Team Sonic Racing | |
---|---|
| |
Разработчик | Sumo Digital |
Издатель | Sega |
Локализатор | СофтКлаб[1] |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата анонса | 30 мая 2018[2] |
Даты выпуска |
21 мая 2019[3] |
Онлайн-поддержка | активна |
Последняя версия | 1.02 |
Жанры | аркада, гонки |
Создатели | |
Продюсер | Такаси Иидзука |
Геймдизайнеры |
Дерек Литтлвуд Ричард Ачерки |
Программисты |
Крис Джексон Тим Фёрниш |
Художники |
Келвин Туите Крис Лонерган-Уайт |
Композиторы |
Дзюн Сэноуэ[4] Ти Лопес |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows |
Движок | Sumo Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, испанский, китайский, корейский, итальянский, немецкий, польский, русский, французский, японский |
Носители | BD, картридж, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | геймпад, клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Team Sonic Racing — разработанная студией Sumo Digital и изданная компанией Sega аркадная гоночная игра серии Sonic the Hedgehog. Выпущена 21 мая 2019 года для приставок PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch и для персональных компьютеров под управлением Windows. Локализатором выступила компания «СофтКлаб», выпустившая игру с русскими субтитрами[1].
Основной отличительной особенностью Team Sonic Racing является командное взаимодействие персонажей во время гонок. Заезды проходят на разнообразных трассах, основанных на уровнях игр серии Sonic the Hedgehog, и наполнены различными влияющими на геймплей объектами, например, усилителями и кольцами. В игре присутствует большое количество видов испытаний, а также несколько режимов, как для одного, так и для нескольких игроков. В Team Sonic Racing также есть возможность модификации транспортных средств персонажей. По сюжету игры Соник и его друзья получают подозрительное приглашение на командные гонки и решают принять участие с целью выяснения планов таинственного организатора соревнований Додона Па.
В отличие от предыдущих гоночных игр про Соника, разработанных Sumo Digital, в Team Sonic Racing присутствуют персонажи и трассы только из вселенной ежа, поскольку создатели хотели больше сосредоточиться на особенностях франшизы, узнаваемых фанатами серии. Team Sonic Racing получила смешанные, но в основном положительные отзывы от рецензентов. Похвалы обозревателей удостоился командный игровой процесс, а также разнообразие режимов, но критике подверглись сюжет и малое количество контента.
Team Sonic Racing представляет собой аркадную гоночную игру на картах, выполненную в трёхмерной графике[5][6][7]. Действие игры происходит на уровнях, называемых трассами . Игроку даётся под управление один из представленных персонажей вселенной Sonic the Hedgehog, каждый из которых ездит на своём собственном карте с уникальными характеристиками (например, турбо и ускорением)[7]. Каждый персонаж относится к одному из трёх типов — скоростной (англ. Speed), технологичный (англ. Technique) и силовой (англ. Power): персонажи скоростного типа обладают лучшей скоростью и способны вызывать защищающую от атак противников вспышку; персонажи технологичного типа обладают лучшей управляемостью и способны ездить по разным поверхностям без замедления; персонажи силового типа обладают лучшей выносливостью и способны разбивать различные препятствия на своём пути[7]. Персонажи распределены на пять команд, по три участника соответственно скоростного, технологичного и силового типов в каждой — команда Соника (Соник, Тейлз, Наклз), команда Роуз (Эми, Чао и Биг), команда Вектора (Блейз, Сильвер и Вектор), команда Тьмы (Шэдоу, Руж и Омега) и команда Эггмана (Метал Соник, Эггман и Завок)[8][9][10]. На PlayStation 4, Xbox One и ПК в игре действует система трофеев и достижений[11][12][13].
Перед стартом каждого заезда происходит обратный отсчёт: при нажатии педали акселератора на каждую цифру обратного отсчёта увеличивается стартовое ускорение (ускорение, с которым участник разгонится с позиции старта). На дорогах разбросаны усилители — Коробки с предметами, в каждой из которых находится один из 15 Виспов (англ. Wisps) — существ, появляющихся в серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Colors[7]. Каждый из Виспов позволяет задействовать определённую специальную способность, например, Синий Куб выбрасывает на дорогу препятствие для соперников в виде куба, а Неуязвимость делает игрока на некоторое время невосприимчивым к атакам и препятствиям. Некоторые Виспы уникальны для определённого типа персонажа. На дорогах также разбросаны собираемые кольца в заранее отведённых местах, сбор которых позволяет увеличить максимальную скорость; если при наличии колец персонаж получит урон (например, наткнётся на опасный объект или упадёт в пропасть), то кольца теряются[7]. На дорогах находятся и светящиеся платформы, дающие мгновенное ускорение при наезде на них. При прыжках на трамплинах есть возможность выполнять трюки путём вращения персонажа в одном из желаемых направлений, а в поворотах можно совершать дрифт — чем лучше игрок выполняет данные техники, тем большее он получит ускорение задействованием турбо. В командной игре персонажам важно взаимодействовать друг с другом[14]. Данные взаимодействия включают разгоны (при проезде рядом с членом команды, который медленно едет или попал в занос, последний получает мгновенный разгон), рывки (при езде по следу за лидером команды и последующим выездом из колеи преследователь получает дополнительное ускорение), передачи коробок с предметами (принявший участник получает улучшенного Виспа) и успешную атаку соперников из других команд[9]. При выполнении взаимодействий заполняется шкала Командной Суперсилы (англ. Team Ultimate) — когда она становится полной, можно активировать командную суперсилу, в ходе которой персонажи команды становятся быстрее и получают неуязвимость; если в ходе командной суперсилы сбить соперников другой команды, её длительность действия увеличивается[9].
