Unigine | |
---|---|
Тип | Middleware; Игровой движок; Физический движок; Графический движок |
Разработчик | UNIGINE Holding S.à r.l. |
Написана на |
|
Операционные системы | Windows, GNU/Linux и macOS |
Языки интерфейса | английский |
Первый выпуск | 4 мая 2005 года |
Аппаратные платформы | Microsoft Windows, GNU/Linux |
Последняя версия | 2.19 (16 августа 2024)[1] |
Состояние | Production |
Лицензия | Проприетарная |
Сайт | unigine.com/ru/ |
Unigine (по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.
Поддерживаемые платформы:
Поддержка различных графических API:
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальной реальности, симуляторов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[2] Компания UNIGINE Holding S.à r.l. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.
В разработке:
Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Holding S.à r.l.
Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Holding S.à r.l. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под Linux[4]. Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел[5]. Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»)[6].
10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition»[7][8].
В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Holding S.à r.l.[9][10].
В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley[11][12].
Для улучшения этой статьи желательно:
|