Tharsis | |
---|---|
Разработчик | Choice Provisions[вд] |
Издатель | Choice Provisions[вд] |
Дата выпуска |
|
Жанр | научно-фантастическая компьютерная игра[вд] |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1], Nintendo Switch и macOS[1] |
Движок | Unity |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Tharsis — компьютерная стратегическая игра, разработанная и изданная Choice Provisions[англ.]. Была выпущена в январе 2016 года на платформах Microsoft Windows, macOS и PlayStation 4, а в апреле 2020 года на Nintendo Switch. По сюжету игры, команда первого пилотируемого полёта на Марс шла по следу инопланетного сигнала, однако попала в микрометеоритный шторм и была вынуждена прибегнуть к отчаянным мерам для выживания.
Игра была разработана с целью воссоздать атмосферу настольной игры. Игровой процесс пошаговый и завязан на симуляции бросков игральных костей. Четыре персонажа под управлением игрока каждый ход решают проблемы, возникающие на корабле, и стараются выжить. Игрок должен следить за их здоровьем и уровнем стресса.
Игра получила смешанные отзывы прессы. Критики разделились во мнении, является ли игровой процесс глубоко стратегическим, или напротив, слишком полагается на случайности. Игроки, стримеры и другие разработчики оценивали игру более благосклонно.
В Tharsis игрок управляет четырьмя космонавтами, у каждого из которых есть уникальный набор задач и способностей, находящихся на борту сильно повреждённого корабля «Иктоми». Игрок должен продержаться 10 недель, пока корабль летит до Марса[2][3]. В начале каждой недели два или больше модулей корабля выходят из строя. Игрок назначает каждому члену экипажа задание; добравшись до повреждённого модуля, космонавт попытается его отремонтировать броском кубика. Если все члены экипажа сделали свой ход, а какой-то модуль не был отремонтирован, вызывается негативный эффект — например, повреждение целостности корабля или снижение здоровья членов экипажа[2][3].
У каждого космонавта своя шкала здоровья, стресса и тонуса[2]. Каждый бросок кубика отнимает у космонавта одно очко тонуса, для его пополнения нужна еда. Чтобы разрешить возникшую на корабле проблему, космонавт должен использовать достаточно кубиков, чтобы сумма выпавших значений попала под указанные условия[2]. Броскам кубиков могут мешать уникальные условия. Для того, чтобы избежать их воздействия, можно потратить «очко помощи», при этом одновременно можно накопить до трёх очков[4]. Каждая комната корабля имеет бонус, который может быть активирован удачным броском кубика или комбинацией кубиков[2]. Также лишние кубики можно инвестировать в исследования, открывающие полезные умения для последующих ходов[5].
В конце каждой недели члены экипажа могут заняться одним из дополнительных проектов, выбираемых игроком. Как правило, дополнительные проекты одновременно приносят позитивный и негативный эффект. Чем выше стресс экипажа, тем сильнее негативный эффект; если космонавт впадёт в безумие, он самостоятельно примется за проект, который имеет повышенные эффекты и может привести к нанесению ущерба другим членам экипажа. Когда на корабле заканчивается еда, в качестве крайней меры можно прибегнуть к каннибализму. Это, однако, существенно увеличит стресс экипажа и снизит его здоровье, а также повлияет на концовку игры[2].
Действие игры разворачивается в недалёком будущем. Земля получает таинственный сигнал из Тарсиса на Марсе, который учёные принимают за доказательство существования внеземной жизни. Для исследования аномалии создаётся корабль «Иктоми» и снаряжается экипаж из шести космонавтов. На полпути корабль попадает в микрометеоритный шторм, что приводит к гибели двух членов экипажа и уничтожению отсека с провиантом. Связь с Землёй не теряется, но у космонавтов нет возможности развернуть корабль и вернуться. Из-за недостатка провизии и рабочих рук команда сталкивается с одной проблемой за другой, и вынужден постоянно бороться за выживание.