Основным, сюжетным разделом игры, служащим для её прохождения, является «Командное приключение» (англ. Team Adventure). В нём игрок выбирает на карте, поделённой на главы, поочерёдно открывающиеся этапы, среди которых есть как гонки с выбором одного из трёх уровней сложности (обычная, сложная и эксперт), так и одиночные виды заездов с ограниченным временем на их выполнение — например, в «Испытании кольцами» нужно собрать определённое количество колец, а в «Гонке в толчее» следует уворачиваться от других машин[9]. Чем лучше результат испытания, тем более ценную игрок получает медаль (например, серебряную или платиновую). Кроме того, в некоторых испытаниях есть специальные условия (например, победа в гонке всей командой или сбор определённого количества колец), выполняя которые игрок получает ключ. При успешном завершении определённого количества заездов на карте открывается новая глава со своими заездами. Изначально в «Командном приключении» доступна игра только за команду Соника, но по мере прохождения открывается также доступ к команде Роуз, команде Вектора и команде Тьмы. В разделе «Локальная игра» можно участвовать в одном из трёх режимов[9]. Так, в «Гран-при» (англ. Grand Prix) нужно проехать серию из четырёх гонок, по окончании каждой из которых участникам начисляются очки в зависимости от занятого места; побеждает участник или команда, получившие больше очков по итогам серии. В «Показательной гонке» (англ. Exhibition) игрок может самостоятельно выбрать трассу и настроить условия заезда (например, количество команд или кругов). В «Раздельном старте» (англ. Time-Trial) нужно установить лучшее время круга и сравнить его в списке лидеров с другими игроками или друзьями[15][16]. В гараже игрок может изменить детали, влияющие на характеристики, или оформление транспортных средств: новые элементы модификации открываются по мере прохождения игры, а также при покупке мод-капсул[17]. Внутриигровая валюта для покупки мод-капсул начисляется игроку после каждого заезда, и её количество зависит от результатов (например, занятого места и количества собранных колец)[15][18]. Помимо этого, мод-капсулы также могут содержать бонусные коробки, включающие как Виспов (тем самым делая их в распоряжении игрока с начала заезда), так и дополнительные улучшения условий гонки (например, ускоренное заполнение шкалы Командной Суперсилы): одну из этих коробок можно выбрать перед началом гонки, тем самым разово её задействовав[17].
Многопользовательская игра реализована несколькими способами. Так, имеется возможность подключить до 4 игроков по технологии разделённого экрана: таким способом можно проходить «Командное приключение» (до 3 игроков) либо играть в режимах «Гран-при» и «Показательная гонка» раздела «Локальная игра»[9]. На платформе Nintendo Switch также есть возможность использовать беспроводную локальную сеть для подключения до 4 консолей и до 8 игроков. В разделе «Игра онлайн» предлагаются соревнованияя по локальной сети или через интернет с другими людьми — до 12 игроков — как в стандартном, так и в рейтинговом варианте. В последнем случае победы увеличивают ранг игрока, а также позволяют ему зарабатывать эмблемы (чем выше ранг, тем лучше эмблема), и подборка других игроков ведётся в соответствии с текущим рейтингом; однако, при проигрышах и длительном перерыве ранг игрока уменьшается. Команды в сетевой игре назначаются в случайном порядке или же организатором лобби[15].
Всего в игре 21 трасса, среди которых — 7 локаций, по 3 трассы в каждой[19]. Изначально доступно только 6 локаций, в то время как «Файнал Фортрес» становится доступна в «Командном приключении» в главе 7, а после завершения «Командного приключения» — и в остальных разделах игры[7][9][20].
Плэнет Висп | Сисайд-Хилл | Глэсьелэнд | Казино-Парк | Сэндополис | Орэндж Руфс | Файнал Фортрес |
---|---|---|---|---|---|---|
Висп Сиркуит | Оушен Вью | Айс Маунтин | Рулетт-Роуд | Сэнд-Роуд | Маркет-Стрит | Сандер Дек |
Мазерс Кэньон | Лост Пэлэс | Фроузен Джанк-ярд | Бинго-Пати | Бу-Хаус | Скайроуд | Дарк Арсенал |
Докторс Майн | Уэйл Лагун | Хидден Волкано | Пинбол-Хайвей | Клокворк Пирамид | Хонтид Касл | Турбайн Луп |
Эми приглашает Соника на пикник в компанию вместе с ней, Бигом и Омочао[TSR 1]. Соник, в свою очередь, рассказал о приглашении на гонку, которое получил он вместе с Тейлзом и Наклзом[9][TSR 2]. Организатором данного командного соревнования выступает некий тануки Додон Па, который вызвал у друзей Соника подозрения: по их догадкам, это может быть очередным злодейским планом доктора Эггмана с целью разузнать способности героев и использовать их в своих целях[7][TSR 3]. Несмотря на свои подозрения, герои соглашаются на участие в гонке[21][TSR 4]. Герои в ходе соревнований обучаются новым возможностям и выполняют различные задания, которые даёт Додон Па[TSR 5]. Через некоторое время Соник и его друзья видят Вектора, Блейз и Сильвера. Сильвер утверждает, что получил приглашение на гонку в своём веке и отправился на 200 лет назад для участия, и это всех удивило[TSR 6]. Вектор и Блейз отнеслись к Додону Па с недоверием, но тот посулил героям крупный денежный приз за победу, и Вектор уговорил Блейза и Сильвера участвовать с ним в одной команде[TSR 7]. Вскоре в гонку вступает и доктор Эггман[TSR 8]. Помимо участия, он также помогает Додону Па создавать новые задания, а тот, в свою очередь, обещает доктору сделать некий Двигатель Суперсилы[TSR 9]. Сильвер и Тейлз услышали этот разговор Эггмана и Додона Па, и их опасения усилились, так как они оба могут действовать заодно[TSR 10]. Через несколько заездов к гонке присоединяется команда Тьмы — Руж, Шэдоу и Омега, которые, по их словам, решили разузнать и сорвать планы доктора, но Соник решил доказать Шэдоу, что справится с этим быстрее[TSR 11].
