Tencent (кит. упр. 腾讯控股有限公司, пиньинь Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī; Tencent Holdings Limited) — китайская частная инвестиционная холдинговая компания, основана в 1998 году, штаб-квартира расположена в Шэньчжэне, официально зарегистрирована на Каймановых островах. Является одной из крупнейших инвестиционных и венчурных компаний Китая и всего мира[3]. Дочерние компании Tencent, как в самом Китае, так и в других странах мира, специализируются на различных областях высокотехнологичного бизнеса, в том числе различных интернет-сервисах, разработках в области искусственного интеллекта и электронных развлечений.
Среди многочисленных сервисов Tencent — социальные сети, музыкальные и веб-порталы, средства электронной коммерции, поисковые и платежные системы, мобильные и онлайн-игры, облачные базы данных и почтовые сервисы. Tencent принадлежат наиболее распространённый в Китае сервис мгновенного обмена сообщениями Tencent QQ и мобильное приложение для передачи текстовых и голосовых сообщений WeChat. Компания владеет крупнейшей в Китае и третьей в мире по количеству зарегистрированных пользователей, после Facebook и YouTube, социальной сетью Qzone.
В 2018 году капитализация компании превысила $500 млрд — первой среди азиатских технологических компаний[4][5][6][7][8]. Tencent была признана одной из самых инновационных компаний в мире по версии Boston Consulting Group и Fast Company соответственно[9][10][11][12].
Компания была основана в ноябре 1998 года Ма Хуатэном и партнёрами (Чжан Чжидун, Сюй Чэнье, Чэнь Идань и Цзэн Лицин) под названием Tencent Inc. В феврале 1999 года компания представила программу мгновенного обмена сообщениями с китайским интерфейсом — OICQ (Open ICQ). В октябре 1999 года Tencent получила от американской и гонконгской компаний венчурное финансирование в размере $2,2 млн в обмен на 20 % акций. Вскоре мессенджер был переименован в Tencent QQ из-за сходства названия с ICQ. Одним из первых инвесторов в Tencent стала южно-африканская издательская компания Naspers, которая в 2001 году приобрела 46,5 % акций за $32 млн[13][14].
16 июня 2004 года компания провела первичное размещение акций на основной площадке Гонконгской фондовой биржи, в 2008 году её акции были включены в основной индекс биржи. К концу 2017 года Tencent по своей рыночной капитализации, превышающей 500 млрд долларов, заняла пятое место в мире[15].
С 2004 года одним из основных направлений деятельности стали видеоигры[16]. В 2011 году Tencent приобрела контрольный пакет акций компании — разработчика видеоигр Riot Games, в конце 2015 года эта компания была поглощена полностью[17]. В июне 2016 Tencent выкупила 84 % Supercell за $8,2 млрд. 21 мая 2018 года компания купила 80 % акций студии-разработчика Path of Exile — Grinding Gear Games.
В 2011 году было запущено мобильное приложение для передачи текстовых и голосовых сообщений WeChat (Weixin, 微信). К 2018 году количество активных пользователей превысило 1 млрд[18].
8 ноября 2017 года акции дочерней компании China Literature (онлайн-литература) были размещены на Гонконгской фондовой бирже, что принесло более HK$7 млрд ($1 млрд). 12 декабря 2018 года американские депозитарные расписки другой дочерней компании, Tencent Music Entertainment (онлайн-музыка), были размещены на Нью-Йоркской фондовой бирже, было выручено около полумиллиарда долларов. В обоих случаях Tencent сохранила за собой контрольный пакет акций[1].
23 июня 2020 года компания Tencent приобрела у независимой студии Klei Entertainment лицензию на разработку мобильной игры Don't Starve: Newhome, а 22 ноября 2020 года приобрела контрольный пакет акций самой студии. По итогам 2020 года по версии исследовательской компании App Annie холдинг Tencent занял первое место в мире по выручке среди издателей приложений[19].
По итогам 2021 года Tencent возглавил рейтинг самых дорогих частных компаний Китая[20]. По состоянию на 2022 год бренд Tencent (204,4 млрд долларов) являлся самым дорогим брендом страны[21]. По итогам 2022 года операционный доход Tencent составил 554,6 млрд юаней (- 1 %), а чистая прибыль — 115,6 млрд юаней (- 7 %)[22].
По итогам 2023 года выручка Tencent увеличилась на 10 % в годовом исчислении до 609 млрд юаней (около 86 млрд долл. США); чистая прибыль компании выросла на 36 % до 157,7 млрд юаней. Финансовые технологии и коммерческие услуги внесли наибольший вклад в общий годовой доход компании, принеся 203,76 млрд юаней, а поступления от игр составили 179,9 млрд юаней (доля международного рынка в доходах от игр выросла до 30 %)[23].
С 2001 года крупнейшим акционером Tencent является компания Naspers (через дочернюю компанию Prosus). На тот момент Naspers владела долей в 46,5 % компании, приобретенных за $32 млн.
