Tiberium | |
---|---|
Разработчик | EA Los Angeles |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | Отменена |
Жанры | экшен, тактический шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | Blu-Ray, DVD |
Управление |
PC: клавиатура и мышь PS3, Xbox 360: геймпад |
Tiberium — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица из серии Command & Conquer, разработка которой была отменена. «Tiberium» разрабатывался компанией «Electronic Arts Los Angeles» — филиалом издателя Electronic Arts, который и должен был его издавать.
30 сентября 2008 года EA объявили в лице Майка Верду (Mike Verdu), что компания останавливает разработку игры из-за того, что проделанная работа не подошла по стандартам качества EA Games. Тем не менее, в глобальной сети появились видео геймплея, что дает надежду на продолжения разработки и предполагаемый выход игры хотя бы в ближайшем будущем.[1]
Действие разворачивается через 11 лет после Третьей Тибериевой Войны в пустошах, которые когда-то назывались Средиземным морем. Игрок принимает роль полевого командира GDI Рикардо Вега (главного персонажа книги «Command & Conquer: Tiberium Wars»). Вегу недавно вернули в строй из отставки и послали исследовать единственную законченную вышку Предела скринов в том регионе. Эта башня считается останком от Третьей войны, но оказывается опорной точкой второго вторжения скринов.[2]