Спустя некоторое время Блейз заметила, что Сильвер предчувствует опасность[TSR 12]. Также она разузнала истинную причину участия Вектора в гонке — по его словам, он это сделал по просьбе Тейлза[TSR 13]. Сильвер, ввиду опасений, попросил чао внимательно следить за происходящим во время гонок[TSR 14]. В это время Биг неоднократно замечал кого-то на трассе[TSR 15]. Вскоре друзья заметили Завока, о котором и упоминал Биг[TSR 16]. Завоку не удалось скрыться с посторонних глаз, что несколько помешало ходу планов Эггмана[TSR 17]. Вскоре Вектор связался с Эспио, который вместе с Чарми собирал информацию о Додоне Па. Оказалось, что последний является президентом автомобильной корпорации «Донпа Моторс» и королём планеты «Королевство Донпа»[TSR 18]. Мотивом же приглашения на гонку послужило создание секретного Двигателя Суперсилы, для чего ему понадобилось собрать информацию о командной работе участников[TSR 19]. Это вызвало у всех облегчение, но уже вскоре Эггман с помощью Завока и Метал Соника похищает Додона Па с целью использовать Двигатель Суперсилы для устранения Соника и для захвата мира[7][TSR 20]. Додон Па, однако, говорит Эггману, что двигатель ещё не готов, поскольку не все данные участников были собраны[TSR 21]. Эггман приказал Завоку и Метал Сонику победить Соника и его друзей в гонках[TSR 22]. После же нескольких неудач приспешников доктор присоединился к участию сам[TSR 23]. Когда Двигатель Суперсилы наконец был готов, Эггман украл его и поместил в свою машину «Яйцо Смерти»[TSR 24]. Сонику и его друзьям, тем не менее, удалось победить машину в гонке, после чего «Яйцо Смерти» выходит из-под контроля и уничтожает энергетическое ядро[TSR 25]. В результате взрывается корабль Эггмана вместе с машинами героев, однако всем удалось спастись. Додон Па в знак благодарности за спасение подарил Сонику и его друзьям новые машины и выразил желание ещё раз увидеть их соревновательный дух, на что все согласились[TSR 26].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows[22] | ||
ОС | Windows 7 64 бит или новее | |
ЦПУ | Intel Core i3 4130T (2.9 ГГц) или AMD FX 6300 (3.5 ГГц) | Intel i5 – 8600K (3.6 ГГц) или Ryzen 5 1600X (3.6 ГГц) |
Объём ОЗУ | 4 ГБ | 8 ГБ |
Место на диске | 32 ГБ | |
Информационный носитель | цифровая дистрибуция (Steam) | |
Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 770 (2 ГБ) или AMD Radeon HD 7870 (2 ГБ) | Nvidia GeForce GTX 970 (4 ГБ) или AMD Radeon RX 570 (4 ГБ) |
Звуковая плата | аудиокарта, совместимая с DirectX 11 |
Разработкой Team Sonic Racing занималась студия Sumo Digital, а издателем, как и в случае с большинством других игр серии Sonic the Hedgehog, выступила компания Sega. Таким образом, игра стала третьей гоночной частью франшизы, созданной этой студией; однако, в отличие от предшественников — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed — Team Sonic Racing полностью сосредотачивается на вселенной Sonic the Hedgehog, игнорируя персонажей и трассы других франшиз компании Sega[23]. Такое решение, по утверждению создателей, было принято с целью более глубокого погружения во вселенную Соника[24]. В сравнении с предыдущими играми были также внесены изменения в гоночный процесс — так, в Team Sonic Racing отсутствует трансформация транспортных средств из Sonic & All-Stars Racing Transformed, но, при этом, внедрена возможность их модификации, которая меняет как внешний вид, так и характеристики машин[25]. Кроме того, большое внимание было уделено кооперативной составляющей — персонажи разделены на команды, и во время гонок члены одной команды должны выполнять совместные действия, что влияет на ход заезда и, тем самым, значительно расширяет тактику игры[26][27]. Сосредоточенность на вселенной Соника, по словам разработчиков, также позволило внедрить в Team Sonic Racing сюжетный режим прохождения с «лёгким повествованием», в котором объясняется мотивация участия в состязаниях тех или иных персонажей[26]. Создание игры велось для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров под управлением Windows[28].
По словам продюсера серии, Такаси Иидзуки, разработка Team Sonic Racing началась в 2017 году, ещё до выхода Sonic Mania и Sonic Forces; помимо прочего, в то время как последние были ориентированы на экшн-составляющую, гоночный спин-офф предназначался для более казуальной аудитории[19]. Особую трудность у создателей вызывала реализация командного взаимодействия и различных типов персонажей, что потребовало лучшим образом продумать дизайн трасс и многопользовательскую составляющую, таким образом обеспечив удобство и доступность для широкого круга игроков[19]. Специально для Team Sonic Racing разработчики придумали нового персонажа — Додона Па, который выступает организатором гонок и дизайн которого создал Юдзи Уэкава, известный по дизайну персонажей предыдущих частей франшизы; по утверждению Иидзуки, он хотел, чтобы дизайн Додона Па выглядел нейтральным и обаятельным[19][29]. Транспортные средства были разработаны так, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого из персонажей, а возможности модификации позволили бы игрокам выделиться среди остальных людей в многопользовательских режимах[19]. Однако, в Team Sonic Racing отсутствует поддержка кросс-платформенного мультиплеера, что, по словам Иидзуки, связано с техническими ограничениями[30]. Игра создавалась на модифицированной версии собственного движка Sumo Digital, ранее использованного в предыдущих работах студии — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed, что, по заявлению геймдизайнера Ричарда Ачерки, позволило с лёгкостью оптимизировать Team Sonic Racing под каждую платформу[31].
Первоначально Sumo Digital хотели сделать игровой процесс Team Sonic Racing схожим с таковым в их предыдущей работе — Sonic & All-Stars Racing Transformed, поскольку данная игра вызвала положительный отклик игроков и прессы[32]. Иидзука задумал командный игровой процесс после того, как увидел своего сына, играющего в картинг с друзьями: он заметил, что не все люди были радостны, и задумался о том, как можно им всем вместе получить удовольствие от игры[33][34]. В качестве наглядного образца для создания командных игровых механик Sumo Digital взяли Sonic Heroes — платформер серии, в котором тоже реализована работа персонажей в команде[26]. Поскольку Team Sonic Racing сосредоточена исключительно на франшизе ежа, традиционные для гоночных игр на картах усилители было решено выполнить в виде Виспов — существ, регулярно появляющихся в играх серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Colors[35]. Команда создателей работала с персоналом японского подразделения Sonic Team, чтобы получить одобрение своих концепций[36].
