Tomb Raider II | |
---|---|
Разработчики | Core Design и MacSoft Games[вд] |
Издатели | Eidos Interactive, Victor Interactive Software[вд] и Aspyr Media |
Часть серии | Tomb Raider |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанр | приключенческий экшен |
Создатели | |
Сценарист | |
Программист | Гэвин Раммери[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1], PlayStation[1], macOS, Android, iOS и Классическая Mac OS |
Режим игры | одиночная игра[2] |
Язык | английский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, сенсорный экран и сенсорный экран |
Tomb Raider II, также известная как Tomb Raider II: Starring Lara Croft (с англ. — «Расхитительница гробниц 2: Лара Крофт в главной роли») — вторая игра в серии Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1997 году Eidos Interactive для платформ Windows и PlayStation. В 1998 году игра была портирована на Mac OS, в 1999 году для Windows вышло переиздание Tomb Raider II: Golden Mask, содержащее улучшения и дополнительные уровни.
К 2009 году было продано свыше 6,8 млн копий игры по всему миру[3], в Великобритании Tomb Raider II стал второй самой продаваемой игрой для PlayStation[4].
Игровой процесс Tomb Raider II не претерпел больших изменений по сравнению с первой частью. Основными нововведениями стали новые виды оружия (включая гарпун[5] и гранатомёт) и акробатические движения, а также возможность управлять транспортными средствами (моторная лодка и снегоход). Теперь главная героиня может зацепляться за уступы как с вертикального, так и горизонтального прыжка[6], делать разворот в прыжке таким образом, чтобы приземляться лицом к сзади стоящему противнику. В экипировке появились фальшфейеры, позволяющие исследовать тёмные участки карты[7].
В движке игры были исправлены ошибки в позиционировании камеры и рендеринга, добавлены динамическое освещение и настраиваемое управление персонажем[7]. Улучшения в графической подсистеме позволили отрисовывать огромные открытые пространства с большим количеством полигонов[8].
Внешний вид Лары Крофт слегка изменился — теперь у неё появилась свободно развевающаяся коса, трёхмерная модель стала более детализованной, появились новые костюмы, которые сменяются по мере прохождения сюжета[9].
Условия прохождения уровней не изменились: игроку необходимо пройти линейный уровень от начала до конца, попутно сражаясь с встречающимися противниками и решая головоломки. На уровнях появились секретные области, в которых можно находить статуэтки драконов — серебряные, нефритовые или золотые (в зависимости от сложности обнаружения). Собрав все статуэтки на уровне, игрок получает в награду различные предметы снаряжения.
В игре присутствует обучающий уровень «Особняк Крофтов», значительно переработанный по сравнению с первой игрой.
По преданиям, китайский император Цинь Шихуанди протыкал своё сердце мифическим кинжалом Сианя во время битв и превращался в золотого огнедышащего дракона. Во время битвы с силами тибетских монахов, император погибает по неосторожности, позволив монаху вытащить кинжал из сердца дракона. Император умер, а кинжал был возвращён в храм Сианя глубоко под Великой Китайской стеной.
В 1997 году, во время очередного археологического рейда, Лара Крофт обнаруживает намертво запертую дверь под стеной, и в это время её атакует воинственно настроенный человек. Из разговора с ним Лара узнаёт легенду о Кинжале, а также о лидере венецианской мафии Марко Бартоли, который также является членом культа «Fiamma Nera» («Чёрное пламя»), поклоняющегося силе Кинжала. Лара отправляется в Венецию, находит тайное место мафии, проникает в разрушенный театр, и пытается следовать за Бартоли в грузовом отсеке его личного самолёта, но её оглушает один из бандитов.
Самолёт прибывает на нефтяную платформу, принадлежащую Бартоли. На платформе Лара вырывается из плена и находит монаха Чена Баркханга в предсмертном состоянии вблизи зоны погружения подводных лодок. Он рассказывает что дверь к храму Сианя откроет амулет Талион, хранящийся в Ледяном дворце под монастырём. Но вход в дворец запечатан амулетом Серафа. Сераф перевозили на лайнере «Мария Дория», затонувшем где-то по-близости. Чена убивает Марко, а Лара успевает зацепиться на батискаф. Крофт находит на затонувшем лайнере Сераф. Она возвращается на станцию, крадёт самолёт и летит в Тибет в храм Баркханг. Там, с помощью монахов, она находит проход в подземелья монастыря, где встречает йети и хранителя Талиона. Она побеждает его, забирает артефакт, и отправляется обратно в Китай. Открыв дверь, Лара попадает в древний храм Сианя.
Лара почти забирает кинжал, но попадает в ловушку и вынуждена подниматься наверх, но слишком поздно. В храме она наблюдает за членами культа дракона и лично Бартоли, протыкающего своё сердце кинжалом, хранящимся в комнате жертвоприношений. Лара следует за ними и попадает в особенное измерение — Плавающие Острова — пристанище дракона. Там Лара находит Бартоли, который превратился в золотого дракона. Она с трудом побеждает его, вытащив кинжал из грудной клетки дракона. Дракон умирает, пещера начинает обваливаться. Лара успевает выбраться, но теряет сознание. Через несколько часов она очнулась у горящего участка Китайской стены. В своём поместье Лара рассматривает кинжал, но в это время на дом нападают остатки «Fiamma Nera». Лара отбивается от врагов и идёт в душевую комнату.