По мере роста цены актива, Prosus продавала часть акций и снижала свою долю в Tencent. Так, в 2018 году ей принадлежало 31,1 % акций[1], в 2023 году — 26,2 %, а в 2024 году доля снизилась до 25 %[14].
В структуре выручки компании треть приходится на онлайн-игры (104 млрд юаней из 313 млрд в 2018 году), далее следуют социальные сети (73 млрд юаней) и реклама в Интернете (58 млрд юаней), ещё 78 млрд юаней принесли финансовые услуги, облачные вычисления, производство теле- и кинопродукции и другие услуги[1].
Деятельность компании почти полностью сосредоточена в материковом Китае, на другие страны приходится всего около 3 % выручки. Tencent достаточно активно инвестирует в зарубежные компании, поэтому перевес внутреннего рынка по активам не столь велик — 73 % приходится на материковый Китай и Гонконг, 27 % активов приходятся на Северную Америку, Европу и другие страны Азии. Инвестиционное портфолио составляет около половины активов компании (на 2018 год 369 млрд юаней из 724 млрд)[1].
У сервиса Tencent QQ на 2018 год было 807,1 млн активных пользователей (в том числе 699,8 млн со смартфонов), WeChat — 1,0976 млрд, Qzone — 532,4 млн (MAU, monthly active user accounts, учётные записи пользователей, востребованные не менее раза в месяц). На конец 2018 года было более 160 млн подписчиков на платные услуги[1].
Год | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оборот | 0,049 | 0,263 | 0,735 | 1,144 | 1,426 | 2,800 | 3,821 | 7,155 | 12,44 | 19,65 | 28,50 | 43,89 | 60,44 | 78,93 | 102,9 | 151,9 | 237,8 | 312,7 |
Чистая прибыль | 0,010 | 0,141 | 0,322 | 0,447 | 0,485 | 1,064 | 1,568 | 2,816 | 5,222 | 8,115 | 10,23 | 12,79 | 15,56 | 23,89 | 29,11 | 41,45 | 72,47 | 79,98 |
Активы | 0,066 | 0,214 | 0,576 | 2,863 | 3,427 | 4,651 | 6,925 | 9,856 | 17,51 | 35,83 | 56,80 | 75,26 | 107,2 | 171,2 | 306,8 | 395,9 | 554,7 | 723,5 |
Собственный капитал | 0,048 | 0,198 | 0,472 | 2,652 | 2,928 | 3,718 | 5,235 | 7,119 | 12,30 | 21,84 | 29,09 | 42,15 | 58,46 | 82,12 | 122,1 | 186,2 | 277,1 | 356,2 |
В 2020 году выручка Tencent составила 482 млрд юаней (около 73,9 млрд долларов США), что на 28 % больше, чем в 2019 году. Чистая прибыль компании достигла 123 млрд юаней (+ 30 % в годовом исчислении). Почти треть общего дохода Tencent пришлась на финансовые технологии и коммерческие услуги (38,5 млрд юаней)[27].
По итогам 2021 года чистая прибыль Tencent выросла на 1 % в годовом исчислении до 123,8 млрд юаней (19,4 млрд долл. США), выручка достигла 560,1 млрд юаней, увеличившись на 16 %, инвестиции в исследования и разработки выросли на 33 % и составили 51,8 млрд юаней[28].
По состоянию на 2022 год Tencent являлся самым прибыльным среди китайских разработчиков мобильных игр, опережая таких гигантов как NetEase и miHoYo[29]. Также Tencent является официальным дистрибьютором игр и консолей Nintendo в Китае.
Организационно Tencent делится на шесть структурных подразделений[30]:
Основные дочерние компании на конец 2018 года[1]:
Кроме того, Tencent имеет небольшие доли в компаниях Universal Music Group (10 %), VK (7,4 %)[32], Activision Blizzard (5 %), Ubisoft (5 %), Paradox Interactive (5 %), Warner Music Group (1,6 %).
Дочерняя кинокомпания Tencent Pictures принимала участие в производстве и прокате фильмов «Варкрафт» (2016), «Конг: Остров черепа» (2017), «Чудо-женщина» (2017), «Тень» (2018), «Веном» (2018), «Бамблби» (2018), «Люди в чёрном: Интернэшнл» (2019), «Терминатор: Тёмные судьбы» (2019), «Прекрасный день по соседству» (2019), «Охотник на монстров» (2020), «Спасение» (2020), «Восемь сотен» (2020), «Веном 2» (2021), «Перекрёстный огонь» (2021), «Волшебный дракон» (2021), «Топ Ган: Мэверик» (2022), «Падение Луны» (2022), «Ржавый клинок» (2022), «Круче некуда» (2023), «Трилогия о богах: Царство бурь» (2023).
{{cite news}}
: Неизвестный параметр |deadkink=
игнорируется (справка)