Слухи о новой гоночной игре про Соника возникли в январе 2018 года, когда в сети произошла утечка внутренней заметки Sumo Digital, содержащей информацию о «необъявленной картинговой игре» для «установленного глобального IP»[23]. Былое участие студии в создании гоночных игр с Соником вызвало предположение, что она разрабатывает новую часть Sonic & Sega All-Stars Racing. Однако, это было отвергнуто менеджером сообщества Sega Аароном Уэббером[23][37]. Несмотря на его ответ, несколько компаний по производству игрушек ссылались на будущую гоночную картинговую игру про Соника в феврале 2018 года[38]. В начале февраля представитель компании Zappies сообщил на ярмарке игрушек Spielwarenmesse в Нюрнберге, что в разработке находится третья гоночная картинговая игра про Соника, и что компания намеревалась сделать игрушечные фигурки в качестве сопутствующего товара для игры[23]. Аналогичным образом, в конце месяца отдельная компания по производству игрушек Diamond Select Toys также указала на игрушки 2018 года, основанные на серии видеоигр Sonic the Hedgehog[39]. Несколько журналистов отметили, что комментарии Уэббера, возможно, намекали на имя Sega All-Stars, и что он не обесценил предпосылки новой гоночной игры про Соника, а дальнейшие слухи об игре без каких-либо других IP-адресов Sega возникли в том же месяце[40]. Связанное объявление о Сонике было назначено на 16 марта 2018 года на юге по Юго-Западной конвенции[41][42]. В то время игра ещё не была анонсирована, но в тизере с выставки SXSW на официальной учётной записи франшизы про Соника в «Твиттере» уже показали новую гоночную игру в тот же день[43][44][45][46].
В мае 2018 года Уэббер заявил, что Sega объявит больше информации об игре, которая «скоро» будет показана в трейлере[47]. 29 мая 2018 года произошла утечка названия Team Sonic Racing в онлайн-розничном списке Walmart[48]. Вскоре после утечки Sega подтвердила, что игра была настоящая[16]. Официальный анонс Team Sonic Racing состоялся 30 мая 2018 года: в тот день был выпущен первый трейлер гоночной аркады, а также выложены в сеть скриншоты, описание и прочая информация о проекте, включая возможность оформить предварительный заказ[49][50]. Демоверсии игры с различными наборами трасс, персонажей и режимов впоследствии были доступны на выставках E3 2018, Gamescom 2018 и Tokyo Game Show 2018[28][51][52][53]. На Comic-Con 2018 также было объявлено о выпуске в октябре основанного на Team Sonic Racing ваншот-комикса от IDW Publishing, сценаристом которого выступил Калеб Гёлльнер, а художником — Адам Брайс Томас[54]. 31 августа Team Sonic Racing присутствовала на мероприятии PAX West, где посетители получали в подарок эксклюзивный постер, выполненный в стиле игры[55]. 16 марта 2019 года на SXSW в дополнение к комиксу был также анонсирован анимационный YouTube-сериал Team Sonic Racing Overdrive, созданием которого занимался Тайсон Гессе (до этого работавший над другим анимационным YouTube-сериалом про Соника — Sonic Mania Adventures, а также над кат-сценами в Sonic Mania) совместно с Neko Productions[25][56]. По словам создателей, перед Team Sonic Racing не была поставлена задача конкурировать с Mario Kart и превзойти её — по их мнению, каждая из подобных гонок на картах предлагает что-то своё, и вкупе с высоким спросом на подобные игры каждый человек сможет найти в них что-то подходящее под свои вкус и предпочтения[57].
Изначально выход Team Sonic Racing был запланирован на конец 2018 года[16], но впоследствии был перенесён из-за желания разработчиков улучшить финальный продукт и предоставить игрокам максимально качественный опыт, которым они смогут наслаждаться долгие годы[58][59]. В итоге выпуск состоялся 21 мая 2019 года — версия для Windows распространяется с помощью сервиса цифровой дистрибуции Steam, в то время как на консолях игра также доступна на физических носителях[60][61]. Официальным локализатором Team Sonic Racing выступила компания «СофтКлаб», которая выпустила Team Sonic Racing с русскими субтитрами[1]. Для Team Sonic Racing было решено не выпускать загружаемый контент и не внедрять микроплатежи, поскольку разработчики посчитали важным решением предоставить игрокам доступ ко всему контенту и возможностям путём заработка и траты исключительно внутриигровой валюты, не задействовав реальные деньги[62]. 19 сентября 2019 года вышла упрощённая версия игры только для сервиса Apple Arcade на устройствах iOS, macOS и Apple TV[63]. 27 октября 2020 года на Nintendo Switch игра была переиздана в комплекте с другой частью серии — Sonic Mania[64]. В июне 2021 года версия Team Sonic Racing для PlayStation 4 стала доступна в сервисе PlayStation Now[65][66], а в марте 2022 года она стала бесплатной для загрузки по подписке PlayStation Plus[67][68].
Над музыкальным сопровождением Team Sonic Racing работали композитор Дзюн Сэноуэ, принимавший участие в создании саундтреков ко многим предыдущим играм серии Sonic the Hedgehog, а также чиптюн-художница Ториена, басист Такеси Танеда, вокалист DangerKids[англ.] Тайлер Смит, известный по музыке к Sonic Mania Ти Лопес и многие другие[25][69][70][71]. Объединение такого большого коллектива, по словам Такаси Иидзуки, позволило использовать для каждого трека свой метод создания и, как следствие, индивидуальность звучания, а написание песен в команде соответствует концепции игры; Иидзука также отметил, что если музыка в гоночной игре не будет крутой, то веселье уменьшится вдвое[19]. Композиции в основном представлены стилизованными под рок-музыку ремиксами и аранжировками треков из предыдущих частей франшизы; по словам Сэноуэ и Ториены, они хотели усовершенствовать мелодии из старых игр, придав им обновлённое звучание, но при этом сохранив их узнаваемый ретро-стиль для удовлетворения большего количества фанатов серии[69]. В качестве же главной музыкальной темы Team Sonic Racing группой Crush 40 была исполнена новая песня «Green Light Ride»[51][72][73].