Разработка Tomb Raider II началась ещё до выхода первой части. В процессе разработки Tomb Raider сотрудники Core Design прорабатывали множество идей игрового процесса, часть из которых было решено перенести в продолжение[7]. Хотя часть оригинальной команды покинула студию (среди них был и ведущий дизайнер Лары Крофт Тоби Гард), основной костяк команды разработки оставался прежним. Несмотря на то, что оригинальный Tomb Raider был выпущен в спешном режиме, вторую часть издатель Eidos Interactive распорядился выпустить в ещё более сжатые сроки — порядка восьми месяцев[10], при этом ожидалось, что вторая часть по наполнению будет в два раза больше[7]. Благодаря тому, что у студии уже был отлаженный движок от первой части и увеличенный под разработку сиквела штат, игру удалось выпустить в назначенный срок[7].
Композитору Натану Маккри было выделено гораздо большее время на написание музыки к новой части, чем к Tomb Raider: за три месяца им было написано в два раза больше музыкальных композиций[8][11].
В отличие от оригинальной Tomb Raider, которая первоначально вышла на консолях PlayStation и Sega Saturn, Tomb Raider II вышла только на PlayStation. У студии были планы выпустить порт второй части на Sega Saturn, однако в дальнейшем она от них отказалась, ссылаясь на технические трудности при портировании[12]. Core Design планировала использовать картридж 3D-ускорения, разрабатываемый для порта Virtua Fighter 3[13], однако его разработка была отменена до того, как Tomb Raider II была завершена[14]. В сентябре 1997 года Sony и Eidos Interactive подписали соглашение об эксклюзивном выходе частей Tomb Raider на консоли PlayStation сроком до 2000 года[15][16].
Планировалось, что главную героиню вновь озвучит британская актриса Шелли Блонд, однако во время разработки продолжения она была занята[17]. Она дала разрешение на использование сэмплов со вздохами, криками и восклицаниями, но для записи основных сюжетных реплик была привлечена Джудит Гиббинс[17].
Оригинальная Tomb Raider II вышла для Windows 95, Mac OS и PlayStation, незначительно отличающихся друг от друга. Позднее Tomb Raider II была доступна для скачивания в PlayStation 3 через PlayStation Network[18]. 27 октября 2011 года игра была выпущена для Mac OS X и была доступна в Mac App Store[19]. PC-версия переиздавалась через сервисы цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[20].
В 1999 году для Windows вышло переиздание игры под названием Tomb Raider II: Golden Mask (Tomb Raider II Gold в Северной Америке). Помимо оригинального контента, переиздание содержало четыре дополнительных уровня в виде отдельного приключения, посвящённого поиску артефакта «Золотая маска». Лара Крофт находит выцветшую фотографию, на которой изображён инуит-китобой с Золотой маской в руках. Легенды гласят, что эта маска принадлежит духу Торарсуку, который якобы может вселяться в носителя маски и наделять его сверхспособностями[21].
14 сентября 2023 года Crystal Dynamics и Aspyr Media анонсировали выход ремастера игры в составе сборника Tomb Raider I—III Remastered (включая все дополнения к играм трилогии, до этого выходившие экслюзивно для Windows) для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Windows. Сборник вышел 14 февраля 2024 года. Помимо различных улучшений, связанных с игровым процессом и графикой, в ремастере существует возможность переключения между современной и оригинальной графикой в любой момент[22].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85/100[30] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 9/10[26] |
GameSpot | PC: 8,2/10[27] PS: 5,7/10[28] |
IGN | 8/10[29] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [23] |
«НИМ» | 7,8 из 10[24] |
«Страна игр» | 9 из 10[25] |
Большинство критиков положительно отозвалась о Tomb Raider II, средний рейтинг Metacritic PS-версии достиг 85 % на основе 13 рецензий[30]. Хотя критики отметили небольшую разницу в технических деталях по сравнению с оригинальной игрой, большинство из них согласилось, что этих изменений оказалось достаточно, чтобы создать великолепную игру[27][29]. Критики положительно отметили добавление техники и возможность карабкаться по стенам[28][29]. Практически все критики охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную игру на начальных этапах[27][29][31].
Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider II «Приключенческой игрой 1997 года»[32]. В августе 1998 года Tomb Raider II для PC и PS получили «платиновый» статус от немецкой организации Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[33], что означает достижение продаж 200 тысяч копий игры в Германии, Австрии и Швейцарии[34]. Игра заняла пятое место в Германии по количеству продаж в 1998 году[35].
Франшиза Tomb Raider к концу 1990-х годов была на пике своей популярности: велись переговоры о киноадаптации игровой серии, Лара Крофт появилась в рекламных роликах автомобилей SEAT и напитков Lucozade. Её изображение использовалось группой U2 во время мирового турне 1997 года PopMart Tour[36]. Как и первая часть, Tomb Raider II в итоге стала одним из величайших хитов PlayStation.
{{cite news}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (непригодный URL) (ссылка)
As long as companies are still thinking of PlayStation first for hit titles like Tomb Raider 2 and Resident Evil 2, gamers will be forced to look to PlayStation for the games they really want to play.