключения между управлением девочкой и животным, Чия бы входила в подобие транса, однако это слабо помогало в продвижении[16]. С тоски зрения игрового процесса разработчики рассматривали игру, как игрушечную коробку, где игрок может экспериментировать с разнообразными игровыми механиками и выбирать собственный стиль прохождения[16]. Так как «прыжок души» позволял легко обходить ограничения, разработчики должны были удостовериться, чтобы прохождение уровня не становилось слишком лёгким, также обращение в мелкие предметы требовало прорабатывать мелкие детализации окружающего пространства. Проработка мира стала самой сложной частью в разработке, в том числе он не должен был провоцировать проседание кадров[16]. Работа над боевой системой началась позже, когда разработчики закончили работу над основными механиками и на их основе уже создавались бои[16].
Игра была анонсирована на мероприятии The Game Awards 2020[17]. Изначально она должна была быть выпущена в 2022 году, но релиз был перенесён на 2023 год. Официальный выход игры состоялся 21 марта 2023 года на платформах Microsoft Windows, на Epic Games Store, PlayStation 4 и PlayStation 5[18].
Tchio (Original Soundtrack) | |
---|---|
Саундтрек Джон Роберт Матц | |
Дата выпуска | 21 марта 2023 |
Жанр | музыка к компьютерной игре |
Длительность | 1 час 40 мин |
Музыку к игре написал Джон Роберт Матц, он раннее работал над музыкальным сопровождением к Fossil Echo от Awaceb. Матц назвал проделанную работу в итоге своим самым амбициозным проектом, учитывая что композитор писал музыку к играм уже 10 лет. Для этого он изучал традиционную новокаледонскую музыку и инструменты. Для записи своих треков он привлекал новокаледонских народных певцов и музыкантов. Сложность была связана с языковым барьером и тем, что эти музыканты не знали нот. В итоге Матц на базовом уровне освоив фонетически французский и дреху, сам записывал вокал и отправлял записи музыкантам, чтобы они перепивали его. Матц в том числе составил аккорды для игры на укулеле. По мере игрового прогресса, игрок получает доступ ко всё более сложным мелодиям. Изначально композитор создавал звуковые дорожки в Logic и затем ждал отзыва от Фила, который решал, нравится ему тема или нет[19]. Помимо народных новокаледонских инструментов, Матц также записывал мелодии с участием небольшого оркестра, объединяя классическую музыку с народными мотивами[20].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 77/100[21] (PS5) 77/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10[23] |
Digital Trends | [24] |
Edge | 7/10 [25] |
Game Informer | 8,5/10[27] |
GamesRadar+ | [28] |
Hardcore Gamer | 3,5/5[29] |
PC Gamer (US) | 90/100[3] |
Push Square | [30] |
Shacknews | 9/10[31] |
Tchia получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, по версии агрегатора Metacritic средняя оценка составила 77 баллов из 100 возможных[21][22].
Критик сайта Twinfinite назвал Tchia одной их своих самых любимых игр и обязательно рекомендует её всем любителям открытого мира[2]. Рецензент PC Gamer назвал игру «наслаждением, очаровательным миром, наполненным приключениями, красотой, весельем и множеством очаровательных персонажей»[3]. Редактор сайта IGN назвал игру в целом годным проектом, чьим создателям удалось воплотить всё задуманное на бумаге[32]. Критик Hardcore Gamer наоборот заметил, что задумка создателей оказалась для них слишком амбициозной, Tchia предлагает множество интересных, но не до конца реализованных идей, сама игра страдает от отсутствия оригинальности[29]. Представитель GameReactor назвал Tchia визуально красивой игрой с приятной музыкой и проработанной вселенной, но с точки зрения игрового процесса она чувствуется слишком сырой[33].
Рецензенты хвалили то, как в игровой процесс внедрены механики физики[2][3], что по мнению критика Twinfinite делает игру пока единственной в своём роде[2]. Некоторые обозреватели оценили то, как игра заставляет нестандартно и творчески подходить к изучению игрового мира и решения головоломок[2][3]. Тем не менее отсутствие инструкций в начале прохождения может сделать прохождение сложным и запутанным[2][32], тем более, что игра нарочно сильно ограничивает Чию показателем выносливости, заставляя игрока прибегать к магии и необычным трюкам, чтобы сэкономить время и силы героини[2]. Рецензент IGN назвал представленные в игре головоломки в целом довольно однообразными, хотя это незначительное замечание на фоне общей проработанности исследовательского геймплея[32]. Критики Hardcore Gamer и GameReactor c одной стороны похвалили обилие игровых механик в игре, но ругали игру за то, что вместе все эти механики вкупе с открытым миром порой противоречат друг другу[29] и в какой то момент прохождение игры начинает ощущаться, как большой беспорядок[33]. Обозреватели оценили механику «прыжка души», позволяющую с помощью животных или предметов пробираться в недоступные для человека области[3][29][32] или просто развлекаться в игре[2]. Только эта особенность по мнению критика Twinfinite обеспечивает половину веселья от игры[2].
Критики похвалили открытый мир, богатый на загадки, заметив что после завершения основной сюжетной линии, игроку потребуется куда больше времени на изучение мира[2][3][32][33][33]. Обозреватель twinfinite похвалил то, что игра позволяет в своём темпе исследовать игровой мир. Игрок сам решает, будет ли он гоняться за Мейворой, или погрузится в исследование мира. Во втором случае игра в полной мере вознаграждает за это, позволяя Чие улучшить характеристики и набрать множество способностей. В этом плане игра схожа с Skyrim или Assassin's Creed: Odyssey, но подойдёт начинающим геймерам[2]. Обозреватель IGN увидел в исследовательском аспекте схожесть в игрой Breath of The Wild, в том числе и в шкалах выносливости[32]. Рецензент PC Gamer оценил то, как Tchia превращает свой мир в площадку для акробатических путешествий, обеспечивающую самое весёлое исследование открытого мира, которое критик когда-либо испытывал[3]. Представитель Hardcore Gamer оставил более сдержанный отзыв, назвав открытый мир и исследования слишком типичными для игр такого жанра и прожжённым исследователям, опробовавшим Assassin's Creed или Far Cry будет просто не интересно исследовать мир. Критик также указывал на то, что игра временами заставляет игрока бессмысленно перемещаться на большие расстояния[29]. Представитель GameReactor также назвал представленный мир слишком пустым, скорее больше похожим на большие декорации, которым так не хватает побочных миссий[33].
Некоторые рецензенты признались, что многое узнали через игру о культуре Новой Каледонии и что в игре чётко прослеживается послание о любви создателей к реальному месту и её культуре[3][29][33]. Он привязался к главной героине, назвав её милой и добродушной девочкой[3]. Критик IGN также привязался к героине, заметив, как игра демонстрирует её личностный рост[32]. Он также высоко оценил увиденную культуру в игре, художественную эстетику и саундтрек, но ругал игру за падение частоты кадров в некоторых моментах[32]. Представитель Hardcore Gamer назвал игру хоть и приятной, но не оригинальной, упоминая например явную жанровую и тематическую схожесть с Kena: Bridge of Spirits[29].