При приобретении Team Sonic Racing в Японии на Amazon покупатели получали в подарок изданный лейблом Wave Master цифровой музыкальный альбом Team Sonic Racing Trailer Music Selection с четырьмя композициями из игры в формате MP3, а 29 мая 2019 года под лейблом Wave Master был выпущен альбом Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive, содержащий полный саундтрек игры и изданный как в цифровом виде с помощью сервисов iTunes, Amazon Music, Apple Music и Spotify, так и на трёх компакт-дисках[74]. Впоследствии песня «Green Light Ride» также вошла в альбомы Driving Through Forever The Ultimate Crush 40 Collection и Sonic 30th Anniversary Symphony, а другие композиции из Team Sonic Racing — в Jun Senoue The Works III, Sonic The Hedgehog Non-Stop Music Selection и Sonic the Hedgehog DJ Style Party[75][76][77].
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Green Light Ride (E3 2018 ver.)» | Джонни Джиоэли | Дзюн Сэноуэ | Джонни Джиоэли | 1:29 |
2. | «Team Gameplay Spotlight» | Дзюн Сэноуэ | 1:22 | ||
3. | «Customization Spotlight» | Дзюн Сэноуэ | 1:50 | ||
4. | «Character Types Spotlight» | Дзюн Сэноуэ | 1:28 | ||
Общая длительность: | 6:09 |
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Green Light Ride — Main Theme of TSR» | Джонни Джиоэли | Дзюн Сэноуэ | Джонни Джиоэли | 4:37 |
2. | «System — Start Screen» | Дзюн Сэноуэ | 1:51 | ||
3. | «System — Select Game Mode» | Дзюн Сэноуэ | 1:58 | ||
4. | «Wisp Circuit: Intro Fly-by/Lap Music» | Дзюн Сэноуэ | 4:20 | ||
5. | «Wisp Circuit: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ | 2:40 | ||
6. | «Wisp Circuit: Goal» | Дзюн Сэноуэ | 0:07 | ||
7. | «Mother’s Canyon: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ | 0:16 | ||
8. | «Mother’s Canyon: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ | 2:42 | ||
9. | «Mother’s Canyon: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ | 2:25 | ||
10. | «Mother’s Canyon: Goal» | Дзюн Сэноуэ | 0:09 | ||
11. | «Doctor’s Mine: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ | 0:24 | ||
12. | «Doctor’s Mine: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ | 3:54 | ||
13. | «Doctor’s Mine: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ | 2:20 | ||
14. | «Doctor’s Mine: Goal» | Дзюн Сэноуэ | 0:10 | ||
15. | «System — Main Menu» | Дзюн Сэноуэ | 1:31 | ||
16. | «System — Loading» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 0:50 | ||
17. | «Ocean View: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Ричард Джейкс | 0:19 | ||
18. | «Ocean View: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Ричард Джейкс | 3:53 | ||
19. | «Ocean View: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Ричард Джейкс | 2:11 | ||
20. | «Ocean View: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Ричард Джейкс | 0:09 | ||
21. | «Lost Palace: Intro Fly-by» | Хидекуни Хорита, Дзюн Сэноуэ | 0:16 | ||
22. | «Lost Palace: Lap Music» | Хидекуни Хорита, Дзюн Сэноуэ | 3:32 | ||
23. | «Lost Palace: Final Lap» | Хидекуни Хорита, Дзюн Сэноуэ | 2:01 | ||
24. | «Lost Palace: Goal» | Хидекуни Хорита, Дзюн Сэноуэ | 0:09 | ||
25. | «Whale Lagoon: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Hyper Potions | 0:20 | ||
26. | «Whale Lagoon: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Hyper Potions | 4:07 | ||
27. | «Whale Lagoon: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Hyper Potions | 2:34 | ||
28. | «Whale Lagoon: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Hyper Potions | 0:07 | ||
29. | «System — Mod Pods» | Ричард Джейкс, Дзюн Сэноуэ | 1:54 | ||
30. | «System — Result Screen» | Ти Лопес, Дзюн Сэноуэ | 1:28 | ||
31. | «Green Light Ride (Racing Mix)» | Crush 40 | 4:43 | ||
32. | «Green Light Ride (Opening ver.)» | Crush 40 | 1:50 | ||
33. | «System — Options» | Crush 40 | 0:27 | ||
34. | «System — Online Multiplayer» | Crush 40 | 1:09 | ||
35. | «System — Tips» | Crush 40 | 0:42 | ||
36. | «System — Player Stats» | Crush 40 | 0:45 | ||
37. | «Mother’s Canyon (Spotlight ver.)» | Дзюн Сэноуэ | 1:21 | ||
38. | «Green Light Ride — Wall5 Remix» | Джонни Джиоэли | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 4:03 | |
Общая длительность: | 68:14 |
№ | Название | Текст песни | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «Green Light Ride — The Qemists Scores Remix» | Джонни Джиоэли | Дзюн Сэноуэ, The Qemists | 3:58 |
2. | «Ice Mountain: Intro Fly-by» | Томоя Отани, Hyper Potions | 0:20 | |
3. | «Ice Mountain: Lap Music» | Томоя Отани, Hyper Potions | 3:36 | |
4. | «Ice Mountain: Final Lap» | Томоя Отани, Hyper Potions | 1:25 | |
5. | «Ice Mountain: Goal» | Томоя Отани, Hyper Potions | 0:13 | |
6. | «Frozen Junkyard: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 0:23 | |
7. | «Frozen Junkyard: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 3:21 | |
8. | «Frozen Junkyard: Final Lap/Goal» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 2:01 | |
9. | «Hidden Volcano: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ | 0:22 | |
10. | «Hidden Volcano: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ | 2:22 | |
11. | «Hidden Volcano: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ | 1:07 | |
12. | «Hidden Volcano: Goal» | Дзюн Сэноуэ | 0:09 | |
13. | «Roulette Road: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 0:20 | |
14. | «Roulette Road: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 3:20 | |
15. | «Roulette Road: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 1:59 | |
16. | «Roulette Road: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 0:07 | |