Через некоторое время команде удаётся расшифровать сигнал из Тарсиса, который передаёт данные о ровно таком же экипаже, как на «Иктоми». Не понимая, что делать с полученной информацией, команда добирается до Марса и высаживается на капсуле, пока Иктоми сгорает в атмосфере. Добравшись до источника сигнала, космонавты находят инопланетный артефакт. Когда люди подходят достаточно близко, артефакт внезапно излучает яркую вспышку света. Если игрок потерял хотя бы одного члена экипажа на пути к Марсу, то энергия, выпущенная артефактом, убивает землян. Одному из космонавтов удаётся выжить достаточно долго, чтобы отправить сигнал бедствия, который перехватывается артефактом и пересылается в прошлое, что создаёт причинно-следственную петлю. Если же все члены экипажа выживают, один из них успевает взять камень и бросить в артефакт, что приводит к крупному взрыву. Марс покрывается слоем снега, намекая на то, что с этого момента планета пригодна для человеческой жизни.
По словам Майка Рауша, сооснователя Choice Provisions[англ.], на создание игры его вдохновила история китобойного судна «Эссекс», экипаж которого пострадал от нападения кита и для выживания был вынужден прибегнуть к экстремальным мерам, включая каннибализм[6]. Другим источником вдохновения стала миссия «Аполлон-13», в ходе которой экипаж был вынужден использовать подручные предметы для ремонта пострадавшего в результате аварии космического корабля[7].
При создании игры разработчики решили, что они не хотят, чтобы студия Choice Provisions прославилась исключительно как создатель серии игр Bit.Trip[англ.], или создатель игр в стиле восьмибитного ретрогейминга[6]. Визуальный стиль Tharsis основывается на научной фантастике 1970-х годов, в частности, на сериалах «Космос: 1999[англ.]» и «НЛО[англ.]», элементы которых были обновлены, чтобы выглядеть реалистичными в наше время[7]. Пастельная цветовая гамма[англ.] была взята из игрушечного ксилофона[7]. Саундтрек составлен из композиций альбома Half Age EP группы Weval[8].
Разработчики остановились на механике с бросками игровых костей, поскольку чувствовали, что настольные игры вновь обретают популярность, а среди компьютерных игр этот концепт оставался уникальным. Игра была намеренно сделана достаточно сложной, чтобы игрок не мог пройти её с первого раза, а пробовал снова и снова, каждый раз продвигаясь немного дальше. Разработка игры заняла около двух лет[6].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 61/100[9] PS4: 65/100[10] NS: 58/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 6,5/10[12] |
GameSpot | 6/10[13] |
IGN | 4,8/10[14] |
PC Gamer (US) | 44/100[4] |
Tharsis получила смешанные отзывы критиков[9]. Андрей Думитреску из Softpedia положительно оценил игру, отметив «интересные игровые механики» и «хорошую реиграбельность», несмотря на высокую сложность. Он посчитал, что хорошо показывает, как упорны могут быть люди даже в самых безнадёжных условиях[15]. Брайан Дамлао из Worthplaying поставил игре среднюю оценку, похвалив «с любовью отрисованный» дизайн корабля и «очень добротно сделанную» музыку, но раскритиковав её за скучных персонажей. Он отметил, что Tharsis — это игра «не для всех», и людям, которые не привыкли часто проигрывать, она не придётся по вкусу[2].
Основным объектом для критики стала зависимость игры от случайностей. Патрик Хэнкок из Destructoid отметил, что игра «слишком многое ставит на броски кубиков», из-за чего все победы ощущаются результатом удачного стечения обстоятельств, что «убивает у игрока интерес к переигрыванию» неудачной партии[12]. Роб Закни из IGN отметил, что когда дела складывались хорошо, он чувствовал себя человеком, которому просто повезло, а не человеком, который «сделал что-то умное»[14]. Тайлер Уайлд из PC Gamer отметил, что игра «слишком полагается на случай», а потому сложность партии зависит исключительно от того, как игроку выпадут кубики на этот раз[4].
По словам Зака Гейджа[англ.], Tharsis стала одной из самых неоднозначно принятых игр из всех, над которыми он работал. Издания, фокусирующиеся на компьютерных играх, в основном отзывались игре отрицательно, при этом стримеры, игроки в настольные игры и другие разработчики отзывались об игре более благосклонно. По убеждениям Зака, это связано с тем, что в компьютерных играх элемент азарта обычно используется либо как ленивый способ сделать игру сложнее, либо как способ вытянуть деньги из мобильных игроков, а потому к игровому процессу Tharsis отнеслись с предубеждением[16].