17. | «Bingo Party: Intro Fly-by» | Кеити Сугияма, Ториена | 0:16 | |
18. | «Bingo Party: Lap Music» | Кеити Сугияма, Ториена | 4:15 | |
19. | «Bingo Party: Final Lap» | Кеити Сугияма, Ториена | 2:31 | |
20. | «Bingo Party: Goal» | Кеити Сугияма, Ториена | 0:09 | |
21. | «Pinball Highway: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 0:16 | |
22. | «Pinball Highway: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 2:06 | |
23. | «Pinball Highway: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 1:01 | |
24. | «Pinball Highway: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Ториена | 0:12 | |
25. | «Sand Road: Intro Fly-by» | Кэнъити Токои, Ти Лопес | 0:18 | |
26. | «Sand Road: Lap Music» | Кэнъити Токои, Ти Лопес | 4:01 | |
27. | «Sand Road: Final Lap» | Кэнъити Токои, Ти Лопес | 1:35 | |
28. | «Sand Road: Goal» | Кэнъити Токои, Ти Лопес | 0:11 | |
29. | «Boo’s House: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Ти Лопес | 0:19 | |
30. | «Boo’s House: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Ти Лопес | 3:03 | |
31. | «Boo’s House: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Ти Лопес | 1:05 | |
32. | «Boo’s House: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Ти Лопес | 0:11 | |
33. | «Clockwork Pyramid: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ | 0:23 | |
34. | «Clockwork Pyramid: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ | 3:27 | |
35. | «Clockwork Pyramid: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ | 1:31 | |
36. | «Clockwork Pyramid: Goal» | Дзюн Сэноуэ | 0:13 | |
37. | «Narrative Cue: Peaceful» | Audissi Studios | 1:34 | |
38. | «Narrative Cue: Pre Race» | Audissi Studios | 1:05 | |
39. | «Narrative Cue: Comical» | Audissi Studios | 1:03 | |
40. | «Narrative Cue: Threatening» | Audissi Studios | 1:14 | |
41. | «Narrative Cue: Meeting Team Sonic» | Audissi Studios | 0:25 | |
42. | «Narrative Cue: Meeting Team Dark» | Audissi Studios | 0:24 | |
43. | «Narrative Cue: Meeting Team Rose» | Audissi Studios | 0:26 | |
44. | «Narrative Cue: Meeting Team Vector» | Audissi Studios | 0:25 | |
45. | «Narrative Cue: Emergency» | Audissi Studios | 1:02 | |
46. | «Narrative Cue: Eggman’s Dread» | Audissi Studios | 1:09 | |
Общая длительность: | 60:53 |
№ | Название | Текст песни | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «Green Light Ride — Tyler Smyth Remix» | Джонни Джиоэли | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 2:57 |
2. | «Market Street: Intro Fly-by» | Томоя Отани, Hyper Potions | 0:23 | |
3. | «Market Street: Lap Music» | Томоя Отани, Hyper Potions | 3:36 | |
4. | «Market Street: Final Lap» | Томоя Отани, Hyper Potions | 1:35 | |
5. | «Market Street: Goal» | Томоя Отани, Hyper Potions | 0:10 | |
6. | «Sky Road: Intro Fly-by» | Томоя Отани | 0:26 | |
7. | «Sky Road: Lap Music» | Томоя Отани | 4:04 | |
8. | «Sky Road: Final Lap/Goal» | Томоя Отани | 1:31 | |
9. | «Haunted Castle: Intro Fly-by» | Ти Лопес | 0:18 | |
10. | «Haunted Castle: Lap Music» | Ти Лопес | 3:48 | |
11. | «Haunted Castle: Final Lap» | Ти Лопес | 1:25 | |
12. | «Haunted Castle: Goal» | Ти Лопес | 0:09 | |
13. | «Thunder Deck: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 0:24 | |
14. | «Thunder Deck: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 2:50 | |
15. | «Thunder Deck: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 2:17 | |
16. | «Thunder Deck: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Тайлер Смит | 0:13 | |
17. | «Dark Arsenal: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 0:24 | |
18. | «Dark Arsenal: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 3:54 | |
19. | «Dark Arsenal: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 2:17 | |
20. | «Dark Arsenal: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 0:14 | |
21. | «Turbine Loop: Intro Fly-by» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 0:25 | |
22. | «Turbine Loop: Lap Music» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 2:28 | |
23. | «Turbine Loop: Final Lap» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 1:32 | |
24. | «Turbine Loop: Goal» | Дзюн Сэноуэ, Wall5 | 0:14 | |
25. | «Team Ultimate: Sonic» | Дзюн Сэноуэ | 0:27 | |
26. | «Team Ultimate: Tails» | Дзюн Сэноуэ | 0:28 | |
27. | «Team Ultimate: Knuckles» | Дзюн Сэноуэ | 0:26 | |
28. | «Team Ultimate: Shadow» | Crush 40 | 0:35 | |
29. | «Team Ultimate: Rouge» | Дзюн Сэноуэ | 0:32 | |
30. | «Team Ultimate: Omega» | Julien-K | 0:34 | |
31. | «Team Ultimate: Amy» | Дзюн Сэноуэ | 0:39 | |
32. | «Team Ultimate: Chao» | Дзюн Сэноуэ | 0:33 | |
33. | «Team Ultimate: Big» | Дзюн Сэноуэ | 0:55 | |
34. | «Team Ultimate: Silver» | Томоя Отани | 0:35 | |
35. | «Team Ultimate: Blaze» | Дзюн Сэноуэ | 0:27 | |
36. | «Team Ultimate: Vector» | Гуннар Нельсон | 0:46 | |
37. | «Team Ultimate: Metal Sonic» | Кэнъити Токои | 0:38 | |
38. | «Team Ultimate: Eggman» | Дзюн Сэноуэ | 0:42 | |
39. | «Team Ultimate: Zavok» | Дзюн Сэноуэ | 0:36 | |
40. | «Team Adventure: Planet Wisp» | Росс Трегенца | 2:52 | |
41. | «Team Adventure: Seaside Hill» | Росс Трегенца | 3:42 | |
42. | «Team Adventure: Glacierland» | Росс Трегенца | 1:23 | |
43. | «Team Adventure: Casino Park» | Росс Трегенца | 2:01 | |
44. | «Team Adventure: Rooftop Run» | Росс Трегенца | 2:22 | |
45. | «Team Adventure: Sandopolis» | Росс Трегенца | 1:52 | |
46. | «Team Adventure: Final Fortress» | Росс Трегенца | 1:04 | |
Общая длительность: | 61:43 |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 72,49 % (PS4)[78] 71,25 % (XONE)[79] 70,83 % (NS)[80] |
Metacritic | 73/100 (XONE)[81] 72/100 (PS4)[82] 71/100 (NS)[83] |
«Критиканство» | 66/100[84] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10[85] |
Edge | 6/10[86] |
Famitsu | 34/40[87] |
Game Informer | 7,25/10[88] |
GameSpot | 7/10[6] |
GamesRadar+ | [89] |
IGN | 8,5/10[5] |
Nintendo World Report | 7,5/10[91] |
OXM | 7/10[92] |
The Guardian | [90] |
VideoGamer | 7/10[93] |
XboxAddict | 70 %[94] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[95] |
«Игромания» | [7] |
«Канобу» | 7/10[96] |
Team Sonic Racing получила преимущественно позитивные отзывы от критиков. К достоинствам игры были отнесены механика командного взаимодействия, разнообразие режимов и проработанные трассы, но среди недостатков отмечены неинтересный сюжет и недостаток контента[5][6][7][85][93]. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 73 балла из 100 возможных в версии для Xbox One[81], 72 балла — для PlayStation 4[82] и 71 балл — для Nintendo Switch[83]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 72,49% — для PlayStation 4[78], 71,25% — для Xbox One[79] и 70,83% — для Nintendo Switch[80]. Team Sonic Racing сопутствовал коммерческий успех: за первую неделю после выхода гонка заняла 1-е место в чарте розничных продаж игр в Великобритании (впервые в серии со времён Mario & Sonic at the Olympic Games[97])[7][98], а в Японии — 13-е для Switch (3339 копий) и 16-е для PlayStation 4 (2432 копии)[99]; эти результаты в 2 раза превысили продажи предыдущей гоночной игры с участием Соника — Sonic & All-Stars Racing Transformed[97]. Team Sonic Racing также была номинантом на получение премий Game Critics Awards на E3 2018 в категории «Лучшая гоночная игра»[100][101][102], NAVGTR Awards в категории «Игра, гоночная франшиза»[103] и TIGA[англ.] в категории «Лучшая гоночная игра»[104].
Новая механика командного взаимодействия и многопользовательские возможности были в основном положительно встречены рецензентами. «Это [командное взаимодействие] полностью соответствует приятному настроению Соника и работает намного лучше, чем вы ожидаете» — заявил обозреватель Destructoid, Крис Картер[85]. В редакции Famitsu командные механики посчитали весёлыми, разнообразными, а также добавляющими «ощущение единства»[87]. Журналист Game Informer, Брайан Ши, назвал командную механику положительным дополнением к формуле гонок на картах, но посчитал неприятным моментом членов команды, которые своим отставанием могут испортить результаты гонки[88]. Джеймс Суинбанкс, представитель GameSpot, отнёс к достоинствам сосредоточенность на командных гонках, что «добавляет глубины» действиям на трассе[6]. Высоко нововведения оценил Дэвид Джагно (IGN), назвав командное взаимодействие инновационной, продуманной и захватывающей системой, «которая побуждает держаться вместе, чтобы поддерживать друг друга»[5]. Митчелл Партон, рецензент Nintendo World Report, посчитал командные элементы креативными и не дающими игре быть просто подражанием классической формуле Mario Kart[91]. «Когда вы и двое ваших приятелей обмениваетесь предметами, разгоняете друг друга по гоночным трассам и обгоняете друг друга для получения рывка, Team Sonic Racing сияет» — заключил Колм Ахерн (VideoGamer.com)[93]. По мнению Сергея Уланкина в редакции «Игромания», проходить Team Sonic Racing нескольким людям — «один из лучших совместных игровых опытов за последний год», а также он написал, что игра «заставляет людей взаимодействовать и помогать друг другу»[7]. Неоднозначный отзыв о командных действиях оставил Сергей Цилюрик («Канобу»), отметив, что в теории это звучит довольно неплохо, но на деле сознательно помогать товарищам сложно, если только случайно не оказаться с ними рядом[96].
Игровой процесс в целом был оценён неоднозначно, но в основном благосклонно. Картеру понравилась система распределения персонажей по типам, что добавляет некоторой «глубины»[85]. В редакции журнала Edge некоторые механики посчитали запутанными, а чувство уникальности самой игры — недостаточным[86]. В Famitsu похвалили «освежающее» чувство скорости, механику дрифта, а также ИИ соперников, который не отстаёт от игрока и до конца борется за победу[87]. Ши отметил, что игровой процесс Team Sonic Racing прост и будет понятен даже новичкам, и в целом назвал игру «компетентной, но ничем не примечательной»[88]. Суинбанкс похвалил быстрое и весёлое ощущение от движений картов, а также их отличную управляемость[6]. Аналогичное мнение высказал Джагно, заявив, что быстрый темп и плавно возрастающая кривая сложности «великолепны»[5]. Партон отнёс «быстрые и захватывающие» гонки к плюсам игры, а среди минусов отметил громкую вибрацию на джойконах Switch[91]. В британском издании Official Xbox Magazine посчитали Team Sonic Racing «достойной», но незапоминающейся игрой[92]. Ахерн одобрительно отнёсся к распределению персонажей на различные типы, которые заметно отличаются в характеристиках и, тем самым, добавляют игре больше уникальности и тактики[93]. Алексей Лихачев (3DNews) обратил внимание на дополнительные трудные режимы, которые, по его мнению, не менее интересны, чем обычные гонки, хотя к недочётам отнёс несбалансированную сложность[95]. Уланкин посчитал, что Team Sonic Racing отлично передаёт чувство скорости, а также ему понравилось различие в персонажах, но посетовал на отсутствие обучения для новых игроков, а в одиночном режиме игра, по его мнению, «теряет львиную долю очарования»[7]. Прохладно геймплей оценил Арон Гарст, представитель GamesRadar, раскритиковав неотзывчивое управление, а также беспорядочные и при этом незапоминающиеся трассы[89].
Преимущественно похвальных отзывов удостоились графика и звуковое сопровождение. Ши отметил, что все трассы отлично смотрятся в движении, а на экране происходит масса действий, но при большом количестве хаоса наблюдаются падения кадровой частоты; говоря о музыке, рецензент отметил, что она столь же сильна, как и в других частях серии[88]. Схожее впечатление о графике сложилось и у Суинбанкса, которому понравилось красочное оформление, но при этом к недостаткам отнесена иногда «неуклюжая» частота кадров, особенно в многопользовательской игре с разделённым экраном[6]. Джагно охарактеризовал графику, как «визуально захватывающее зрелище», похвалив разнообразное оформление трасс[5]. Партон отнёс к плюсам «красочные и яркие» визуальные эффекты, а саундтрек, по его мнению, является «изюминкой впечатлений» («в каждом треке есть дерзость и волнение, которые вы ожидаете от любого саундтрека [игры] Sonic, а также отсылки ко многим культовым песням из прошлого серии»); среди недостатков отмечена пониженная частота кадров в версии для Switch[91]. Ахерн высоко оценил визуальное оформление «прекрасных, ярких, мультяшных» трасс, которые полны жизни и ощущения духа Соника, но всё так же покритиковал иногда случающиеся падения кадровой частоты при большом количестве действий на экране (при этом заметив, что это не сильно мешает процессу игры)[93]. Противоположную ситуацию описал Лихачев, который отметил, что визуально игра редко впечатляет, зато кадровая частота стабильна, а музыкальные композиции ему показались приятными (особенно во время загрузок)[95]. Уланкин похвалил звук и визуальную часть, особенно саундтрек, который «накачивает вас адреналином», однако покритиковал большое количество «визуального мусора» (например, занимающий значительную часть экрана HUD и постоянно забитое разными спецэффектами поле зрения)[7].
Зачастую разочаровывающую реакцию у критиков вызывало недостаточное количество контента и подход к разблокировке внутриигровых предметов. Так, Картеру не понравилась система случайного открытия предметов улучшения для машин, которые не позволяют улучшить сразу все параметры и требует компромисса для успешных результатов[85]. Ши среди слабых сторон игры выделил её вторичность и даже Виспов, усиления которых не предлагают ничего уникального в сравнении с другими подобными гонками на картах, как например Mario Kart[88]. Неоднозначный отзыв оставил Суинбанкс, отметив большое разнообразие типов гонок, но не особо уникальные бонусы и усилители, а открываемые предметы, по его мнению, «оставляют желать лучшего»[6]. Схожее мнение об усилителях оставил и Джагно, однако его приятно впечатлили «искусно» созданные трассы, а также способы модификации картов, например, возможность сделать машину золотой[5]. Партон среди отрицательных сторон выделил ограниченное количество режимов как в одиночной, так и сетевой игре, хотя и отметил, что онлайн-функционал работает без сбоев[91]. Ахерн заметил, что некоторые трассы выглядят почти идентично друг другу, а систему лутбоксов для приобретения деталей машин посчитал ненужной, хоть и одобрительно отнёсся к отсутствию платного контента[93]. Цилюрик счёл аспект кастомизации машин не очень интересным[96]. Уланкин отметил, что Team Sonic Racing нужно ещё больше трасс, и заметил нехватку подземелий, космоса, подводного мира или огненных уровней, которые были в других играх серии, но, тем не менее, похвалил ненавязчивый и отлично вписанный в уровни фансервис[7]. Кроме того, рецензенты сошлись во мнении, что Team Sonic Racing не хватает разнообразия персонажей и механик, присутствовавших в предыдущих гоночных играх на картах с участием Соника — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed[85][89][95][96].
В основном негативные отзывы получили сюжет и озвучивание персонажей. Картер написал, что теоретически хорошее взаимодействие персонажей разных команд (например, Сильвера и Шэдоу) испорчено «неуклюжей» подачей с безразличной актёрской игрой, а озвучивание диалогов в гонках обозреватель посоветовал игрокам отключить[85]. Ши посчитал историю скучной и бессмысленной: «повествование рассказано с помощью неподвижных изображений персонажей на фоне окружающей среды, что делает неинтересный сюжет еще менее увлекательным»[88]. По мнению Суинбанкса, сопровождающая прохождение история хоть и полностью озвучена, однако быстро забывается, но, к счастью, есть возможность быстро пропустить диалоги и сразу перейти к гонкам[6]. Джагно назвал сюжетные заставки «ужасными», озвучивание — «смехотворным», а персонажей (например, Эми и Бига) — раздражающими, и поэтому так же был доволен наличием возможности пропустить диалоги[5]. Столь же негативно отозвался о сюжете и Ахерн, назвав его «абсолютно ужасным», ровно как и подачу с диалогами, которые будто наспех оформлены в Photoshop вместо кат-сцен или предварительно отрендеренных роликов[93]. Уланкин заметил, что «сюжет лепили спустя рукава», приведя в пример статичные изображения вместо видеороликов, односложные реплики, «которые зачитывают явно скучающие актёры озвучки», и ровно один сюжетный поворот на все семь глав[7]. Цилюрик назвал сюжет «традиционно для „Соников“ кринжовым», и тоже был доволен наличием возможности пропустить реплики персонажей («Словно игра понимает, какой позор кроется в её сценарии, и хочет вас от него уберечь!»)[96]. Противоречивое впечатление сложилось у Лихачева, отметившего, что сюжет может разочаровать, но с переговорами персонажей гонять намного веселее[95]. Положительный отзыв оставил Партон, назвав сюжет ненавязчивым, а диалоги — «очаровательными»[91].
Sumo Digital, Team Sonic Racing. Изд. Sega.